Midrange Terre / Lumière · Protecteur des ruines

Quatre cartes. Une même intention.

AccessibleMidrangeTerreLumière
CTier56,7% · Indice relatifv1.19

Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.

Commando Gerz

Terre · Rare

  1. CigarilloscompétenceGarder
  2. Dernier plaisircompétenceGarder
  3. toxGarder

Maître Amphibian

Terre · Commune

  1. Miasmes de la SagessecompétenceGarder
  2. toxGarder
  3. Champ libre
    à acheter

Sanglier Doré

Terre · Commune

  1. Remue-solcompétenceGarder
  2. toxGarder
  3. Champ libre
    à acheter

Protecteur des ruines

Terre · Commune

  1. Roulé-boulécompétenceGarder
  2. Champ libreT2
    à acheter
  3. Champ libreT4
    à acheter

Les priorités Tox

Ordre de priorité : quel Tox viser à chaque ouverture de boutique, et dans quel champ de compétence le poser. Les prix ne sont pas publiés par le Spamdex, le plan n’en tient donc pas compte ; les tirages restent aléatoires.

5 ouvertures de boutique184 Spamtons générés+7% Potentiel du plan
T2

Étourdissement

Protecteur des ruines · Légendaire

+4,9%
T4

Éternité

Protecteur des ruines · Légendaire

+2,1%

Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +0,4% → +0,3%

À éviter pour ce deck

Poison

Score théorique9 326
Élimination estimée11 tours
PV effectifs6 995
Soins0

Profils adverses

Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre (700 PV, 10 % de résistance), fragile, tank et six decks résistants à un élément (+25 %). Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.

Points forts

  • 2 cartes avec génération active.
  • Des effets de contrôle valorisés par le modèle.

Points de vigilance

  • Sensible aux résistances Terre : -19 % de score, élimination en 15 tours contre ce profil.
  • Aucun soin dans la simulation.
  • Élimination extrapolée au-delà de l’horizon simulé.

En quatre temps

  1. 01Installer les bonus et les talents de départ.
  2. 02Alimenter les axes Terre / Lumière.
  3. 03Pic de dégâts simulé : tour 10.
  4. 04Élimination estimée : 11 tours.

Classement du modèle

0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.

Comprendre les scores

Talents

Vitalité des Âmes

Commando Gerz

Dès qu'une carte sur le terrain meurt, les PV et PV max de cette carte augmentent de (+300)

Conseillé

Longueur

Maître Amphibian

Au début de votre premier tour, une carte adverse aléatoire reçoit "Éternité"

Conseillé

Vitalité des Âmes

Sanglier Doré

Dès qu'une carte sur le terrain meurt, les PV et PV max de cette carte augmentent de (+300)

Conseillé

Blindage F/E

Protecteur des ruines

Résistance feu(+25%) Résistance eau (+25%)

Conseillé
Adapter dans l’atelier

Pourquoi ça fonctionne

Installer le moteur

Commando Gerz, Sanglier Doré alimentent la composition en bonus. Les axes dominants sont Terre / Lumière. Chaque point de bonus augmente les dégâts et soins de l’élément de 10 % dans le modèle.

Convertir les bonus

Protecteur des ruines + Maître Amphibian présentent les profils offensifs individuels les plus élevés de cette composition. Le deck atteint 2 555 dégâts utiles simulés ; l’élimination est estimée à 11 tours. Consulte la courbe pour repérer où cet investissement devient rentable.

Protéger la composition

Le modèle estime 6 995 PV effectifs et 0 soins. Les soins sont limités : observe si le rythme offensif correspond à ton plan.

Le plan de jeuAnalyse théorique

Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.

01Tour 176 dégâts
Maître Amphibian
Miasmes de la SagesseMaître Amphibian
58
Protecteur des ruines
Roulé-bouléProtecteur des ruines
18
02Tour 2182 dégâts
Commando Gerz
CigarillosCommando Gerz
Terre +3 · Lumière +3
Sanglier Doré
Remue-solSanglier Doré
73Terre +2
Maître Amphibian
Miasmes de la SagesseMaître Amphibian
73
Protecteur des ruines
Roulé-bouléProtecteur des ruines
36
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3122 dégâts
Maître Amphibian
Miasmes de la SagesseMaître Amphibian
75
Protecteur des ruines
Roulé-bouléProtecteur des ruines
47
04Tour 4265 dégâts
Commando Gerz
CigarillosCommando Gerz
Terre +3 · Lumière +3
Sanglier Doré
Remue-solSanglier Doré
100Terre +2
Maître Amphibian
Miasmes de la SagesseMaître Amphibian
90
Protecteur des ruines
Roulé-bouléProtecteur des ruines
75
05Tour 5180 dégâts
Maître Amphibian
Miasmes de la SagesseMaître Amphibian
91
Protecteur des ruines
Roulé-bouléProtecteur des ruines
89
06Tour 6361 dégâts
Commando Gerz
CigarillosCommando Gerz
Terre +3 · Lumière +3
Sanglier Doré
Remue-solSanglier Doré
127Terre +2
Maître Amphibian
Miasmes de la SagesseMaître Amphibian
107
Protecteur des ruines
Roulé-bouléProtecteur des ruines
127
07Tour 7146 dégâts
Protecteur des ruines
Roulé-bouléProtecteur des ruines
146
08Tour 8348 dégâts
Commando Gerz
CigarillosCommando Gerz
Terre +3 · Lumière +3
Sanglier Doré
Remue-solSanglier Doré
155Terre +2
Protecteur des ruines
Roulé-bouléProtecteur des ruines
193
09Tour 9216 dégâts
Protecteur des ruines
Roulé-bouléProtecteur des ruines
216
10Tour 101 171 dégâts
Commando Gerz
CigarillosCommando Gerz
Terre +3 · Lumière +3
Commando Gerz
Dernier plaisirCommando Gerz
716
Sanglier Doré
Remue-solSanglier Doré
182Terre +2
Protecteur des ruines
Roulé-bouléProtecteur des ruines
273