- Écras'eaucompétenceGarder
- Ultime reposcompétenceGarder
- toxGarder
Midrange Eau · Le compagnon des esprits
Quatre cartes. Une même intention.
Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.
- Petite vaguecompétenceGarder
- HasardocompétenceGarder
- Remplacer : ImmunitéT2à acheter
- Nageoire sifflantecompétenceGarder
- Fond marincompétenceGarder
- Champ libreT4à acheter
- Secousse aléatoirecompétenceGarder
- Bond-chanceuxcompétenceGarder
- Champ libreT6à acheter
Les priorités Tox
Ordre de priorité : quel Tox viser à chaque ouverture de boutique, et dans quel champ de compétence le poser. Les prix ne sont pas publiés par le Spamdex, le plan n’en tient donc pas compte ; les tirages restent aléatoires.
Étourdissement
Le compagnon des esprits · Légendaire
Remplacer : Immunité
Cimetière
Fleurmarine · Rare
Berserk
Raffteru · Commune
Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +0,6% → +0%
À éviter pour ce deck
Berserk · Bomba · Brut · Cœur d'ombre · Cœur de feu · Cœur de lumière · Cœur de nature · Cœur de terre · Contrecoup · Érosion · Métamorphe aléatoire · Mimétisme · Multiplicateur · Poison · Reset · Revanche · Vengeur
Profils adverses
Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre (700 PV, 10 % de résistance), fragile, tank et six decks résistants à un élément (+25 %). Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.
- Deck fragile-0,2%9 tours
- Deck tank-10,8%11,4 tours · faiblesse
- Résistant Feu0%9 tours
- Résistant Eau-11%10,5 tours · faiblesse
- Résistant Terre-10,9%10 tours · faiblesse
- Résistant Nature-10,9%10 tours · faiblesse
- Résistant Ombre0%9 tours
- Résistant Lumière0%9 tours
Points forts
- 2 cartes avec génération active.
- Élimination estimée en 9 tours.
- 800 soins dans la simulation.
Points de vigilance
- Sensible aux résistances Eau : -11 % de score, élimination en 10,5 tours contre ce profil.
- Sensible aux résistances Terre : -11 % de score, élimination en 10 tours contre ce profil.
- Aucun contrôle comptabilisé par le modèle.
En quatre temps
- 01Installer les bonus et les talents de départ.
- 02Alimenter les axes Eau.
- 03Pic de dégâts simulé : tour 9.
- 04Élimination estimée : 9 tours.
Classement du modèle
0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.
Comprendre les scoresTalents
Vitalité des Âmes
Léviathan des CieuxDès qu'une carte sur le terrain meurt, les PV et PV max de cette carte augmentent de (+300)
ConseilléOne man army
Le compagnon des espritsDès qu'une carte sur le terrain meurt, les dégâts de base de cette attaque sont augmentés de (+5)
ConseilléIncisif
FleurmarineLes critiques et la précision de toutes vos cartes augmentent de (+1%) par tour
ConseilléBoule de Crit
RaffteruAugmente les critiques de cette carte de (+2%) à chaque tour
ConseilléPourquoi ça fonctionne
Installer le moteur
Léviathan des Cieux, Fleurmarine alimentent la composition en bonus. Les axes dominants sont Eau. Chaque point de bonus augmente les dégâts et soins de l’élément de 10 % dans le modèle.
Convertir les bonus
Le compagnon des esprits + Léviathan des Cieux présentent les profils offensifs individuels les plus élevés de cette composition. Le deck atteint 2 800 dégâts utiles simulés ; l’élimination est estimée à 9 tours. Consulte la courbe pour repérer où cet investissement devient rentable.
Protéger la composition
Raffteru apportent des outils de soutien ou de contrôle. Le modèle estime 4 708 PV effectifs et 800 soins. La défense aide à laisser le temps aux bonus et aux recharges de produire leur effet.
Le plan de jeuAnalyse théorique
Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.
01Tour 192 dégâts
02Tour 2117 dégâts
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3343 dégâts
04Tour 4169 dégâts
05Tour 5231 dégâts
06Tour 6515 dégâts
07Tour 7333 dégâts
08Tour 8369 dégâts
09Tour 9717 dégâts
10Tour 10Simulation terminée.
Simulation terminée.