- CigarilloscompétenceGarder
- Dernier plaisircompétenceGarder
- toxGarder
Midrange Lumière / Terre · Spectre Canin
Quatre cartes. Une même intention.
Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.
- Chaos élémentairecompétenceGarder
- MultiboostcompétenceGarder
- Champ libreà acheter
- Bim-boumcompétenceGarder
- toxGarder
- toxGarder
- RayonnementcompétenceGarder
- Soin multiplecompétenceGarder
- Champ libreà acheter
Les priorités Tox
Ordre de priorité : quel Tox viser à chaque ouverture de boutique, et dans quel champ de compétence le poser. Les prix ne sont pas publiés par le Spamdex, le plan n’en tient donc pas compte ; les tirages restent aléatoires.
Aucun achat rentable : ce deck n’a pas de ligne disponible ou aucun Tox ne l’améliore franchement.
Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +0,1% → +0,1%
À éviter pour ce deck
Berserk · Bomba · Brut · Cœur d'eau · Cœur d'ombre · Cœur de feu · Cœur de nature · Cœur de terre · Contrecoup · Érosion · Métamorphe aléatoire · Poison · Revanche · Temporalité · Vengeur
Profils adverses
Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre (700 PV, 10 % de résistance), fragile, tank et six decks résistants à un élément (+25 %). Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.
- Deck fragile-0,6%10 tours
- Deck tank-11,5%13,1 tours · faiblesse
- Résistant Feu0%11,3 tours
- Résistant Eau0%11,3 tours
- Résistant Terre0%11,3 tours
- Résistant Nature0%11,3 tours
- Résistant Ombre-0,9%11,5 tours
- Résistant Lumière-4,5%12 tours
Points forts
- 2 cartes avec génération active.
- 824 soins dans la simulation.
- Des effets de contrôle valorisés par le modèle.
Points de vigilance
- Élimination extrapolée au-delà de l’horizon simulé.
En quatre temps
- 01Installer les bonus et les talents de départ.
- 02Alimenter les axes Lumière / Terre.
- 03Pic de dégâts simulé : tour 10.
- 04Élimination estimée : 11,3 tours.
Classement du modèle
0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.
Comprendre les scoresTalents
Vitalité des Âmes
Commando GerzDès qu'une carte sur le terrain meurt, les PV et PV max de cette carte augmentent de (+300)
ConseilléDépart multi
Maîtresse des TeintesBonus (+3) dans chaque élément.
ConseilléOne man army
Spectre CaninDès qu'une carte sur le terrain meurt, les dégâts de base de cette attaque sont augmentés de (+5)
ConseilléAOE
Gardien VertCommence la partie avec le passif "AoE"
ConseilléPourquoi ça fonctionne
Installer le moteur
Commando Gerz, Spectre Canin alimentent la composition en bonus. Les axes dominants sont Lumière / Terre / Ombre. Chaque point de bonus augmente les dégâts et soins de l’élément de 10 % dans le modèle.
Convertir les bonus
Spectre Canin + Maîtresse des Teintes présentent les profils offensifs individuels les plus élevés de cette composition. Le deck atteint 2 474 dégâts utiles simulés ; l’élimination est estimée à 11,3 tours. Consulte la courbe pour repérer où cet investissement devient rentable.
Protéger la composition
Gardien Vert apportent des outils de soutien ou de contrôle. Le modèle estime 4 927 PV effectifs et 824 soins. La défense aide à laisser le temps aux bonus et aux recharges de produire leur effet.
Le plan de jeuAnalyse théorique
Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.
01Tour 1Recharge des compétences.
Recharge des compétences.
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
06Tour 6530 dégâts
07Tour 7Recharge des compétences.
Recharge des compétences.
09Tour 9Recharge des compétences.
Recharge des compétences.