- Fin du mondecompétenceGarder
- Remplacer : ForteresseT2à acheter
- Remplacer : RevancheT4à acheter
Burst Terre / Feu · Croqueur de Fruits Verdoyant
Quatre cartes. Une même intention.
Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.
- Drain élémentairecompétenceGarder
- toxRemplaçable
- Champ libreT6à acheter
- Visée globalecompétenceRemplaçable
- Visée offensivecompétenceRemplaçable
- MultiboostcompétenceGarder
- DévalementcompétenceGarder
- toxRemplaçable
- Champ libreà acheter
Les priorités Tox
Ordre de priorité : quel Tox viser à chaque ouverture de boutique, et dans quel champ de compétence le poser. Les prix ne sont pas publiés par le Spamdex, le plan n’en tient donc pas compte ; les tirages restent aléatoires.
Vengeur
Zayd · Épique
Remplacer : Forteresse (compétence)
AoE
Zayd · Épique
Remplacer : Revanche
AoE
Cerf des Couleurs Funèbres · Rare
Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +1% → +0,4%
À éviter pour ce deck
Cœur d'eau · Cœur d'ombre · Cœur de lumière · Cœur de nature · Cœur de terre · Contrecoup · Métamorphe aléatoire · Revanche · Sac de frappe · Temporalité
Profils adverses
Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre (700 PV, 10 % de résistance), fragile, tank et six decks résistants à un élément (+25 %). Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.
- Deck fragile+6,1%6,2 tours · point fort
- Deck tank-26,2%9,9 tours · faiblesse
- Résistant Feu-1,2%7,1 tours
- Résistant Eau-1,2%7,1 tours
- Résistant Terre-9,1%7,9 tours · faiblesse
- Résistant Nature-1,2%7,1 tours
- Résistant Ombre-2,7%7,2 tours
- Résistant Lumière-1,2%7,1 tours
Points forts
- 1 carte avec génération active.
- Élimination estimée en 6,9 tours.
- 336 soins dans la simulation.
Points de vigilance
- Sensible aux résistances Terre : -9 % de score, élimination en 7,9 tours contre ce profil.
- Génération active concentrée sur Croqueur de Fruits Verdoyant.
En quatre temps
- 01Installer les bonus et les talents de départ.
- 02Alimenter les axes Terre / Feu.
- 03Pic de dégâts simulé : tour 7.
- 04Élimination estimée : 6,9 tours.
Classement du modèle
0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.
Comprendre les scoresTalents
Critique
ZaydBonus critique (+10%)
ConseilléDépart multi
Cerf des Couleurs FunèbresBonus (+3) dans chaque élément.
ConseilléDépart multi
FaeryliaBonus (+3) dans chaque élément.
ConseilléAOE Épique
Croqueur de Fruits VerdoyantCommence la partie avec le passif "AoE"
ConseilléPourquoi ça fonctionne
Installer le moteur
Croqueur de Fruits Verdoyant alimentent la composition en bonus. Les axes dominants sont Terre / Feu / Eau. Chaque point de bonus augmente les dégâts et soins de l’élément de 10 % dans le modèle.
Convertir les bonus
Croqueur de Fruits Verdoyant + Zayd présentent les profils offensifs individuels les plus élevés de cette composition. Le deck atteint 2 800 dégâts utiles simulés ; l’élimination est estimée à 6,9 tours. Consulte la courbe pour repérer où cet investissement devient rentable.
Protéger la composition
Zayd apportent des outils de soutien ou de contrôle. Le modèle estime 2 631 PV effectifs et 336 soins. La défense aide à laisser le temps aux bonus et aux recharges de produire leur effet.
Le plan de jeuAnalyse théorique
Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.
01Tour 1158 dégâts
02Tour 2196 dégâts
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3205 dégâts
04Tour 4249 dégâts
05Tour 5217 dégâts
06Tour 6303 dégâts
07Tour 7958 dégâts
08Tour 8Simulation terminée.
Simulation terminée.
09Tour 9Simulation terminée.
Simulation terminée.
10Tour 10Simulation terminée.
Simulation terminée.