Rampe Eau / Feu · Le compagnon des esprits

Quatre cartes. Une même intention.

Collection avancéeRampe élémentaireEauFeu
CTier69,1% · Indice relatifv1.19

Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.

Luminaire Abyssal

Eau · Épique

  1. HasardocompétenceGarder
  2. PharecompétenceGarder
  3. Champ libreT4
    à acheter

Poulpe Parleur

Eau · Épique

  1. Encre sèchecompétenceGarder
  2. toxRemplaçable
  3. Champ libreT6
    à acheter

Le compagnon des esprits

Eau · Commune

  1. Petite vaguecompétenceGarder
  2. HasardocompétenceGarder
  3. Remplacer : ImmunitéT2
    à acheter

Scorch, les Lézards Ignés

Eau · Rare

  1. FeaucompétenceGarder
  2. toxRemplaçable
  3. Champ libre
    à acheter

Les priorités Tox

Ordre de priorité : quel Tox viser à chaque ouverture de boutique, et dans quel champ de compétence le poser. Les prix ne sont pas publiés par le Spamdex, le plan n’en tient donc pas compte ; les tirages restent aléatoires.

4 ouvertures de boutique203 Spamtons générés+30% Potentiel du plan
T2

AoE

Le compagnon des esprits · Épique

Remplacer : Immunité

+18%
T4

Berserk

Luminaire Abyssal · Rare

+3,7%
T6

Cimetière

Poulpe Parleur · Rare

+8,3%

Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +1,2% → +0,1%

À éviter pour ce deck

Brut · Cœur d'ombre · Cœur de feu · Cœur de lumière · Cœur de nature · Cœur de terre · Contrecoup · Érosion · Métamorphe aléatoire · Mimétisme · Mystère · Revanche · Sac de frappe

Score théorique11 811
Élimination estimée7,8 tours
PV effectifs2 207
Soins200

Profils adverses

Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre (700 PV, 10 % de résistance), fragile, tank et six decks résistants à un élément (+25 %). Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.

Points forts

  • 2 cartes avec génération active.
  • Élimination estimée en 7,8 tours.
  • 200 soins dans la simulation.

Points de vigilance

  • Sensible aux résistances Eau : -17 % de score, élimination en 9,4 tours contre ce profil.

En quatre temps

  1. 01Installer les bonus et les talents de départ.
  2. 02Alimenter les axes Eau / Feu.
  3. 03Pic de dégâts simulé : tour 8.
  4. 04Élimination estimée : 7,8 tours.

Classement du modèle

0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.

Comprendre les scores

Talents

One man army

Luminaire Abyssal

Dès qu'une carte sur le terrain meurt, les dégâts de base de cette attaque sont augmentés de (+5)

Conseillé

Inversement

Poulpe Parleur

Commence la partie avec le passif "Inversement"

Conseillé

One man army

Le compagnon des esprits

Dès qu'une carte sur le terrain meurt, les dégâts de base de cette attaque sont augmentés de (+5)

Conseillé

Nouvelle vie

Scorch, les Lézards Ignés

Commence la partie avec le passif Phénix ou Cimetière

Conseillé
Adapter dans l’atelier

Pourquoi ça fonctionne

Installer le moteur

Poulpe Parleur, Scorch, les Lézards Ignés alimentent la composition en bonus. Les axes dominants sont Eau / Feu / Terre. Chaque point de bonus augmente les dégâts et soins de l’élément de 10 % dans le modèle.

Convertir les bonus

Le compagnon des esprits + Luminaire Abyssal présentent les profils offensifs individuels les plus élevés de cette composition. Le deck atteint 2 800 dégâts utiles simulés ; l’élimination est estimée à 7,8 tours. Consulte la courbe pour repérer où cet investissement devient rentable.

Protéger la composition

Poulpe Parleur apportent des outils de soutien ou de contrôle. Le modèle estime 2 207 PV effectifs et 200 soins. La défense aide à laisser le temps aux bonus et aux recharges de produire leur effet.

Le plan de jeuAnalyse théorique

Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.

01Tour 1109 dégâts
Scorch, les Lézards Ignés
FeauScorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
Poulpe Parleur
Encre sèchePoulpe Parleur
14Eau +2
Luminaire Abyssal
HasardoLuminaire Abyssal
34
Le compagnon des esprits
HasardoLe compagnon des esprits
34
Le compagnon des esprits
Petite vagueLe compagnon des esprits
27
02Tour 2144 dégâts
Scorch, les Lézards Ignés
FeauScorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
Poulpe Parleur
Encre sèchePoulpe Parleur
18Eau +2
Luminaire Abyssal
HasardoLuminaire Abyssal
45
Le compagnon des esprits
HasardoLe compagnon des esprits
45
Le compagnon des esprits
Petite vagueLe compagnon des esprits
36
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3182 dégâts
Scorch, les Lézards Ignés
FeauScorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
Poulpe Parleur
Encre sèchePoulpe Parleur
23Eau +2
Luminaire Abyssal
HasardoLuminaire Abyssal
57
Le compagnon des esprits
HasardoLe compagnon des esprits
57
Le compagnon des esprits
Petite vagueLe compagnon des esprits
45
04Tour 4354 dégâts
Scorch, les Lézards Ignés
FeauScorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
Poulpe Parleur
Encre sèchePoulpe Parleur
27Eau +2
Luminaire Abyssal
PhareLuminaire Abyssal
109
Luminaire Abyssal
HasardoLuminaire Abyssal
68
Le compagnon des esprits
HasardoLe compagnon des esprits
68
Le compagnon des esprits
Petite vagueLe compagnon des esprits
82
05Tour 5317 dégâts
Scorch, les Lézards Ignés
FeauScorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
Poulpe Parleur
Encre sèchePoulpe Parleur
32Eau +2
Luminaire Abyssal
HasardoLuminaire Abyssal
95
Le compagnon des esprits
HasardoLe compagnon des esprits
95
Le compagnon des esprits
Petite vagueLe compagnon des esprits
95
06Tour 6435 dégâts
Scorch, les Lézards Ignés
FeauScorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
Poulpe Parleur
Encre sèchePoulpe Parleur
36Eau +2
Luminaire Abyssal
HasardoLuminaire Abyssal
127
Le compagnon des esprits
HasardoLe compagnon des esprits
127
Le compagnon des esprits
Petite vagueLe compagnon des esprits
145
07Tour 7571 dégâts
Poulpe Parleur
Encre sèchePoulpe Parleur
38Eau +2
Scorch, les Lézards Ignés
FeauScorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
Luminaire Abyssal
HasardoLuminaire Abyssal
164
Le compagnon des esprits
HasardoLe compagnon des esprits
164
Le compagnon des esprits
Petite vagueLe compagnon des esprits
205
08Tour 8890 dégâts
Poulpe Parleur
Encre sèchePoulpe Parleur
43Eau +2
Scorch, les Lézards Ignés
FeauScorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
Luminaire Abyssal
HasardoLuminaire Abyssal
205
Le compagnon des esprits
HasardoLe compagnon des esprits
205
Luminaire Abyssal
PhareLuminaire Abyssal
164
Le compagnon des esprits
Petite vagueLe compagnon des esprits
273
09Tour 9Simulation terminée.

Simulation terminée.

10Tour 10Simulation terminée.

Simulation terminée.