Rampe Terre / Lumière · Croqueur de Fruits Verdoyant

Quatre cartes. Une même intention.

Collection avancéeRampe élémentaireTerreLumière
CTier69,4% · Indice relatifv1.19

Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.

Croqueur de Fruits Verdoyant

Terre · Commune

  1. DévalementcompétenceGarder
  2. toxGarder
  3. Champ libreT2
    à acheter

Verdelune

Nature · Légendaire

  1. Multi feuillagecompétenceGarder
  2. TrêvecompétenceGarder
  3. Remplacer : TemporalitéT6
    à acheter

Commando Gerz

Terre · Rare

  1. CigarilloscompétenceGarder
  2. Dernier plaisircompétenceGarder
  3. Remplacer : BerserkT4
    à acheter

Esprit Terre

Terre · Commune

  1. Souffle de terrecompétenceGarder
  2. RempartcompétenceGarder
  3. Champ libreT8
    à acheter

Les priorités Tox

Ordre de priorité : quel Tox viser à chaque ouverture de boutique, et dans quel champ de compétence le poser. Les prix ne sont pas publiés par le Spamdex, le plan n’en tient donc pas compte ; les tirages restent aléatoires.

4 ouvertures de boutique210 Spamtons générés+24,3% Potentiel du plan
T2

Multiplicateur

Croqueur de Fruits Verdoyant · Rare

+6,3%
T4

Vengeur

Commando Gerz · Épique

Remplacer : Berserk

+11,9%
T6

Cimetière

Verdelune · Rare

Remplacer : Temporalité

+4,1%
T8

Étourdissement

Esprit Terre · Légendaire

+2%

Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +0,7% → +0%

À éviter pour ce deck

Cœur d'eau · Cœur d'ombre · Cœur de feu · Contrecoup · Métamorphe aléatoire · Temporalité

Score théorique11 832
Élimination estimée8 tours
PV effectifs5 846
Soins61

Profils adverses

Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre (700 PV, 10 % de résistance), fragile, tank et six decks résistants à un élément (+25 %). Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.

Points forts

  • 3 cartes avec génération active.
  • Élimination estimée en 8 tours.
  • 61 soins dans la simulation.

Points de vigilance

  • Sensible aux résistances Terre : -17 % de score, élimination en 9,9 tours contre ce profil.

En quatre temps

  1. 01Installer les bonus et les talents de départ.
  2. 02Alimenter les axes Terre / Lumière.
  3. 03Pic de dégâts simulé : tour 8.
  4. 04Élimination estimée : 8 tours.

Classement du modèle

0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.

Comprendre les scores

Talents

AOE Épique

Croqueur de Fruits Verdoyant

Commence la partie avec le passif "AoE"

Conseillé

Longueur

Verdelune

Au début de votre premier tour, une carte adverse aléatoire reçoit "Éternité"

Conseillé

Vitalité des Âmes

Commando Gerz

Dès qu'une carte sur le terrain meurt, les PV et PV max de cette carte augmentent de (+300)

Conseillé

Cœur TERRE

Esprit Terre

Commence la partie avec le passif Cœur de terre

Conseillé
Adapter dans l’atelier

Pourquoi ça fonctionne

Installer le moteur

Croqueur de Fruits Verdoyant, Commando Gerz, Esprit Terre alimentent la composition en bonus. Les axes dominants sont Terre / Lumière. Chaque point de bonus augmente les dégâts et soins de l’élément de 10 % dans le modèle.

Convertir les bonus

Croqueur de Fruits Verdoyant + Commando Gerz présentent les profils offensifs individuels les plus élevés de cette composition. Le deck atteint 2 800 dégâts utiles simulés ; l’élimination est estimée à 8 tours. Consulte la courbe pour repérer où cet investissement devient rentable.

Protéger la composition

Verdelune apportent des outils de soutien ou de contrôle. Le modèle estime 5 846 PV effectifs et 61 soins. Les soins sont limités : observe si le rythme offensif correspond à ton plan.

Le plan de jeuAnalyse théorique

Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.

01Tour 197 dégâts
Esprit Terre
RempartEsprit Terre
Terre +1
Croqueur de Fruits Verdoyant
DévalementCroqueur de Fruits Verdoyant
81
Esprit Terre
Souffle de terreEsprit Terre
16Terre +1
02Tour 2149 dégâts
Commando Gerz
CigarillosCommando Gerz
Terre +3 · Lumière +3
Esprit Terre
RempartEsprit Terre
Terre +1
Croqueur de Fruits Verdoyant
DévalementCroqueur de Fruits Verdoyant
125
Esprit Terre
Souffle de terreEsprit Terre
24Terre +1
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3228 dégâts
Verdelune
TrêveVerdelune
+30
Esprit Terre
RempartEsprit Terre
Terre +1
Croqueur de Fruits Verdoyant
DévalementCroqueur de Fruits Verdoyant
150
Verdelune
Multi feuillageVerdelune
50
Esprit Terre
Souffle de terreEsprit Terre
28Terre +1
04Tour 4230 dégâts
Commando Gerz
CigarillosCommando Gerz
Terre +3 · Lumière +3
Esprit Terre
RempartEsprit Terre
Terre +1
Croqueur de Fruits Verdoyant
DévalementCroqueur de Fruits Verdoyant
194
Esprit Terre
Souffle de terreEsprit Terre
36Terre +1
05Tour 5260 dégâts
Esprit Terre
RempartEsprit Terre
Terre +1
Croqueur de Fruits Verdoyant
DévalementCroqueur de Fruits Verdoyant
219
Esprit Terre
Souffle de terreEsprit Terre
41Terre +1
06Tour 6361 dégâts
Commando Gerz
CigarillosCommando Gerz
Terre +3 · Lumière +3
Verdelune
TrêveVerdelune
+30
Esprit Terre
RempartEsprit Terre
Terre +1
Croqueur de Fruits Verdoyant
DévalementCroqueur de Fruits Verdoyant
262
Esprit Terre
Souffle de terreEsprit Terre
49Terre +1
Verdelune
Multi feuillageVerdelune
50
07Tour 7340 dégâts
Esprit Terre
RempartEsprit Terre
Terre +1
Croqueur de Fruits Verdoyant
DévalementCroqueur de Fruits Verdoyant
287
Esprit Terre
Souffle de terreEsprit Terre
53Terre +1
08Tour 81 183 dégâts
Commando Gerz
CigarillosCommando Gerz
Terre +3 · Lumière +3
Esprit Terre
RempartEsprit Terre
Terre +1
Commando Gerz
Dernier plaisirCommando Gerz
852
Croqueur de Fruits Verdoyant
DévalementCroqueur de Fruits Verdoyant
331
09Tour 9Simulation terminée.

Simulation terminée.

10Tour 10Simulation terminée.

Simulation terminée.