- Remplacer : Braise chaudeT8à acheter
- Chaleur divinecompétenceRemplaçable
- EmbrasementcompétenceGarder
Midrange Feu / Nature · Catimimi
Quatre cartes. Une même intention.
Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.
- Chaos élémentairecompétenceGarder
- MultiboostcompétenceGarder
- Champ libreT2à acheter
- Claque sombrevolcompétenceGarder
- Champ libreT4à acheter
- Champ libreT6à acheter
- Brûlure NocturnecompétenceGarder
- toxGarder
- toxGarder
Les priorités Tox
Ordre de priorité : quel Tox viser à chaque ouverture de boutique, et dans quel champ de compétence le poser. Les prix ne sont pas publiés par le Spamdex, le plan n’en tient donc pas compte ; les tirages restent aléatoires.
Berserk
Maîtresse des Teintes · Rare
Poison
Catimimi · Commune
Reset
Catimimi · Épique
Cimetière
Souverain des Flammes · Rare
Remplacer : Braise chaude (compétence)
Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +1,8% → +0,3%
À éviter pour ce deck
Brut · Cœur d'eau · Cœur d'ombre · Cœur de lumière · Cœur de nature · Cœur de terre · Contrecoup · Érosion · Métamorphe aléatoire · Mimétisme · Mystère · Sac de frappe
Profils adverses
Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre (700 PV, 10 % de résistance), fragile, tank et six decks résistants à un élément (+25 %). Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.
- Deck fragile+15,4%6 tours · point fort
- Deck tank-16,2%9,3 tours · faiblesse
- Résistant Feu-7,1%8,4 tours · faiblesse
- Résistant Eau-0,2%7,7 tours
- Résistant Terre-0,2%7,7 tours
- Résistant Nature-1,6%7,8 tours
- Résistant Ombre-3,2%8 tours
- Résistant Lumière-0,2%7,7 tours
Points forts
- Élimination estimée en 7,6 tours.
Points de vigilance
- Sensible aux résistances Feu : -7 % de score, élimination en 8,4 tours contre ce profil.
- Aucun soin dans la simulation.
- Aucun contrôle comptabilisé par le modèle.
En quatre temps
- 01Installer les bonus et les talents de départ.
- 02Alimenter les axes Feu / Nature.
- 03Pic de dégâts simulé : tour 6.
- 04Élimination estimée : 7,6 tours.
Classement du modèle
0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.
Comprendre les scoresTalents
Critique
Souverain des FlammesBonus critique (+10%)
ConseilléDépart multi
Maîtresse des TeintesBonus (+3) dans chaque élément.
ConseilléHéritage
CatimimiBonus (+50) Spamton quand cette carte est tuée.
ConseilléDurcissement
Apprentie de la MortAugmente les résistances élémentaires de la carte de (+15%).
ConseilléPourquoi ça fonctionne
Installer le moteur
La composition s’appuie sur ses talents, ses passifs et ses attaques. Vérifie leur ordre d’activation dans la chronologie pour identifier les premières fenêtres de dégâts.
Convertir les bonus
Catimimi + Souverain des Flammes présentent les profils offensifs individuels les plus élevés de cette composition. Le deck atteint 2 800 dégâts utiles simulés ; l’élimination est estimée à 7,6 tours. Consulte la courbe pour repérer où cet investissement devient rentable.
Protéger la composition
Souverain des Flammes apportent des outils de soutien ou de contrôle. Le modèle estime 3 006 PV effectifs et 0 soins. Les soins sont limités : observe si le rythme offensif correspond à ton plan.
Le plan de jeuAnalyse théorique
Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.
02Tour 2195 dégâts
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3338 dégâts
04Tour 4427 dégâts
06Tour 61 060 dégâts
08Tour 8821 dégâts
09Tour 9Simulation terminée.
Simulation terminée.
10Tour 10Simulation terminée.
Simulation terminée.