- Petite vaguecompétenceGarder
- HasardocompétenceGarder
- Remplacer : ImmunitéT2à acheter
Rampe Feu / Eau · Le compagnon des esprits
Quatre cartes. Une même intention.
Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.
- FeaucompétenceGarder
- toxRemplaçable
- Champ libreT6à acheter
- Miasmes de la SagessecompétenceGarder
- Remplacer : ÉrosionT4à acheter
- Champ libreT8à acheter
- RalentissementcompétenceRemplaçable
- Marteau-lumineuxcompétenceGarder
- Champ libreà acheter
Les priorités Tox
Ordre de priorité : quel Tox viser à chaque ouverture de boutique, et dans quel champ de compétence le poser. Les prix ne sont pas publiés par le Spamdex, le plan n’en tient donc pas compte ; les tirages restent aléatoires.
AoE
Le compagnon des esprits · Épique
Remplacer : Immunité
Cimetière
Maître Amphibian · Rare
Remplacer : Érosion
Berserk
Scorch, les Lézards Ignés · Rare
Étourdissement
Maître Amphibian · Légendaire
Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +1,9% → +0,1%
À éviter pour ce deck
Cœur d'ombre · Cœur de feu · Cœur de nature · Contrecoup · Métamorphe aléatoire · Revanche · Temporalité · Vengeur
Profils adverses
Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre (700 PV, 10 % de résistance), fragile, tank et six decks résistants à un élément (+25 %). Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.
- Deck fragile+7,4%6,9 tours · point fort
- Deck tank-16,6%9,5 tours · faiblesse
- Résistant Feu0%7,7 tours
- Résistant Eau-9,8%8,8 tours · faiblesse
- Résistant Terre-5,8%8,3 tours · faiblesse
- Résistant Nature0%7,7 tours
- Résistant Ombre0%7,7 tours
- Résistant Lumière-0,2%7,7 tours
Points forts
- 1 carte avec génération active.
- Élimination estimée en 7,7 tours.
- 200 soins dans la simulation.
Points de vigilance
- Sensible aux résistances Eau : -10 % de score, élimination en 8,8 tours contre ce profil.
- Sensible aux résistances Terre : -6 % de score, élimination en 8,3 tours contre ce profil.
- Génération active concentrée sur Scorch, les Lézards Ignés.
En quatre temps
- 01Installer les bonus et les talents de départ.
- 02Alimenter les axes Feu / Eau.
- 03Pic de dégâts simulé : tour 8.
- 04Élimination estimée : 7,7 tours.
Classement du modèle
0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.
Comprendre les scoresTalents
One man army
Le compagnon des espritsDès qu'une carte sur le terrain meurt, les dégâts de base de cette attaque sont augmentés de (+5)
ConseilléNouvelle vie
Scorch, les Lézards IgnésCommence la partie avec le passif Phénix ou Cimetière
Conseillé13e mois
Maître AmphibianDès que vous dépassez 200 Spamton, vous recevez 100 Spamton supplémentaires
ConseilléDépart multi
Maître ThronebéurBonus (+3) dans chaque élément.
ConseilléPourquoi ça fonctionne
Installer le moteur
Scorch, les Lézards Ignés alimentent la composition en bonus. Les axes dominants sont Feu / Eau / Terre. Chaque point de bonus augmente les dégâts et soins de l’élément de 10 % dans le modèle.
Convertir les bonus
Le compagnon des esprits + Maître Amphibian présentent les profils offensifs individuels les plus élevés de cette composition. Le deck atteint 2 800 dégâts utiles simulés ; l’élimination est estimée à 7,7 tours. Consulte la courbe pour repérer où cet investissement devient rentable.
Protéger la composition
Le modèle estime 2 887 PV effectifs et 200 soins. La défense aide à laisser le temps aux bonus et aux recharges de produire leur effet.
Le plan de jeuAnalyse théorique
Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.
01Tour 1137 dégâts
02Tour 2163 dégâts
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3293 dégâts
04Tour 4293 dégâts
05Tour 5328 dégâts
06Tour 6529 dégâts
07Tour 7584 dégâts
08Tour 8653 dégâts
09Tour 9Simulation terminée.
Simulation terminée.
10Tour 10Simulation terminée.
Simulation terminée.