Rampe Feu / Eau · Le compagnon des esprits

Quatre cartes. Une même intention.

AccessibleRampe élémentaireFeuEau
BTier71,9% · Indice relatifv1.19

Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.

Le compagnon des esprits

Eau · Commune

  1. Petite vaguecompétenceGarder
  2. HasardocompétenceGarder
  3. Remplacer : ImmunitéT2
    à acheter

Scorch, les Lézards Ignés

Eau · Rare

  1. FeaucompétenceGarder
  2. toxRemplaçable
  3. Champ libreT6
    à acheter

Maître Amphibian

Terre · Commune

  1. Miasmes de la SagessecompétenceGarder
  2. Remplacer : ÉrosionT4
    à acheter
  3. Champ libreT8
    à acheter

Maître Thronebéur

Lumière · Commune

  1. RalentissementcompétenceRemplaçable
  2. Marteau-lumineuxcompétenceGarder
  3. Champ libre
    à acheter

Les priorités Tox

Ordre de priorité : quel Tox viser à chaque ouverture de boutique, et dans quel champ de compétence le poser. Les prix ne sont pas publiés par le Spamdex, le plan n’en tient donc pas compte ; les tirages restent aléatoires.

4 ouvertures de boutique343 Spamtons générés+29,4% Potentiel du plan
T2

AoE

Le compagnon des esprits · Épique

Remplacer : Immunité

+16,4%
T4

Cimetière

Maître Amphibian · Rare

Remplacer : Érosion

+3,8%
T6

Berserk

Scorch, les Lézards Ignés · Rare

+8%
T8

Étourdissement

Maître Amphibian · Légendaire

+1,2%

Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +1,9% → +0,1%

À éviter pour ce deck

Cœur d'ombre · Cœur de feu · Cœur de nature · Contrecoup · Métamorphe aléatoire · Revanche · Temporalité · Vengeur

Score théorique12 009
Élimination estimée7,7 tours
PV effectifs2 887
Soins200

Profils adverses

Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre (700 PV, 10 % de résistance), fragile, tank et six decks résistants à un élément (+25 %). Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.

Points forts

  • 1 carte avec génération active.
  • Élimination estimée en 7,7 tours.
  • 200 soins dans la simulation.

Points de vigilance

  • Sensible aux résistances Eau : -10 % de score, élimination en 8,8 tours contre ce profil.
  • Sensible aux résistances Terre : -6 % de score, élimination en 8,3 tours contre ce profil.
  • Génération active concentrée sur Scorch, les Lézards Ignés.

En quatre temps

  1. 01Installer les bonus et les talents de départ.
  2. 02Alimenter les axes Feu / Eau.
  3. 03Pic de dégâts simulé : tour 8.
  4. 04Élimination estimée : 7,7 tours.

Classement du modèle

0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.

Comprendre les scores

Talents

One man army

Le compagnon des esprits

Dès qu'une carte sur le terrain meurt, les dégâts de base de cette attaque sont augmentés de (+5)

Conseillé

Nouvelle vie

Scorch, les Lézards Ignés

Commence la partie avec le passif Phénix ou Cimetière

Conseillé

13e mois

Maître Amphibian

Dès que vous dépassez 200 Spamton, vous recevez 100 Spamton supplémentaires

Conseillé

Départ multi

Maître Thronebéur

Bonus (+3) dans chaque élément.

Conseillé
Adapter dans l’atelier

Pourquoi ça fonctionne

Installer le moteur

Scorch, les Lézards Ignés alimentent la composition en bonus. Les axes dominants sont Feu / Eau / Terre. Chaque point de bonus augmente les dégâts et soins de l’élément de 10 % dans le modèle.

Convertir les bonus

Le compagnon des esprits + Maître Amphibian présentent les profils offensifs individuels les plus élevés de cette composition. Le deck atteint 2 800 dégâts utiles simulés ; l’élimination est estimée à 7,7 tours. Consulte la courbe pour repérer où cet investissement devient rentable.

Protéger la composition

Le modèle estime 2 887 PV effectifs et 200 soins. La défense aide à laisser le temps aux bonus et aux recharges de produire leur effet.

Le plan de jeuAnalyse théorique

Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.

01Tour 1137 dégâts
Scorch, les Lézards Ignés
FeauScorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
Maître Amphibian
Miasmes de la SagesseMaître Amphibian
72
Le compagnon des esprits
HasardoLe compagnon des esprits
36
Le compagnon des esprits
Petite vagueLe compagnon des esprits
29
02Tour 2163 dégâts
Scorch, les Lézards Ignés
FeauScorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
Maître Amphibian
Miasmes de la SagesseMaître Amphibian
85
Le compagnon des esprits
HasardoLe compagnon des esprits
43
Le compagnon des esprits
Petite vagueLe compagnon des esprits
35
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3293 dégâts
Scorch, les Lézards Ignés
FeauScorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
Maître Thronebéur
Marteau-lumineuxMaître Thronebéur
64
Maître Amphibian
Miasmes de la SagesseMaître Amphibian
139
Le compagnon des esprits
HasardoLe compagnon des esprits
50
Le compagnon des esprits
Petite vagueLe compagnon des esprits
40
04Tour 4293 dégâts
Scorch, les Lézards Ignés
FeauScorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
Maître Thronebéur
RalentissementMaître Thronebéur
Maître Amphibian
Miasmes de la SagesseMaître Amphibian
157
Le compagnon des esprits
HasardoLe compagnon des esprits
68
Le compagnon des esprits
Petite vagueLe compagnon des esprits
68
05Tour 5328 dégâts
Scorch, les Lézards Ignés
FeauScorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
Maître Amphibian
Miasmes de la SagesseMaître Amphibian
176
Le compagnon des esprits
HasardoLe compagnon des esprits
76
Le compagnon des esprits
Petite vagueLe compagnon des esprits
76
06Tour 6529 dégâts
Scorch, les Lézards Ignés
FeauScorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
Maître Amphibian
Miasmes de la SagesseMaître Amphibian
195
Maître Thronebéur
Marteau-lumineuxMaître Thronebéur
80
Le compagnon des esprits
HasardoLe compagnon des esprits
113
Le compagnon des esprits
Petite vagueLe compagnon des esprits
141
07Tour 7584 dégâts
Scorch, les Lézards Ignés
FeauScorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
Maître Amphibian
Miasmes de la SagesseMaître Amphibian
275
Le compagnon des esprits
HasardoLe compagnon des esprits
124
Le compagnon des esprits
Petite vagueLe compagnon des esprits
185
08Tour 8653 dégâts
Scorch, les Lézards Ignés
FeauScorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
Maître Thronebéur
RalentissementMaître Thronebéur
Maître Amphibian
Miasmes de la SagesseMaître Amphibian
300
Le compagnon des esprits
HasardoLe compagnon des esprits
151
Le compagnon des esprits
Petite vagueLe compagnon des esprits
202
09Tour 9Simulation terminée.

Simulation terminée.

10Tour 10Simulation terminée.

Simulation terminée.