- IncendiecompétenceGarder
- Champ libreT2à acheter
- Champ libreT6à acheter
Midrange Feu / Nature · Pyro
Quatre cartes. Une même intention.
Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.
- ProtectcompétenceRemplaçable
- Protect-terrecompétenceRemplaçable
- Protect-boostcompétenceGarder
- Chaos élémentairecompétenceGarder
- MultiboostcompétenceRemplaçable
- Champ libreT8à acheter
- Claque sombrevolcompétenceGarder
- Champ libreT4à acheter
- Champ libreà acheter
Les priorités Tox
Ordre de priorité : quel Tox viser à chaque ouverture de boutique, et dans quel champ de compétence le poser. Les prix ne sont pas publiés par le Spamdex, le plan n’en tient donc pas compte ; les tirages restent aléatoires.
Cimetière
Pyro · Rare
Multiplicateur
Catimimi · Rare
Étourdissement
Pyro · Légendaire
AoE
Maîtresse des Teintes · Épique
Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +1,9% → +0,2%
À éviter pour ce deck
Contrecoup · Métamorphe aléatoire · Revanche
Profils adverses
Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre (700 PV, 10 % de résistance), fragile, tank et six decks résistants à un élément (+25 %). Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.
- Deck fragile+13,2%6,2 tours · point fort
- Deck tank-12,8%9 tours · faiblesse
- Résistant Feu-12,1%8,9 tours · faiblesse
- Résistant Eau-0,2%7,7 tours
- Résistant Terre-0,2%7,7 tours
- Résistant Nature-1,3%7,8 tours
- Résistant Ombre-1,3%7,8 tours
- Résistant Lumière-0,2%7,7 tours
Points forts
- 1 carte avec génération active.
- Élimination estimée en 7,6 tours.
Points de vigilance
- Sensible aux résistances Feu : -12 % de score, élimination en 8,9 tours contre ce profil.
- Aucun soin dans la simulation.
- Aucun contrôle comptabilisé par le modèle.
En quatre temps
- 01Installer les bonus et les talents de départ.
- 02Alimenter les axes Feu / Nature.
- 03Pic de dégâts simulé : tour 6.
- 04Élimination estimée : 7,6 tours.
Classement du modèle
0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.
Comprendre les scoresTalents
Boule de Crit
PyroAugmente les critiques de cette carte de (+2%) à chaque tour
ConseilléBlindage Partagé
Yotaru GardefeuilleAugmente les résistances élémentaires de toutes les cartes alliées de (+10%)
ConseilléDépart multi
Maîtresse des TeintesBonus (+3) dans chaque élément.
ConseilléHéritage
CatimimiBonus (+50) Spamton quand cette carte est tuée.
ConseilléPourquoi ça fonctionne
Installer le moteur
Pyro alimentent la composition en bonus. Les axes dominants sont Feu / Nature / Ombre. Chaque point de bonus augmente les dégâts et soins de l’élément de 10 % dans le modèle.
Convertir les bonus
Pyro + Catimimi présentent les profils offensifs individuels les plus élevés de cette composition. Le deck atteint 2 800 dégâts utiles simulés ; l’élimination est estimée à 7,6 tours. Consulte la courbe pour repérer où cet investissement devient rentable.
Protéger la composition
Yotaru Gardefeuille apportent des outils de soutien ou de contrôle. Le modèle estime 2 815 PV effectifs et 0 soins. Les soins sont limités : observe si le rythme offensif correspond à ton plan.
Le plan de jeuAnalyse théorique
Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.
02Tour 2267 dégâts
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3286 dégâts
04Tour 4412 dégâts
06Tour 6811 dégâts
08Tour 8735 dégâts
09Tour 9Simulation terminée.
Simulation terminée.
10Tour 10Simulation terminée.
Simulation terminée.