Rampe Feu / Eau · Catimimi

Quatre cartes. Une même intention.

Collection avancéeRampe élémentaireFeuEau
CTier53,9% · Indice relatifv1.19

Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.

Catimimi

Feu · Commune

  1. Claque sombrevolcompétenceGarder
  2. Champ libreT4
    à acheter
  3. Champ libre
    à acheter

Maîtresse des Teintes

Terre · Rare

  1. Chaos élémentairecompétenceGarder
  2. MultiboostcompétenceGarder
  3. Champ libreT2
    à acheter

Scorch, les Lézards Ignés

Eau · Rare

  1. FeaucompétenceGarder
  2. toxGarder
  3. Champ libre
    à acheter

Ignea

Feu · Légendaire

  1. IncandescencecompétenceGarder
  2. SilenfeucompétenceRemplaçable
  3. Champ libre
    à acheter

Les priorités Tox

Ordre de priorité : quel Tox viser à chaque ouverture de boutique, et dans quel champ de compétence le poser. Les prix ne sont pas publiés par le Spamdex, le plan n’en tient donc pas compte ; les tirages restent aléatoires.

5 ouvertures de boutique323 Spamtons générés+13,3% Potentiel du plan
T2

Multiplicateur

Maîtresse des Teintes · Rare

+11,3%
T4

Étourdissement

Catimimi · Légendaire

+2%

Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +0,5% → +0,1%

À éviter pour ce deck

Berserk · Bomba · Brut · Cimetière · Cœur d'eau · Cœur d'ombre · Cœur de feu · Cœur de lumière · Cœur de nature · Cœur de terre · Contrecoup · Érosion · Métamorphe aléatoire · Mimétisme · Poison · Reset · Revanche · Sac de frappe · Temporalité · Vengeur

Score théorique9 184
Élimination estimée12,1 tours
PV effectifs2 337
Soins228

Profils adverses

Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre (700 PV, 10 % de résistance), fragile, tank et six decks résistants à un élément (+25 %). Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.

Points forts

  • 1 carte avec génération active.
  • 228 soins dans la simulation.
  • Des effets de contrôle valorisés par le modèle.

Points de vigilance

  • Sensible aux résistances Feu : -19 % de score, élimination en 15,3 tours contre ce profil.
  • Sensible aux résistances Nature : -6 % de score, élimination en 13 tours contre ce profil.
  • Élimination extrapolée au-delà de l’horizon simulé.

En quatre temps

  1. 01Installer les bonus et les talents de départ.
  2. 02Alimenter les axes Feu / Eau.
  3. 03Pic de dégâts simulé : tour 8.
  4. 04Élimination estimée : 12,1 tours.

Classement du modèle

0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.

Comprendre les scores

Talents

Héritage

Catimimi

Bonus (+50) Spamton quand cette carte est tuée.

Conseillé

Départ multi

Maîtresse des Teintes

Bonus (+3) dans chaque élément.

Conseillé

Nouvelle vie

Scorch, les Lézards Ignés

Commence la partie avec le passif Phénix ou Cimetière

Conseillé

Baleine bleue

Ignea

Augmente les PV de cette carte de (+200).

Conseillé
Adapter dans l’atelier

Pourquoi ça fonctionne

Installer le moteur

Scorch, les Lézards Ignés alimentent la composition en bonus. Les axes dominants sont Feu / Eau / Terre. Chaque point de bonus augmente les dégâts et soins de l’élément de 10 % dans le modèle.

Convertir les bonus

Catimimi + Ignea présentent les profils offensifs individuels les plus élevés de cette composition. Le deck atteint 2 316 dégâts utiles simulés ; l’élimination est estimée à 12,1 tours. Consulte la courbe pour repérer où cet investissement devient rentable.

Protéger la composition

Le modèle estime 2 337 PV effectifs et 228 soins. La défense aide à laisser le temps aux bonus et aux recharges de produire leur effet.

Le plan de jeuAnalyse théorique

Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.

01Tour 10 dégâts
Scorch, les Lézards Ignés
FeauScorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
02Tour 2196 dégâts
Scorch, les Lézards Ignés
FeauScorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
Catimimi
Claque sombrevolCatimimi
196Ombre +3 · Nature +3 · Feu +3
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3213 dégâts
Maîtresse des Teintes
MultiboostMaîtresse des Teintes
Tout +3
Ignea
SilenfeuIgnea
Scorch, les Lézards Ignés
FeauScorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
Maîtresse des Teintes
Chaos élémentaireMaîtresse des Teintes
213
04Tour 4619 dégâts
Scorch, les Lézards Ignés
FeauScorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
Catimimi
Claque sombrevolCatimimi
270Ombre +3 · Nature +3 · Feu +3
Ignea
IncandescenceIgnea
349Feu +2
05Tour 5Recharge des compétences.

Recharge des compétences.

06Tour 6599 dégâts
Maîtresse des Teintes
MultiboostMaîtresse des Teintes
Tout +3
Ignea
SilenfeuIgnea
Catimimi
Claque sombrevolCatimimi
327Ombre +3 · Nature +3 · Feu +3
Maîtresse des Teintes
Chaos élémentaireMaîtresse des Teintes
272
07Tour 7Recharge des compétences.

Recharge des compétences.

08Tour 8647 dégâts
Ignea
IncandescenceIgnea
415Feu +2
Catimimi
Claque sombrevolCatimimi
232Ombre +3 · Nature +3 · Feu +3
09Tour 9311 dégâts
Ignea
SilenfeuIgnea
Maîtresse des Teintes
MultiboostMaîtresse des Teintes
Tout +3
Maîtresse des Teintes
Chaos élémentaireMaîtresse des Teintes
311
10Tour 10Recharge des compétences.

Recharge des compétences.