Midrange Lumière / Terre · Maîtresse des Teintes

Quatre cartes. Une même intention.

IntermédiaireMidrangeLumièreTerre
DTier41,8% · Indice relatifv1.19
Hors tier list actuelle · Cette composition a été classée par une analyse précédente. Elle reste évaluée avec le moteur du jour, mais ne figure plus dans la tier list.Voir la tier list du moment

Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.

Maîtresse des Teintes

Terre · Rare

  1. Chaos élémentairecompétenceGarder
  2. MultiboostcompétenceGarder
  3. Champ libre
    Rien de rentable

Dragonnet des Lumières

Lumière · Épique

  1. Éclat paisiblecompétenceGarder
  2. Aide pensivecompétenceGarder
  3. Champ libre
    Rien de rentable

Commando Gerz

Terre · Rare

  1. CigarilloscompétenceGarder
  2. Dernier plaisircompétenceGarder
  3. toxGarder

Chouette Polychrome

Nature · Commune

  1. Danse des plumescompétenceGarder
  2. Champ libre
    Rien de rentable
  3. Champ libre
    Rien de rentable
Score théorique8 354
Élimination estimée10,4 tours
PV effectifs5 176
Soins-852

Profils adverses

Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre (700 PV, 10 % de résistance), fragile, tank et six decks résistants à un élément (+25 %). Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.

Points forts

  • 2 cartes avec génération active.

Points de vigilance

  • Sensible aux résistances Lumière : -16 % de score, élimination en 14,3 tours contre ce profil.
  • Sensible aux résistances Terre : -14 % de score, élimination en 14,3 tours contre ce profil.
  • Aucun contrôle comptabilisé par le modèle.

En quatre temps

  1. 01Installer les bonus et les talents de départ.
  2. 02Alimenter les axes Lumière / Terre.
  3. 03Pic de dégâts simulé : tour 9.
  4. 04Élimination estimée : 10,4 tours.

Classement du modèle

0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.

Comprendre les scores

Talents

Départ multi

Maîtresse des Teintes

Bonus (+3) dans chaque élément.

Conseillé

Nouvelle vie

Dragonnet des Lumières

Commence la partie avec le passif Phénix ou Cimetière

Conseillé

Vitalité des Âmes

Commando Gerz

Dès qu'une carte sur le terrain meurt, les PV et PV max de cette carte augmentent de (+300)

Conseillé

Imprudent

Chouette Polychrome

Applique immédiatement "Métamorphe aléatoire" à cette carte puis confère un bonus de (+500) PV.

Conseillé
Adapter dans l’atelier

Pourquoi ça fonctionne

Installer le moteur

Dragonnet des Lumières, Commando Gerz alimentent la composition en bonus. Les axes dominants sont Lumière / Terre / Feu. Chaque point de bonus augmente les dégâts et soins de l’élément de 10 % dans le modèle.

Convertir les bonus

Maîtresse des Teintes + Commando Gerz présentent les profils offensifs individuels les plus élevés de cette composition. Le deck atteint 2 693 dégâts utiles simulés ; l’élimination est estimée à 10,4 tours. Consulte la courbe pour repérer où cet investissement devient rentable.

Protéger la composition

Dragonnet des Lumières, Chouette Polychrome apportent des outils de soutien ou de contrôle. Le modèle estime 5 176 PV effectifs et -852 soins. Les soins sont limités : observe si le rythme offensif correspond à ton plan.

Le plan de jeuAnalyse théorique

Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.

01Tour 132 dégâts
Dragonnet des Lumières
Éclat paisibleDragonnet des Lumières
32Lumière +1
02Tour 2170 dégâts
Commando Gerz
CigarillosCommando Gerz
Terre +3 · Lumière +3
Chouette Polychrome
Danse des plumesChouette Polychrome
129
Dragonnet des Lumières
Éclat paisibleDragonnet des Lumières
41Lumière +1
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3269 dégâts
Maîtresse des Teintes
MultiboostMaîtresse des Teintes
Tout +3
Dragonnet des Lumières
Aide pensiveDragonnet des Lumières
Maîtresse des Teintes
Chaos élémentaireMaîtresse des Teintes
219
Dragonnet des Lumières
Éclat paisibleDragonnet des Lumières
50Lumière +1
04Tour 4228 dégâts
Commando Gerz
CigarillosCommando Gerz
Terre +3 · Lumière +3
Chouette Polychrome
Danse des plumesChouette Polychrome
169
Dragonnet des Lumières
Éclat paisibleDragonnet des Lumières
59Lumière +1
05Tour 561 dégâts
Dragonnet des Lumières
Éclat paisibleDragonnet des Lumières
61Lumière +1
06Tour 6497 dégâts
Maîtresse des Teintes
MultiboostMaîtresse des Teintes
Tout +3
Commando Gerz
CigarillosCommando Gerz
Terre +3 · Lumière +3
Maîtresse des Teintes
Chaos élémentaireMaîtresse des Teintes
289
Chouette Polychrome
Danse des plumesChouette Polychrome
208
07Tour 7Recharge des compétences.

Recharge des compétences.

08Tour 8217 dégâts
Commando Gerz
CigarillosCommando Gerz
Terre +3 · Lumière +3
Chouette Polychrome
Danse des plumesChouette Polychrome
217
09Tour 91 169 dégâts
Maîtresse des Teintes
MultiboostMaîtresse des Teintes
Tout +3
Commando Gerz
Dernier plaisirCommando Gerz
829
Maîtresse des Teintes
Chaos élémentaireMaîtresse des Teintes
340
10Tour 10254 dégâts
Commando Gerz
CigarillosCommando Gerz
Terre +3 · Lumière +3
Chouette Polychrome
Danse des plumesChouette Polychrome
254