- IncandescencecompétenceGarder
- Remplacer : SilenfeuT6à acheter
- Champ libreT2à acheter
Midrange Feu / Lumière · Wibs l'Enflammé
Quatre cartes. Une même intention.
Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.
- Remplacer : Chaos élémentaireT4à acheter
- MultiboostcompétenceGarder
- Champ libreà acheter
- Ecou-lavecompétenceGarder
- toxGarder
- toxGarder
- Flammes CosmiquescompétenceGarder
- Lumière cosmiquecompétenceGarder
- toxGarder
Les priorités Tox
Ordre de priorité : quel Tox viser à chaque ouverture de boutique, et dans quel champ de compétence le poser. Les prix ne sont pas publiés par le Spamdex, le plan n’en tient donc pas compte ; les tirages restent aléatoires.
AoE
Ignea · Épique
Cœur de feu
Maîtresse des Teintes · Rare
Remplacer : Chaos élémentaire (compétence)
Reset
Ignea · Épique
Remplacer : Silenfeu (compétence)
Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +0,4% → +0,1%
À éviter pour ce deck
Berserk · Bomba · Brut · Cœur d'eau · Cœur d'ombre · Cœur de lumière · Cœur de nature · Cœur de terre · Contrecoup · Érosion · Métamorphe aléatoire · Mimétisme · Poison · Revanche · Sac de frappe · Temporalité · Vengeur
Profils adverses
Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre (700 PV, 10 % de résistance), fragile, tank et six decks résistants à un élément (+25 %). Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.
- Deck fragile-0,2%10,4 tours
- Deck tank-23,2%16,6 tours · faiblesse
- Résistant Feu-17,1%15,4 tours · faiblesse
- Résistant Eau0%11,8 tours
- Résistant Terre0%11,8 tours
- Résistant Nature0%11,8 tours
- Résistant Ombre0%11,9 tours
- Résistant Lumière0%11,9 tours
Points forts
- 2 cartes avec génération active.
- 350 soins dans la simulation.
- Des effets de contrôle valorisés par le modèle.
Points de vigilance
- Sensible aux résistances Feu : -17 % de score, élimination en 15,4 tours contre ce profil.
- Élimination extrapolée au-delà de l’horizon simulé.
En quatre temps
- 01Installer les bonus et les talents de départ.
- 02Alimenter les axes Feu / Lumière.
- 03Pic de dégâts simulé : tour 8.
- 04Élimination estimée : 11,8 tours.
Classement du modèle
0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.
Comprendre les scoresTalents
Reset ultime
IgneaLa carte remonte à 100 % de ses PV max si une attaque de cette carte tue une carte adverse.
ConseilléDépart multi
Maîtresse des TeintesBonus (+3) dans chaque élément.
ConseilléErreur Croissante
Wibs l'Enflammé-3% de précision à une carte adverse aléatoire à chaque attaque de cette carte.
ConseilléBaleine bleue
Squall, Émissaire des cauchemarsAugmente les PV de cette carte de (+200).
ConseilléPourquoi ça fonctionne
Installer le moteur
Wibs l'Enflammé, Squall, Émissaire des cauchemars alimentent la composition en bonus. Les axes dominants sont Feu / Lumière / Eau. Chaque point de bonus augmente les dégâts et soins de l’élément de 10 % dans le modèle.
Convertir les bonus
Wibs l'Enflammé + Ignea présentent les profils offensifs individuels les plus élevés de cette composition. Le deck atteint 2 372 dégâts utiles simulés ; l’élimination est estimée à 11,8 tours. Consulte la courbe pour repérer où cet investissement devient rentable.
Protéger la composition
Le modèle estime 3 241 PV effectifs et 350 soins. La défense aide à laisser le temps aux bonus et aux recharges de produire leur effet.
Le plan de jeuAnalyse théorique
Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.