Burst Terre / Feu · Croqueur de Fruits Verdoyant

Quatre cartes. Une même intention.

IntermédiaireAggro / burstTerreFeu
ATier89,3% · Indice relatifv1.19

Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.

Croqueur de Fruits Verdoyant

Terre · Commune

  1. DévalementcompétenceGarder
  2. toxRemplaçable
  3. Champ libreT4
    à acheter

Scorch, les Lézards Ignés

Eau · Rare

  1. FeaucompétenceGarder
  2. toxRemplaçable
  3. Champ libreT6
    à acheter

Bleu-mange-cailloux

Terre · Épique

  1. Gobe-pierrecompétenceGarder
  2. Remplacer : PhénixT2
    à acheter
  3. toxGarder

Rob l'Aventurier

Terre · Commune

  1. AventurecompétenceGarder
  2. toxRemplaçable
  3. toxGarder

Les priorités Tox

Ordre de priorité : quel Tox viser à chaque ouverture de boutique, et dans quel champ de compétence le poser. Les prix ne sont pas publiés par le Spamdex, le plan n’en tient donc pas compte ; les tirages restent aléatoires.

3 ouvertures de boutique203 Spamtons générés+10,5% Potentiel du plan
T2

Multiplicateur

Bleu-mange-cailloux · Rare

Remplacer : Phénix

+4,9%
T4

Berserk

Croqueur de Fruits Verdoyant · Rare

+3,8%
T6

Cœur de terre

Scorch, les Lézards Ignés · Commune

+1,8%

Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +1,2% → +0,2%

À éviter pour ce deck

AoE · Cœur d'eau · Cœur d'ombre · Cœur de feu · Cœur de lumière · Cœur de nature · Contrecoup · Métamorphe aléatoire · Revanche · Temporalité

Score théorique13 278
Élimination estimée6,3 tours
PV effectifs2 157
Soins186

Profils adverses

Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre (700 PV, 10 % de résistance), fragile, tank et six decks résistants à un élément (+25 %). Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.

Points forts

  • 3 cartes avec génération active.
  • Élimination estimée en 6,3 tours.
  • 186 soins dans la simulation.

Points de vigilance

  • Sensible aux résistances Terre : -20 % de score, élimination en 8,6 tours contre ce profil.
  • Aucun contrôle comptabilisé par le modèle.

En quatre temps

  1. 01Installer les bonus et les talents de départ.
  2. 02Alimenter les axes Terre / Feu.
  3. 03Pic de dégâts simulé : tour 6.
  4. 04Élimination estimée : 6,3 tours.

Classement du modèle

0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.

Comprendre les scores

Talents

AOE Épique

Croqueur de Fruits Verdoyant

Commence la partie avec le passif "AoE"

Conseillé

Nouvelle vie

Scorch, les Lézards Ignés

Commence la partie avec le passif Phénix ou Cimetière

Conseillé

Frappe

Bleu-mange-cailloux

Augmente les dégâts critiques de (+1).

Conseillé

Évolution

Rob l'Aventurier

Les passifs (hors boutique) de cette carte gagnent en rareté à mesure que ses PV diminuent. Les effets changent à 75 %, 50 % et 25 % des PV.

Conseillé
Adapter dans l’atelier

Pourquoi ça fonctionne

Installer le moteur

Croqueur de Fruits Verdoyant, Scorch, les Lézards Ignés, Rob l'Aventurier alimentent la composition en bonus. Les axes dominants sont Terre / Feu / Eau. Chaque point de bonus augmente les dégâts et soins de l’élément de 10 % dans le modèle.

Convertir les bonus

Croqueur de Fruits Verdoyant + Bleu-mange-cailloux présentent les profils offensifs individuels les plus élevés de cette composition. Le deck atteint 2 800 dégâts utiles simulés ; l’élimination est estimée à 6,3 tours. Consulte la courbe pour repérer où cet investissement devient rentable.

Protéger la composition

Le modèle estime 2 157 PV effectifs et 186 soins. La défense aide à laisser le temps aux bonus et aux recharges de produire leur effet.

Le plan de jeuAnalyse théorique

Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.

01Tour 180 dégâts
Scorch, les Lézards Ignés
FeauScorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
Rob l'Aventurier
AventureRob l'Aventurier
Croqueur de Fruits Verdoyant
DévalementCroqueur de Fruits Verdoyant
80
02Tour 2111 dégâts
Scorch, les Lézards Ignés
FeauScorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
Rob l'Aventurier
AventureRob l'Aventurier
Croqueur de Fruits Verdoyant
DévalementCroqueur de Fruits Verdoyant
111
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3497 dégâts
Scorch, les Lézards Ignés
FeauScorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
Rob l'Aventurier
AventureRob l'Aventurier
Bleu-mange-cailloux
Gobe-pierreBleu-mange-cailloux
352
Croqueur de Fruits Verdoyant
DévalementCroqueur de Fruits Verdoyant
145
04Tour 4181 dégâts
Scorch, les Lézards Ignés
FeauScorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
Rob l'Aventurier
AventureRob l'Aventurier
Croqueur de Fruits Verdoyant
DévalementCroqueur de Fruits Verdoyant
181
05Tour 5219 dégâts
Scorch, les Lézards Ignés
FeauScorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
Rob l'Aventurier
AventureRob l'Aventurier
Croqueur de Fruits Verdoyant
DévalementCroqueur de Fruits Verdoyant
219
06Tour 6936 dégâts
Scorch, les Lézards Ignés
FeauScorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
Rob l'Aventurier
AventureRob l'Aventurier
Bleu-mange-cailloux
Gobe-pierreBleu-mange-cailloux
677
Croqueur de Fruits Verdoyant
DévalementCroqueur de Fruits Verdoyant
259
07Tour 7301 dégâts
Scorch, les Lézards Ignés
FeauScorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
Rob l'Aventurier
AventureRob l'Aventurier
Croqueur de Fruits Verdoyant
DévalementCroqueur de Fruits Verdoyant
301
08Tour 8Simulation terminée.

Simulation terminée.

09Tour 9Simulation terminée.

Simulation terminée.

10Tour 10Simulation terminée.

Simulation terminée.