Burst Feu / Eau · Prisonnière de la Machine

Quatre cartes. Une même intention.

IntermédiaireAggro / burstFeuEau
ATier82,5% · Indice relatifv1.19

Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.

Prisonnière de la Machine

Feu · Commune

  1. ExplosioncompétenceGarder
  2. Remplacer : BraisegardeT2
    à acheter
  3. Champ libreT6
    à acheter

Wibs l'Enflammé

Feu · Commune

  1. Ecou-lavecompétenceGarder
  2. toxGarder
  3. toxRemplaçable

Apprentie de la Mort

Feu · Rare

  1. Brûlure NocturnecompétenceGarder
  2. toxGarder
  3. toxGarder

Maîtresse des Teintes

Terre · Rare

  1. Chaos élémentairecompétenceGarder
  2. MultiboostcompétenceGarder
  3. Champ libreT4
    à acheter

Les priorités Tox

Ordre de priorité : quel Tox viser à chaque ouverture de boutique, et dans quel champ de compétence le poser. Les prix ne sont pas publiés par le Spamdex, le plan n’en tient donc pas compte ; les tirages restent aléatoires.

3 ouvertures de boutique148 Spamtons générés+19,5% Potentiel du plan
T2

AoE

Prisonnière de la Machine · Épique

Remplacer : Braisegarde (compétence)

+8,4%
T4

Vengeur

Maîtresse des Teintes · Épique

+5,1%
T6

Multiplicateur

Prisonnière de la Machine · Rare

+6%

Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +1% → +0,2%

À éviter pour ce deck

Contrecoup · Métamorphe aléatoire · Revanche · Temporalité

Score théorique12 780
Élimination estimée6,9 tours
PV effectifs3 178
Soins-700

Profils adverses

Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre (700 PV, 10 % de résistance), fragile, tank et six decks résistants à un élément (+25 %). Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.

Points forts

  • 1 carte avec génération active.
  • Élimination estimée en 6,9 tours.
  • Des effets de contrôle valorisés par le modèle.

Points de vigilance

  • Sensible aux résistances Feu : -11 % de score, élimination en 8,1 tours contre ce profil.
  • Sensible aux résistances Ombre : -9 % de score, élimination en 7,9 tours contre ce profil.
  • Génération active concentrée sur Wibs l'Enflammé.

En quatre temps

  1. 01Installer les bonus et les talents de départ.
  2. 02Alimenter les axes Feu / Eau.
  3. 03Pic de dégâts simulé : tour 6.
  4. 04Élimination estimée : 6,9 tours.

Classement du modèle

0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.

Comprendre les scores

Talents

Sac de frappe

Prisonnière de la Machine

Commence la partie avec le passif "Sac de frappe"

Conseillé

Erreur Croissante

Wibs l'Enflammé

-3% de précision à une carte adverse aléatoire à chaque attaque de cette carte.

Conseillé

Durcissement

Apprentie de la Mort

Augmente les résistances élémentaires de la carte de (+15%).

Conseillé

Départ multi

Maîtresse des Teintes

Bonus (+3) dans chaque élément.

Conseillé
Adapter dans l’atelier

Pourquoi ça fonctionne

Installer le moteur

Wibs l'Enflammé alimentent la composition en bonus. Les axes dominants sont Feu / Eau / Terre. Chaque point de bonus augmente les dégâts et soins de l’élément de 10 % dans le modèle.

Convertir les bonus

Prisonnière de la Machine + Wibs l'Enflammé présentent les profils offensifs individuels les plus élevés de cette composition. Le deck atteint 2 800 dégâts utiles simulés ; l’élimination est estimée à 6,9 tours. Consulte la courbe pour repérer où cet investissement devient rentable.

Protéger la composition

Prisonnière de la Machine apportent des outils de soutien ou de contrôle. Le modèle estime 3 178 PV effectifs et -700 soins. Les soins sont limités : observe si le rythme offensif correspond à ton plan.

Le plan de jeuAnalyse théorique

Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.

01Tour 171 dégâts
Wibs l'Enflammé
Ecou-laveWibs l'Enflammé
57
Prisonnière de la Machine
ExplosionPrisonnière de la Machine
14
02Tour 292 dégâts
Wibs l'Enflammé
Ecou-laveWibs l'Enflammé
59
Prisonnière de la Machine
ExplosionPrisonnière de la Machine
33
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3465 dégâts
Maîtresse des Teintes
MultiboostMaîtresse des Teintes
Tout +3
Prisonnière de la Machine
BraisegardePrisonnière de la Machine
Maîtresse des Teintes
Chaos élémentaireMaîtresse des Teintes
175
Apprentie de la Mort
Brûlure NocturneApprentie de la Mort
162
Wibs l'Enflammé
Ecou-laveWibs l'Enflammé
64
Prisonnière de la Machine
ExplosionPrisonnière de la Machine
64
04Tour 4164 dégâts
Wibs l'Enflammé
Ecou-laveWibs l'Enflammé
67
Prisonnière de la Machine
ExplosionPrisonnière de la Machine
97
05Tour 5435 dégâts
Apprentie de la Mort
Brûlure NocturneApprentie de la Mort
212
Wibs l'Enflammé
Ecou-laveWibs l'Enflammé
73
Prisonnière de la Machine
ExplosionPrisonnière de la Machine
150
06Tour 6903 dégâts
Maîtresse des Teintes
MultiboostMaîtresse des Teintes
Tout +3
Prisonnière de la Machine
BraisegardePrisonnière de la Machine
Maîtresse des Teintes
Chaos élémentaireMaîtresse des Teintes
281
Apprentie de la Mort
Brûlure NocturneApprentie de la Mort
296
Wibs l'Enflammé
Ecou-laveWibs l'Enflammé
84
Prisonnière de la Machine
ExplosionPrisonnière de la Machine
242
07Tour 7745 dégâts
Apprentie de la Mort
Brûlure NocturneApprentie de la Mort
334
Wibs l'Enflammé
Ecou-laveWibs l'Enflammé
89
Prisonnière de la Machine
ExplosionPrisonnière de la Machine
322
08Tour 8Simulation terminée.

Simulation terminée.

09Tour 9Simulation terminée.

Simulation terminée.

10Tour 10Simulation terminée.

Simulation terminée.