Midrange Terre / Lumière · Luminaire Abyssal

Quatre cartes. Une même intention.

Collection avancéeMidrangeTerreLumière
CTier68,8% · Indice relatifv1.19

Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.

Commando Gerz

Terre · Rare

  1. CigarilloscompétenceRemplaçable
  2. Remplacer : Dernier plaisirT6
    à acheter
  3. toxRemplaçable

Mélodie des Divinités

Lumière · Légendaire

  1. Flèches célestescompétenceGarder
  2. Remplacer : Jugement divinT4
    à acheter
  3. Champ libreT2
    à acheter

Maîtresse des Teintes

Terre · Rare

  1. Chaos élémentairecompétenceGarder
  2. MultiboostcompétenceGarder
  3. Champ libreT8
    à acheter

Luminaire Abyssal

Eau · Épique

  1. HasardocompétenceRemplaçable
  2. PharecompétenceGarder
  3. Champ libre
    à acheter

Les priorités Tox

Ordre de priorité : quel Tox viser à chaque ouverture de boutique, et dans quel champ de compétence le poser. Les prix ne sont pas publiés par le Spamdex, le plan n’en tient donc pas compte ; les tirages restent aléatoires.

4 ouvertures de boutique138 Spamtons générés+39,4% Potentiel du plan
T2

Poison

Mélodie des Divinités · Commune

+19,6%
T4

Reset

Mélodie des Divinités · Épique

Remplacer : Jugement divin (compétence)

+4,7%
T6

Cimetière

Commando Gerz · Rare

Remplacer : Dernier plaisir (compétence)

+12,7%
T8

Berserk

Maîtresse des Teintes · Rare

+2,4%

Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +1,6% → +0,2%

À éviter pour ce deck

Contrecoup · Métamorphe aléatoire · Temporalité

Score théorique11 790
Élimination estimée8 tours
PV effectifs4 796
Soins0

Profils adverses

Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre (700 PV, 10 % de résistance), fragile, tank et six decks résistants à un élément (+25 %). Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.

Points forts

  • 2 cartes avec génération active.
  • Élimination estimée en 8 tours.
  • Des effets de contrôle valorisés par le modèle.

Points de vigilance

  • Sensible aux résistances Lumière : -10 % de score, élimination en 9,1 tours contre ce profil.
  • Aucun soin dans la simulation.

En quatre temps

  1. 01Installer les bonus et les talents de départ.
  2. 02Alimenter les axes Terre / Lumière.
  3. 03Pic de dégâts simulé : tour 8.
  4. 04Élimination estimée : 8 tours.

Classement du modèle

0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.

Comprendre les scores

Talents

Vitalité des Âmes

Commando Gerz

Dès qu'une carte sur le terrain meurt, les PV et PV max de cette carte augmentent de (+300)

Conseillé

Cœur Corrompu

Mélodie des Divinités

Commence la partie avec un passif Cœur rare aléatoire

Conseillé

Départ multi

Maîtresse des Teintes

Bonus (+3) dans chaque élément.

Conseillé

One man army

Luminaire Abyssal

Dès qu'une carte sur le terrain meurt, les dégâts de base de cette attaque sont augmentés de (+5)

Conseillé
Adapter dans l’atelier

Pourquoi ça fonctionne

Installer le moteur

Commando Gerz, Mélodie des Divinités alimentent la composition en bonus. Les axes dominants sont Terre / Lumière / Feu. Chaque point de bonus augmente les dégâts et soins de l’élément de 10 % dans le modèle.

Convertir les bonus

Luminaire Abyssal + Mélodie des Divinités présentent les profils offensifs individuels les plus élevés de cette composition. Le deck atteint 2 800 dégâts utiles simulés ; l’élimination est estimée à 8 tours. Consulte la courbe pour repérer où cet investissement devient rentable.

Protéger la composition

Le modèle estime 4 796 PV effectifs et 0 soins. Les soins sont limités : observe si le rythme offensif correspond à ton plan.

Le plan de jeuAnalyse théorique

Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.

01Tour 138 dégâts
Luminaire Abyssal
HasardoLuminaire Abyssal
38
02Tour 2166 dégâts
Commando Gerz
CigarillosCommando Gerz
Terre +3 · Lumière +3
Mélodie des Divinités
Flèches célestesMélodie des Divinités
127
Luminaire Abyssal
HasardoLuminaire Abyssal
39
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3276 dégâts
Maîtresse des Teintes
MultiboostMaîtresse des Teintes
Tout +3
Maîtresse des Teintes
Chaos élémentaireMaîtresse des Teintes
228
Luminaire Abyssal
HasardoLuminaire Abyssal
48
04Tour 4554 dégâts
Commando Gerz
CigarillosCommando Gerz
Terre +3 · Lumière +3
Luminaire Abyssal
PhareLuminaire Abyssal
318
Mélodie des Divinités
Flèches célestesMélodie des Divinités
177
Luminaire Abyssal
HasardoLuminaire Abyssal
59
05Tour 560 dégâts
Luminaire Abyssal
HasardoLuminaire Abyssal
60
06Tour 6627 dégâts
Maîtresse des Teintes
MultiboostMaîtresse des Teintes
Tout +3
Commando Gerz
CigarillosCommando Gerz
Terre +3 · Lumière +3
Maîtresse des Teintes
Chaos élémentaireMaîtresse des Teintes
304
Mélodie des Divinités
Flèches célestesMélodie des Divinités
228
Luminaire Abyssal
HasardoLuminaire Abyssal
95
07Tour 797 dégâts
Luminaire Abyssal
HasardoLuminaire Abyssal
97
08Tour 8998 dégâts
Commando Gerz
CigarillosCommando Gerz
Terre +3 · Lumière +3
Luminaire Abyssal
PhareLuminaire Abyssal
631
Mélodie des Divinités
Flèches célestesMélodie des Divinités
256
Luminaire Abyssal
HasardoLuminaire Abyssal
111
09Tour 9Simulation terminée.

Simulation terminée.

10Tour 10Simulation terminée.

Simulation terminée.