Midrange Feu / Nature · Catimimi

Quatre cartes. Une même intention.

AccessibleMidrangeFeuNature
BTier72,1% · Indice relatifv1.19

Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.

Prisonnière de la Machine

Feu · Commune

  1. ExplosioncompétenceGarder
  2. Remplacer : BraisegardeT4
    à acheter
  3. Champ libreT2
    à acheter

Wibs l'Enflammé

Feu · Commune

  1. Ecou-lavecompétenceGarder
  2. toxGarder
  3. toxRemplaçable

Maîtresse des Teintes

Terre · Rare

  1. Chaos élémentairecompétenceGarder
  2. MultiboostcompétenceGarder
  3. Champ libreT8
    à acheter

Catimimi

Feu · Commune

  1. Claque sombrevolcompétenceGarder
  2. Champ libreT6
    à acheter
  3. Champ libre
    à acheter

Les priorités Tox

Ordre de priorité : quel Tox viser à chaque ouverture de boutique, et dans quel champ de compétence le poser. Les prix ne sont pas publiés par le Spamdex, le plan n’en tient donc pas compte ; les tirages restent aléatoires.

4 ouvertures de boutique219 Spamtons générés+23,4% Potentiel du plan
T2

AoE

Prisonnière de la Machine · Épique

+13,2%
T4

Multiplicateur

Prisonnière de la Machine · Rare

Remplacer : Braisegarde (compétence)

+6%
T6

Mystère

Catimimi · Rare

+1,3%
T8

Cœur de feu

Maîtresse des Teintes · Rare

+2,9%

Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +1,8% → +1%

À éviter pour ce deck

Brut · Cœur d'eau · Cœur d'ombre · Cœur de lumière · Cœur de nature · Cœur de terre · Contrecoup · Métamorphe aléatoire · Mimétisme · Mystère · Sac de frappe · Temporalité

Score théorique12 027
Élimination estimée7,6 tours
PV effectifs2 780
Soins-800

Profils adverses

Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre (700 PV, 10 % de résistance), fragile, tank et six decks résistants à un élément (+25 %). Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.

Points forts

  • 1 carte avec génération active.
  • Élimination estimée en 7,6 tours.
  • Des effets de contrôle valorisés par le modèle.

Points de vigilance

  • Sensible aux résistances Feu : -13 % de score, élimination en 8,9 tours contre ce profil.
  • Génération active concentrée sur Wibs l'Enflammé.

En quatre temps

  1. 01Installer les bonus et les talents de départ.
  2. 02Alimenter les axes Feu / Nature.
  3. 03Pic de dégâts simulé : tour 6.
  4. 04Élimination estimée : 7,6 tours.

Classement du modèle

0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.

Comprendre les scores

Talents

Virage 360

Prisonnière de la Machine

Applique "Métamorphe aléatoire" à toutes vos autres cartes quand celle-ci est tuée.

Conseillé

Erreur Croissante

Wibs l'Enflammé

-3% de précision à une carte adverse aléatoire à chaque attaque de cette carte.

Conseillé

Départ multi

Maîtresse des Teintes

Bonus (+3) dans chaque élément.

Conseillé

Héritage

Catimimi

Bonus (+50) Spamton quand cette carte est tuée.

Conseillé
Adapter dans l’atelier

Pourquoi ça fonctionne

Installer le moteur

Wibs l'Enflammé alimentent la composition en bonus. Les axes dominants sont Feu / Nature / Ombre. Chaque point de bonus augmente les dégâts et soins de l’élément de 10 % dans le modèle.

Convertir les bonus

Catimimi + Prisonnière de la Machine présentent les profils offensifs individuels les plus élevés de cette composition. Le deck atteint 2 800 dégâts utiles simulés ; l’élimination est estimée à 7,6 tours. Consulte la courbe pour repérer où cet investissement devient rentable.

Protéger la composition

Prisonnière de la Machine apportent des outils de soutien ou de contrôle. Le modèle estime 2 780 PV effectifs et -800 soins. Les soins sont limités : observe si le rythme offensif correspond à ton plan.

Le plan de jeuAnalyse théorique

Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.

01Tour 170 dégâts
Wibs l'Enflammé
Ecou-laveWibs l'Enflammé
56
Prisonnière de la Machine
ExplosionPrisonnière de la Machine
14
02Tour 2280 dégâts
Catimimi
Claque sombrevolCatimimi
188Ombre +3 · Nature +3 · Feu +3
Wibs l'Enflammé
Ecou-laveWibs l'Enflammé
59
Prisonnière de la Machine
ExplosionPrisonnière de la Machine
33
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3304 dégâts
Maîtresse des Teintes
MultiboostMaîtresse des Teintes
Tout +3
Prisonnière de la Machine
BraisegardePrisonnière de la Machine
Maîtresse des Teintes
Chaos élémentaireMaîtresse des Teintes
177
Wibs l'Enflammé
Ecou-laveWibs l'Enflammé
64
Prisonnière de la Machine
ExplosionPrisonnière de la Machine
63
04Tour 4415 dégâts
Catimimi
Claque sombrevolCatimimi
254Ombre +3 · Nature +3 · Feu +3
Wibs l'Enflammé
Ecou-laveWibs l'Enflammé
66
Prisonnière de la Machine
ExplosionPrisonnière de la Machine
95
05Tour 5195 dégâts
Wibs l'Enflammé
Ecou-laveWibs l'Enflammé
68
Prisonnière de la Machine
ExplosionPrisonnière de la Machine
127
06Tour 6806 dégâts
Maîtresse des Teintes
MultiboostMaîtresse des Teintes
Tout +3
Prisonnière de la Machine
BraisegardePrisonnière de la Machine
Catimimi
Claque sombrevolCatimimi
319Ombre +3 · Nature +3 · Feu +3
Maîtresse des Teintes
Chaos élémentaireMaîtresse des Teintes
228
Wibs l'Enflammé
Ecou-laveWibs l'Enflammé
74
Prisonnière de la Machine
ExplosionPrisonnière de la Machine
185
07Tour 7305 dégâts
Wibs l'Enflammé
Ecou-laveWibs l'Enflammé
76
Prisonnière de la Machine
ExplosionPrisonnière de la Machine
229
08Tour 8711 dégâts
Catimimi
Claque sombrevolCatimimi
348Ombre +3 · Nature +3 · Feu +3
Wibs l'Enflammé
Ecou-laveWibs l'Enflammé
79
Prisonnière de la Machine
ExplosionPrisonnière de la Machine
284
09Tour 9Simulation terminée.

Simulation terminée.

10Tour 10Simulation terminée.

Simulation terminée.