Midrange Lumière / Terre · Spectre Canin

Quatre cartes. Une même intention.

IntermédiaireMidrangeLumièreTerre
CTier61,7% · Indice relatifv1.19

Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.

Commando Gerz

Terre · Rare

  1. CigarilloscompétenceGarder
  2. Dernier plaisircompétenceGarder
  3. toxGarder

Maîtresse des Teintes

Terre · Rare

  1. Chaos élémentairecompétenceGarder
  2. MultiboostcompétenceGarder
  3. Champ libre
    à acheter

Spectre Canin

Ombre · Commune

  1. Bim-boumcompétenceGarder
  2. toxGarder
  3. toxGarder

Gardien Vert

Lumière · Rare

  1. RayonnementcompétenceGarder
  2. Soin multiplecompétenceGarder
  3. Champ libre
    à acheter

Les priorités Tox

Ordre de priorité : quel Tox viser à chaque ouverture de boutique, et dans quel champ de compétence le poser. Les prix ne sont pas publiés par le Spamdex, le plan n’en tient donc pas compte ; les tirages restent aléatoires.

5 ouvertures de boutique270 Spamtons générés+0% Potentiel du plan

Aucun achat rentable : ce deck n’a pas de ligne disponible ou aucun Tox ne l’améliore franchement.

Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +0,1% → +0,1%

À éviter pour ce deck

Berserk · Bomba · Brut · Cœur d'eau · Cœur d'ombre · Cœur de feu · Cœur de nature · Cœur de terre · Contrecoup · Érosion · Métamorphe aléatoire · Poison · Revanche · Temporalité · Vengeur

Score théorique9 674
Élimination estimée11,3 tours
PV effectifs4 927
Soins824

Profils adverses

Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre (700 PV, 10 % de résistance), fragile, tank et six decks résistants à un élément (+25 %). Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.

Points forts

  • 2 cartes avec génération active.
  • 824 soins dans la simulation.
  • Des effets de contrôle valorisés par le modèle.

Points de vigilance

  • Élimination extrapolée au-delà de l’horizon simulé.

En quatre temps

  1. 01Installer les bonus et les talents de départ.
  2. 02Alimenter les axes Lumière / Terre.
  3. 03Pic de dégâts simulé : tour 10.
  4. 04Élimination estimée : 11,3 tours.

Classement du modèle

0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.

Comprendre les scores

Talents

Vitalité des Âmes

Commando Gerz

Dès qu'une carte sur le terrain meurt, les PV et PV max de cette carte augmentent de (+300)

Conseillé

Départ multi

Maîtresse des Teintes

Bonus (+3) dans chaque élément.

Conseillé

One man army

Spectre Canin

Dès qu'une carte sur le terrain meurt, les dégâts de base de cette attaque sont augmentés de (+5)

Conseillé

AOE

Gardien Vert

Commence la partie avec le passif "AoE"

Conseillé
Adapter dans l’atelier

Pourquoi ça fonctionne

Installer le moteur

Commando Gerz, Spectre Canin alimentent la composition en bonus. Les axes dominants sont Lumière / Terre / Ombre. Chaque point de bonus augmente les dégâts et soins de l’élément de 10 % dans le modèle.

Convertir les bonus

Spectre Canin + Maîtresse des Teintes présentent les profils offensifs individuels les plus élevés de cette composition. Le deck atteint 2 474 dégâts utiles simulés ; l’élimination est estimée à 11,3 tours. Consulte la courbe pour repérer où cet investissement devient rentable.

Protéger la composition

Gardien Vert apportent des outils de soutien ou de contrôle. Le modèle estime 4 927 PV effectifs et 824 soins. La défense aide à laisser le temps aux bonus et aux recharges de produire leur effet.

Le plan de jeuAnalyse théorique

Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.

01Tour 1Recharge des compétences.

Recharge des compétences.

02Tour 2112 dégâts
Commando Gerz
CigarillosCommando Gerz
Terre +3 · Lumière +3
Spectre Canin
Bim-boumSpectre Canin
112
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3228 dégâts
Maîtresse des Teintes
MultiboostMaîtresse des Teintes
Tout +3
Maîtresse des Teintes
Chaos élémentaireMaîtresse des Teintes
228
04Tour 4157 dégâts
Commando Gerz
CigarillosCommando Gerz
Terre +3 · Lumière +3
Spectre Canin
Bim-boumSpectre Canin
157
05Tour 5344 dégâts
Gardien Vert
Soin multipleGardien Vert
+327
Gardien Vert
RayonnementGardien Vert
344
06Tour 6530 dégâts
Maîtresse des Teintes
MultiboostMaîtresse des Teintes
Tout +3
Commando Gerz
CigarillosCommando Gerz
Terre +3 · Lumière +3
Maîtresse des Teintes
Chaos élémentaireMaîtresse des Teintes
304
Spectre Canin
Bim-boumSpectre Canin
226
07Tour 7Recharge des compétences.

Recharge des compétences.

08Tour 8281 dégâts
Commando Gerz
CigarillosCommando Gerz
Terre +3 · Lumière +3
Spectre Canin
Bim-boumSpectre Canin
281
09Tour 9Recharge des compétences.

Recharge des compétences.

10Tour 101 490 dégâts
Gardien Vert
Soin multipleGardien Vert
+497
Commando Gerz
CigarillosCommando Gerz
Terre +3 · Lumière +3
Commando Gerz
Dernier plaisirCommando Gerz
886
Gardien Vert
RayonnementGardien Vert
480
Spectre Canin
Bim-boumSpectre Canin
124