Burst Terre / Lumière · Croqueur de Fruits Verdoyant

Quatre cartes. Une même intention.

IntermédiaireAggro / burstTerreLumière
STier92,5% · Indice relatifv1.19

Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.

Commando Gerz

Terre · Rare

  1. CigarilloscompétenceGarder
  2. Remplacer : Dernier plaisirT4
    à acheter
  3. toxGarder

Bleu-mange-cailloux

Terre · Épique

  1. Gobe-pierrecompétenceGarder
  2. toxRemplaçable
  3. Remplacer : ResetT2
    à acheter

Esprit Terre

Terre · Commune

  1. Souffle de terrecompétenceGarder
  2. RempartcompétenceGarder
  3. Champ libreT6
    à acheter

Croqueur de Fruits Verdoyant

Terre · Commune

  1. DévalementcompétenceGarder
  2. toxGarder
  3. Champ libre
    à acheter

Les priorités Tox

Ordre de priorité : quel Tox viser à chaque ouverture de boutique, et dans quel champ de compétence le poser. Les prix ne sont pas publiés par le Spamdex, le plan n’en tient donc pas compte ; les tirages restent aléatoires.

3 ouvertures de boutique195 Spamtons générés+10,4% Potentiel du plan
T2

Vengeur

Bleu-mange-cailloux · Épique

Remplacer : Reset

+4,4%
T4

Cimetière

Commando Gerz · Rare

Remplacer : Dernier plaisir (compétence)

+3,6%
T6

Berserk

Esprit Terre · Commune

+2,4%

Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +1,2% → +0,1%

À éviter pour ce deck

Cœur d'eau · Cœur d'ombre · Cœur de feu · Cœur de lumière · Cœur de nature · Contrecoup · Métamorphe aléatoire · Temporalité

Score théorique13 508
Élimination estimée6,3 tours
PV effectifs4 839
Soins125

Profils adverses

Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre (700 PV, 10 % de résistance), fragile, tank et six decks résistants à un élément (+25 %). Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.

Points forts

  • 3 cartes avec génération active.
  • Élimination estimée en 6,3 tours.
  • 125 soins dans la simulation.

Points de vigilance

  • Sensible aux résistances Terre : -19 % de score, élimination en 8,6 tours contre ce profil.
  • Aucun contrôle comptabilisé par le modèle.

En quatre temps

  1. 01Installer les bonus et les talents de départ.
  2. 02Alimenter les axes Terre / Lumière.
  3. 03Pic de dégâts simulé : tour 6.
  4. 04Élimination estimée : 6,3 tours.

Classement du modèle

0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.

Comprendre les scores

Talents

Vitalité des Âmes

Commando Gerz

Dès qu'une carte sur le terrain meurt, les PV et PV max de cette carte augmentent de (+300)

Conseillé

Frappe

Bleu-mange-cailloux

Augmente les dégâts critiques de (+1).

Conseillé

Cœur TERRE

Esprit Terre

Commence la partie avec le passif Cœur de terre

Conseillé

AOE Épique

Croqueur de Fruits Verdoyant

Commence la partie avec le passif "AoE"

Conseillé
Adapter dans l’atelier

Pourquoi ça fonctionne

Installer le moteur

Commando Gerz, Esprit Terre, Croqueur de Fruits Verdoyant alimentent la composition en bonus. Les axes dominants sont Terre / Lumière. Chaque point de bonus augmente les dégâts et soins de l’élément de 10 % dans le modèle.

Convertir les bonus

Croqueur de Fruits Verdoyant + Bleu-mange-cailloux présentent les profils offensifs individuels les plus élevés de cette composition. Le deck atteint 2 800 dégâts utiles simulés ; l’élimination est estimée à 6,3 tours. Consulte la courbe pour repérer où cet investissement devient rentable.

Protéger la composition

Le modèle estime 4 839 PV effectifs et 125 soins. La défense aide à laisser le temps aux bonus et aux recharges de produire leur effet.

Le plan de jeuAnalyse théorique

Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.

01Tour 197 dégâts
Esprit Terre
RempartEsprit Terre
Terre +1
Croqueur de Fruits Verdoyant
DévalementCroqueur de Fruits Verdoyant
81
Esprit Terre
Souffle de terreEsprit Terre
16Terre +1
02Tour 2149 dégâts
Commando Gerz
CigarillosCommando Gerz
Terre +3 · Lumière +3
Esprit Terre
RempartEsprit Terre
Terre +1
Croqueur de Fruits Verdoyant
DévalementCroqueur de Fruits Verdoyant
125
Esprit Terre
Souffle de terreEsprit Terre
24Terre +1
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3508 dégâts
Esprit Terre
RempartEsprit Terre
Terre +1
Bleu-mange-cailloux
Gobe-pierreBleu-mange-cailloux
330
Croqueur de Fruits Verdoyant
DévalementCroqueur de Fruits Verdoyant
150
Esprit Terre
Souffle de terreEsprit Terre
28Terre +1
04Tour 4230 dégâts
Commando Gerz
CigarillosCommando Gerz
Terre +3 · Lumière +3
Esprit Terre
RempartEsprit Terre
Terre +1
Croqueur de Fruits Verdoyant
DévalementCroqueur de Fruits Verdoyant
194
Esprit Terre
Souffle de terreEsprit Terre
36Terre +1
05Tour 5260 dégâts
Esprit Terre
RempartEsprit Terre
Terre +1
Croqueur de Fruits Verdoyant
DévalementCroqueur de Fruits Verdoyant
219
Esprit Terre
Souffle de terreEsprit Terre
41Terre +1
06Tour 6889 dégâts
Commando Gerz
CigarillosCommando Gerz
Terre +3 · Lumière +3
Esprit Terre
RempartEsprit Terre
Terre +1
Bleu-mange-cailloux
Gobe-pierreBleu-mange-cailloux
578
Croqueur de Fruits Verdoyant
DévalementCroqueur de Fruits Verdoyant
262
Esprit Terre
Souffle de terreEsprit Terre
49Terre +1
07Tour 7287 dégâts
Esprit Terre
RempartEsprit Terre
Terre +1
Croqueur de Fruits Verdoyant
DévalementCroqueur de Fruits Verdoyant
287
08Tour 8Simulation terminée.

Simulation terminée.

09Tour 9Simulation terminée.

Simulation terminée.

10Tour 10Simulation terminée.

Simulation terminée.