Rampe Terre / Feu · Croqueur de Fruits Verdoyant

Quatre cartes. Une même intention.

AccessibleRampe élémentaireTerreFeu
BTier72,9% · Indice relatifv1.19

Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.

Croqueur de Fruits Verdoyant

Terre · Commune

  1. DévalementcompétenceGarder
  2. toxGarder
  3. Champ libreT2
    à acheter

Esprit Terre

Terre · Commune

  1. Souffle de terrecompétenceGarder
  2. RempartcompétenceGarder
  3. Champ libreT4
    à acheter

Sanglier Doré

Terre · Commune

  1. Remue-solcompétenceGarder
  2. toxRemplaçable
  3. Champ libreT8
    à acheter

Maîtresse des Teintes

Terre · Rare

  1. Chaos élémentairecompétenceGarder
  2. MultiboostcompétenceGarder
  3. Champ libreT6
    à acheter

Les priorités Tox

Ordre de priorité : quel Tox viser à chaque ouverture de boutique, et dans quel champ de compétence le poser. Les prix ne sont pas publiés par le Spamdex, le plan n’en tient donc pas compte ; les tirages restent aléatoires.

4 ouvertures de boutique266 Spamtons générés+29,2% Potentiel du plan
T2

Multiplicateur

Croqueur de Fruits Verdoyant · Rare

+15%
T4

Berserk

Esprit Terre · Rare

+4,5%
T6

Vengeur

Maîtresse des Teintes · Épique

+5,3%
T8

Cimetière

Sanglier Doré · Rare

+4,5%

Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +1,9% → +0,2%

À éviter pour ce deck

Contrecoup · Métamorphe aléatoire · Temporalité

Score théorique12 088
Élimination estimée7,9 tours
PV effectifs4 711
Soins0

Profils adverses

Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre (700 PV, 10 % de résistance), fragile, tank et six decks résistants à un élément (+25 %). Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.

Points forts

  • 3 cartes avec génération active.
  • Élimination estimée en 7,9 tours.

Points de vigilance

  • Sensible aux résistances Terre : -12 % de score, élimination en 9,1 tours contre ce profil.
  • Aucun soin dans la simulation.
  • Aucun contrôle comptabilisé par le modèle.

En quatre temps

  1. 01Installer les bonus et les talents de départ.
  2. 02Alimenter les axes Terre / Feu.
  3. 03Pic de dégâts simulé : tour 6.
  4. 04Élimination estimée : 7,9 tours.

Classement du modèle

0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.

Comprendre les scores

Talents

AOE Épique

Croqueur de Fruits Verdoyant

Commence la partie avec le passif "AoE"

Conseillé

Cœur TERRE

Esprit Terre

Commence la partie avec le passif Cœur de terre

Conseillé

Vitalité des Âmes

Sanglier Doré

Dès qu'une carte sur le terrain meurt, les PV et PV max de cette carte augmentent de (+300)

Conseillé

Départ multi

Maîtresse des Teintes

Bonus (+3) dans chaque élément.

Conseillé
Adapter dans l’atelier

Pourquoi ça fonctionne

Installer le moteur

Croqueur de Fruits Verdoyant, Esprit Terre, Sanglier Doré alimentent la composition en bonus. Les axes dominants sont Terre / Feu / Eau. Chaque point de bonus augmente les dégâts et soins de l’élément de 10 % dans le modèle.

Convertir les bonus

Croqueur de Fruits Verdoyant + Maîtresse des Teintes présentent les profils offensifs individuels les plus élevés de cette composition. Le deck atteint 2 800 dégâts utiles simulés ; l’élimination est estimée à 7,9 tours. Consulte la courbe pour repérer où cet investissement devient rentable.

Protéger la composition

Le modèle estime 4 711 PV effectifs et 0 soins. Les soins sont limités : observe si le rythme offensif correspond à ton plan.

Le plan de jeuAnalyse théorique

Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.

01Tour 198 dégâts
Esprit Terre
RempartEsprit Terre
Terre +1
Croqueur de Fruits Verdoyant
DévalementCroqueur de Fruits Verdoyant
82
Esprit Terre
Souffle de terreEsprit Terre
16Terre +1
02Tour 2221 dégâts
Esprit Terre
RempartEsprit Terre
Terre +1
Sanglier Doré
Remue-solSanglier Doré
84Terre +2
Croqueur de Fruits Verdoyant
DévalementCroqueur de Fruits Verdoyant
115
Esprit Terre
Souffle de terreEsprit Terre
22Terre +1
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3367 dégâts
Maîtresse des Teintes
MultiboostMaîtresse des Teintes
Tout +3
Esprit Terre
RempartEsprit Terre
Terre +1
Maîtresse des Teintes
Chaos élémentaireMaîtresse des Teintes
186
Croqueur de Fruits Verdoyant
DévalementCroqueur de Fruits Verdoyant
152
Esprit Terre
Souffle de terreEsprit Terre
29Terre +1
04Tour 4355 dégâts
Esprit Terre
RempartEsprit Terre
Terre +1
Sanglier Doré
Remue-solSanglier Doré
135Terre +2
Croqueur de Fruits Verdoyant
DévalementCroqueur de Fruits Verdoyant
185
Esprit Terre
Souffle de terreEsprit Terre
35Terre +1
05Tour 5246 dégâts
Esprit Terre
RempartEsprit Terre
Terre +1
Croqueur de Fruits Verdoyant
DévalementCroqueur de Fruits Verdoyant
207
Esprit Terre
Souffle de terreEsprit Terre
39Terre +1
06Tour 6733 dégâts
Maîtresse des Teintes
MultiboostMaîtresse des Teintes
Tout +3
Esprit Terre
RempartEsprit Terre
Terre +1
Sanglier Doré
Remue-solSanglier Doré
185Terre +2
Croqueur de Fruits Verdoyant
DévalementCroqueur de Fruits Verdoyant
255
Maîtresse des Teintes
Chaos élémentaireMaîtresse des Teintes
246
Esprit Terre
Souffle de terreEsprit Terre
47Terre +1
07Tour 7328 dégâts
Esprit Terre
RempartEsprit Terre
Terre +1
Croqueur de Fruits Verdoyant
DévalementCroqueur de Fruits Verdoyant
277
Esprit Terre
Souffle de terreEsprit Terre
51Terre +1
08Tour 8525 dégâts
Esprit Terre
RempartEsprit Terre
Terre +1
Croqueur de Fruits Verdoyant
DévalementCroqueur de Fruits Verdoyant
300
Sanglier Doré
Remue-solSanglier Doré
225Terre +2
09Tour 9Simulation terminée.

Simulation terminée.

10Tour 10Simulation terminée.

Simulation terminée.