Midrange Feu / Nature · Pyro

Quatre cartes. Une même intention.

AccessibleMidrangeFeuNature
BTier74,4% · Indice relatifv1.19

Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.

Pyro

Feu · Commune

  1. IncendiecompétenceGarder
  2. Champ libreT2
    à acheter
  3. Champ libreT6
    à acheter

Yotaru Gardefeuille

Nature · Commune

  1. ProtectcompétenceRemplaçable
  2. Protect-terrecompétenceRemplaçable
  3. Protect-boostcompétenceGarder

Maîtresse des Teintes

Terre · Rare

  1. Chaos élémentairecompétenceGarder
  2. MultiboostcompétenceRemplaçable
  3. Champ libreT8
    à acheter

Catimimi

Feu · Commune

  1. Claque sombrevolcompétenceGarder
  2. Champ libreT4
    à acheter
  3. Champ libre
    à acheter

Les priorités Tox

Ordre de priorité : quel Tox viser à chaque ouverture de boutique, et dans quel champ de compétence le poser. Les prix ne sont pas publiés par le Spamdex, le plan n’en tient donc pas compte ; les tirages restent aléatoires.

4 ouvertures de boutique227 Spamtons générés+21,4% Potentiel du plan
T2

Cimetière

Pyro · Rare

+11,5%
T4

Multiplicateur

Catimimi · Rare

+5,9%
T6

Étourdissement

Pyro · Légendaire

+2,3%
T8

AoE

Maîtresse des Teintes · Épique

+1,6%

Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +1,9% → +0,2%

À éviter pour ce deck

Contrecoup · Métamorphe aléatoire · Revanche

Score théorique12 197
Élimination estimée7,6 tours
PV effectifs2 815
Soins0

Profils adverses

Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre (700 PV, 10 % de résistance), fragile, tank et six decks résistants à un élément (+25 %). Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.

Points forts

  • 1 carte avec génération active.
  • Élimination estimée en 7,6 tours.

Points de vigilance

  • Sensible aux résistances Feu : -12 % de score, élimination en 8,9 tours contre ce profil.
  • Aucun soin dans la simulation.
  • Aucun contrôle comptabilisé par le modèle.

En quatre temps

  1. 01Installer les bonus et les talents de départ.
  2. 02Alimenter les axes Feu / Nature.
  3. 03Pic de dégâts simulé : tour 6.
  4. 04Élimination estimée : 7,6 tours.

Classement du modèle

0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.

Comprendre les scores

Talents

Boule de Crit

Pyro

Augmente les critiques de cette carte de (+2%) à chaque tour

Conseillé

Blindage Partagé

Yotaru Gardefeuille

Augmente les résistances élémentaires de toutes les cartes alliées de (+10%)

Conseillé

Départ multi

Maîtresse des Teintes

Bonus (+3) dans chaque élément.

Conseillé

Héritage

Catimimi

Bonus (+50) Spamton quand cette carte est tuée.

Conseillé
Adapter dans l’atelier

Pourquoi ça fonctionne

Installer le moteur

Pyro alimentent la composition en bonus. Les axes dominants sont Feu / Nature / Ombre. Chaque point de bonus augmente les dégâts et soins de l’élément de 10 % dans le modèle.

Convertir les bonus

Pyro + Catimimi présentent les profils offensifs individuels les plus élevés de cette composition. Le deck atteint 2 800 dégâts utiles simulés ; l’élimination est estimée à 7,6 tours. Consulte la courbe pour repérer où cet investissement devient rentable.

Protéger la composition

Yotaru Gardefeuille apportent des outils de soutien ou de contrôle. Le modèle estime 2 815 PV effectifs et 0 soins. Les soins sont limités : observe si le rythme offensif correspond à ton plan.

Le plan de jeuAnalyse théorique

Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.

01Tour 148 dégâts
Yotaru Gardefeuille
ProtectYotaru Gardefeuille
Pyro
IncendiePyro
48Feu +1
02Tour 2267 dégâts
Yotaru Gardefeuille
Protect-terreYotaru Gardefeuille
Yotaru Gardefeuille
ProtectYotaru Gardefeuille
Yotaru Gardefeuille
Protect-boostYotaru Gardefeuille
Catimimi
Claque sombrevolCatimimi
176Ombre +3 · Nature +3 · Feu +3
Pyro
IncendiePyro
91Feu +1
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3286 dégâts
Maîtresse des Teintes
MultiboostMaîtresse des Teintes
Tout +3
Yotaru Gardefeuille
ProtectYotaru Gardefeuille
Maîtresse des Teintes
Chaos élémentaireMaîtresse des Teintes
170
Pyro
IncendiePyro
116Feu +1
04Tour 4412 dégâts
Yotaru Gardefeuille
Protect-terreYotaru Gardefeuille
Yotaru Gardefeuille
ProtectYotaru Gardefeuille
Yotaru Gardefeuille
Protect-boostYotaru Gardefeuille
Catimimi
Claque sombrevolCatimimi
233Ombre +3 · Nature +3 · Feu +3
Pyro
IncendiePyro
179Feu +1
05Tour 5191 dégâts
Yotaru Gardefeuille
ProtectYotaru Gardefeuille
Pyro
IncendiePyro
191Feu +1
06Tour 6811 dégâts
Maîtresse des Teintes
MultiboostMaîtresse des Teintes
Tout +3
Yotaru Gardefeuille
Protect-terreYotaru Gardefeuille
Yotaru Gardefeuille
ProtectYotaru Gardefeuille
Yotaru Gardefeuille
Protect-boostYotaru Gardefeuille
Catimimi
Claque sombrevolCatimimi
290Ombre +3 · Nature +3 · Feu +3
Pyro
IncendiePyro
303Feu +1
Maîtresse des Teintes
Chaos élémentaireMaîtresse des Teintes
218
07Tour 7320 dégâts
Yotaru Gardefeuille
ProtectYotaru Gardefeuille
Pyro
IncendiePyro
320Feu +1
08Tour 8735 dégâts
Yotaru Gardefeuille
Protect-terreYotaru Gardefeuille
Yotaru Gardefeuille
ProtectYotaru Gardefeuille
Yotaru Gardefeuille
Protect-boostYotaru Gardefeuille
Catimimi
Claque sombrevolCatimimi
311Ombre +3 · Nature +3 · Feu +3
Pyro
IncendiePyro
424Feu +1
09Tour 9Simulation terminée.

Simulation terminée.

10Tour 10Simulation terminée.

Simulation terminée.