- Flèches célestescompétenceGarder
- Jugement divincompétenceRemplaçable
- Champ libreT2à acheter
Rampe Lumière / Ombre · Souverain des Chutes d'Éther
Quatre cartes. Une même intention.
Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.
- Bim-boumcompétenceGarder
- toxRemplaçable
- toxRemplaçable
- Laser glacialcompétenceRemplaçable
- Chute critiquecompétenceGarder
- Chute précisecompétenceGarder
- Vent argentécompétenceGarder
- EnvolcompétenceGarder
- Champ libreà acheter
Les priorités Tox
Ordre de priorité : quel Tox viser à chaque ouverture de boutique, et dans quel champ de compétence le poser. Les prix ne sont pas publiés par le Spamdex, le plan n’en tient donc pas compte ; les tirages restent aléatoires.
Poison
Mélodie des Divinités · Commune
Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +1,4% → +0,4%
À éviter pour ce deck
Brut · Cœur de feu · Cœur de nature · Cœur de terre · Contrecoup · Érosion · Métamorphe aléatoire · Temporalité
Profils adverses
Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre (700 PV, 10 % de résistance), fragile, tank et six decks résistants à un élément (+25 %). Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.
- Deck fragile+5%7,1 tours · point fort
- Deck tank-14,1%9,2 tours · faiblesse
- Résistant Feu0%7,6 tours
- Résistant Eau-0,1%7,6 tours
- Résistant Terre0%7,6 tours
- Résistant Nature0%7,6 tours
- Résistant Ombre-3,1%8 tours
- Résistant Lumière-2,4%7,9 tours
Points forts
- 3 cartes avec génération active.
- Élimination estimée en 7,6 tours.
- Aucune résistance élémentaire ne lui coûte plus de 5 % de score.
Points de vigilance
- Aucun soin dans la simulation.
- Aucun contrôle comptabilisé par le modèle.
En quatre temps
- 01Installer les bonus et les talents de départ.
- 02Alimenter les axes Lumière / Ombre.
- 03Pic de dégâts simulé : tour 8.
- 04Élimination estimée : 7,6 tours.
Classement du modèle
0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.
Comprendre les scoresTalents
Cœur Corrompu
Mélodie des DivinitésCommence la partie avec un passif Cœur rare aléatoire
ConseilléOne man army
Spectre CaninDès qu'une carte sur le terrain meurt, les dégâts de base de cette attaque sont augmentés de (+5)
ConseilléIncisif
Souverain des Chutes d'ÉtherLes critiques et la précision de toutes vos cartes augmentent de (+1%) par tour
ConseilléCœur LUMIÈRE
LumsCommence la partie avec le passif Cœur de lumière
ConseilléPourquoi ça fonctionne
Installer le moteur
Mélodie des Divinités, Spectre Canin, Lums alimentent la composition en bonus. Les axes dominants sont Lumière / Ombre. Chaque point de bonus augmente les dégâts et soins de l’élément de 10 % dans le modèle.
Convertir les bonus
Souverain des Chutes d'Éther + Mélodie des Divinités présentent les profils offensifs individuels les plus élevés de cette composition. Le deck atteint 2 800 dégâts utiles simulés ; l’élimination est estimée à 7,6 tours. Consulte la courbe pour repérer où cet investissement devient rentable.
Protéger la composition
Le modèle estime 3 234 PV effectifs et 0 soins. Les soins sont limités : observe si le rythme offensif correspond à ton plan.
Le plan de jeuAnalyse théorique
Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.
01Tour 13 dégâts
02Tour 2272 dégâts
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 34 dégâts
04Tour 4579 dégâts
05Tour 55 dégâts
06Tour 61 054 dégâts
07Tour 710 dégâts
08Tour 81 390 dégâts
09Tour 9Simulation terminée.
Simulation terminée.
10Tour 10Simulation terminée.
Simulation terminée.