Rampe Feu / Lumière · Catimimi

Quatre cartes. Une même intention.

IntermédiaireRampe élémentaireFeuLumière
BTier74,4% · Indice relatifv1.19

Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.

Catimimi

Feu · Commune

  1. Claque sombrevolcompétenceGarder
  2. Champ libreT2
    à acheter
  3. Champ libre
    à acheter

Maîtresse des Teintes

Terre · Rare

  1. Chaos élémentairecompétenceGarder
  2. MultiboostcompétenceGarder
  3. Champ libre
    à acheter

Squall, Émissaire des cauchemars

Ombre · Rare

  1. Flammes CosmiquescompétenceGarder
  2. Lumière cosmiquecompétenceRemplaçable
  3. toxRemplaçable

Prisonnière de la Machine

Feu · Commune

  1. ExplosioncompétenceGarder
  2. BraisegardecompétenceRemplaçable
  3. Champ libreT4
    à acheter

Les priorités Tox

Ordre de priorité : quel Tox viser à chaque ouverture de boutique, et dans quel champ de compétence le poser. Les prix ne sont pas publiés par le Spamdex, le plan n’en tient donc pas compte ; les tirages restent aléatoires.

4 ouvertures de boutique243 Spamtons générés+17,8% Potentiel du plan
T2

Cimetière

Catimimi · Rare

+15,3%
T4

Multiplicateur

Prisonnière de la Machine · Rare

+2,5%

Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +2,6% → +0,1%

À éviter pour ce deck

Brut · Cœur d'ombre · Cœur de lumière · Cœur de nature · Contrecoup · Métamorphe aléatoire · Mimétisme · Temporalité

Score théorique12 193
Élimination estimée7,6 tours
PV effectifs3 231
Soins-800

Profils adverses

Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre (700 PV, 10 % de résistance), fragile, tank et six decks résistants à un élément (+25 %). Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.

Points forts

  • 1 carte avec génération active.
  • Élimination estimée en 7,6 tours.

Points de vigilance

  • Sensible aux résistances Feu : -11 % de score, élimination en 8,7 tours contre ce profil.
  • Aucun contrôle comptabilisé par le modèle.
  • Génération active concentrée sur Squall, Émissaire des cauchemars.

En quatre temps

  1. 01Installer les bonus et les talents de départ.
  2. 02Alimenter les axes Feu / Lumière.
  3. 03Pic de dégâts simulé : tour 6.
  4. 04Élimination estimée : 7,6 tours.

Classement du modèle

0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.

Comprendre les scores

Talents

Héritage

Catimimi

Bonus (+50) Spamton quand cette carte est tuée.

Conseillé

Départ multi

Maîtresse des Teintes

Bonus (+3) dans chaque élément.

Conseillé

One man army

Squall, Émissaire des cauchemars

Dès qu'une carte sur le terrain meurt, les dégâts de base de cette attaque sont augmentés de (+5)

Conseillé

Sac de frappe

Prisonnière de la Machine

Commence la partie avec le passif "Sac de frappe"

Conseillé
Adapter dans l’atelier

Pourquoi ça fonctionne

Installer le moteur

Squall, Émissaire des cauchemars alimentent la composition en bonus. Les axes dominants sont Feu / Lumière / Nature. Chaque point de bonus augmente les dégâts et soins de l’élément de 10 % dans le modèle.

Convertir les bonus

Catimimi + Prisonnière de la Machine présentent les profils offensifs individuels les plus élevés de cette composition. Le deck atteint 2 800 dégâts utiles simulés ; l’élimination est estimée à 7,6 tours. Consulte la courbe pour repérer où cet investissement devient rentable.

Protéger la composition

Prisonnière de la Machine apportent des outils de soutien ou de contrôle. Le modèle estime 3 231 PV effectifs et -800 soins. Les soins sont limités : observe si le rythme offensif correspond à ton plan.

Le plan de jeuAnalyse théorique

Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.

01Tour 114 dégâts
Prisonnière de la Machine
ExplosionPrisonnière de la Machine
14
02Tour 2228 dégâts
Catimimi
Claque sombrevolCatimimi
197Ombre +3 · Nature +3 · Feu +3
Prisonnière de la Machine
ExplosionPrisonnière de la Machine
31
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3387 dégâts
Maîtresse des Teintes
MultiboostMaîtresse des Teintes
Tout +3
Prisonnière de la Machine
BraisegardePrisonnière de la Machine
Maîtresse des Teintes
Chaos élémentaireMaîtresse des Teintes
190
Squall, Émissaire des cauchemars
Flammes CosmiquesSquall, Émissaire des cauchemars
67Feu +3
Squall, Émissaire des cauchemars
Lumière cosmiqueSquall, Émissaire des cauchemars
64Lumière +3
Prisonnière de la Machine
ExplosionPrisonnière de la Machine
66
04Tour 4371 dégâts
Catimimi
Claque sombrevolCatimimi
274Ombre +3 · Nature +3 · Feu +3
Prisonnière de la Machine
ExplosionPrisonnière de la Machine
97
05Tour 5127 dégâts
Prisonnière de la Machine
ExplosionPrisonnière de la Machine
127
06Tour 61 041 dégâts
Maîtresse des Teintes
MultiboostMaîtresse des Teintes
Tout +3
Prisonnière de la Machine
BraisegardePrisonnière de la Machine
Catimimi
Claque sombrevolCatimimi
336Ombre +3 · Nature +3 · Feu +3
Maîtresse des Teintes
Chaos élémentaireMaîtresse des Teintes
252
Squall, Émissaire des cauchemars
Flammes CosmiquesSquall, Émissaire des cauchemars
136Feu +3
Squall, Émissaire des cauchemars
Lumière cosmiqueSquall, Émissaire des cauchemars
119Lumière +3
Prisonnière de la Machine
ExplosionPrisonnière de la Machine
198
07Tour 7239 dégâts
Prisonnière de la Machine
ExplosionPrisonnière de la Machine
239
08Tour 8667 dégâts
Catimimi
Claque sombrevolCatimimi
375Ombre +3 · Nature +3 · Feu +3
Prisonnière de la Machine
ExplosionPrisonnière de la Machine
292
09Tour 9Simulation terminée.

Simulation terminée.

10Tour 10Simulation terminée.

Simulation terminée.