- CigarilloscompétenceGarder
- Dernier plaisircompétenceGarder
- toxGarder
Burst Terre / Lumière · Croqueur de Fruits Verdoyant
Quatre cartes. Une même intention.
Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.
- DévalementcompétenceGarder
- toxGarder
- Champ libreT4à acheter
- Fin du mondecompétenceGarder
- Remplacer : ForteresseT2à acheter
- Remplacer : RevancheT6à acheter
- ChanceurcompétenceGarder
- Paie-torchecompétenceGarder
- toxGarder
Les priorités Tox
Ordre de priorité : quel Tox viser à chaque ouverture de boutique, et dans quel champ de compétence le poser. Les prix ne sont pas publiés par le Spamdex, le plan n’en tient donc pas compte ; les tirages restent aléatoires.
AoE
Zayd · Épique
Remplacer : Forteresse (compétence)
Multiplicateur
Croqueur de Fruits Verdoyant · Rare
Vengeur
Zayd · Épique
Remplacer : Revanche
Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +0,6% → +0,3%
À éviter pour ce deck
Cœur d'eau · Cœur d'ombre · Cœur de lumière · Cœur de nature · Contrecoup · Métamorphe aléatoire · Revanche · Temporalité
Profils adverses
Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre (700 PV, 10 % de résistance), fragile, tank et six decks résistants à un élément (+25 %). Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.
- Deck fragile+3,8%6,5 tours
- Deck tank-20,7%9,4 tours · faiblesse
- Résistant Feu-1,5%7,2 tours
- Résistant Eau-1,5%7,2 tours
- Résistant Terre-17,6%9 tours · faiblesse
- Résistant Nature-1,5%7,2 tours
- Résistant Ombre-1,5%7,2 tours
- Résistant Lumière-2,3%7,3 tours
Points forts
- 3 cartes avec génération active.
- Élimination estimée en 7 tours.
- Des effets de contrôle valorisés par le modèle.
Points de vigilance
- Sensible aux résistances Terre : -18 % de score, élimination en 9 tours contre ce profil.
- Aucun soin dans la simulation.
En quatre temps
- 01Installer les bonus et les talents de départ.
- 02Alimenter les axes Terre / Lumière.
- 03Pic de dégâts simulé : tour 7.
- 04Élimination estimée : 7 tours.
Classement du modèle
0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.
Comprendre les scoresTalents
Vitalité des Âmes
Commando GerzDès qu'une carte sur le terrain meurt, les PV et PV max de cette carte augmentent de (+300)
ConseilléAOE Épique
Croqueur de Fruits VerdoyantCommence la partie avec le passif "AoE"
ConseilléBlindage Partagé
ZaydAugmente les résistances élémentaires de toutes les cartes alliées de (+10%)
ConseilléContre
AidanApplique "Revanche" à la carte adverse si les PV sont inférieurs à 25 %.
ConseilléPourquoi ça fonctionne
Installer le moteur
Commando Gerz, Croqueur de Fruits Verdoyant, Aidan alimentent la composition en bonus. Les axes dominants sont Terre / Lumière / Eau. Chaque point de bonus augmente les dégâts et soins de l’élément de 10 % dans le modèle.
Convertir les bonus
Croqueur de Fruits Verdoyant + Zayd présentent les profils offensifs individuels les plus élevés de cette composition. Le deck atteint 2 800 dégâts utiles simulés ; l’élimination est estimée à 7 tours. Consulte la courbe pour repérer où cet investissement devient rentable.
Protéger la composition
Zayd apportent des outils de soutien ou de contrôle. Le modèle estime 5 586 PV effectifs et 0 soins. Les soins sont limités : observe si le rythme offensif correspond à ton plan.
Le plan de jeuAnalyse théorique
Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.
02Tour 2115 dégâts
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
04Tour 4167 dégâts
06Tour 6219 dégâts
07Tour 71 202 dégâts
08Tour 8Simulation terminée.
Simulation terminée.
09Tour 9Simulation terminée.
Simulation terminée.
10Tour 10Simulation terminée.
Simulation terminée.