- DévalementcompétenceGarder
- toxRemplaçable
- Champ libreT4à acheter
Burst Terre / Feu · Croqueur de Fruits Verdoyant
Quatre cartes. Une même intention.
Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.
- FeaucompétenceGarder
- toxRemplaçable
- Champ libreT6à acheter
- Gobe-pierrecompétenceGarder
- Remplacer : PhénixT2à acheter
- toxGarder
- AventurecompétenceGarder
- toxRemplaçable
- toxGarder
Les priorités Tox
Ordre de priorité : quel Tox viser à chaque ouverture de boutique, et dans quel champ de compétence le poser. Les prix ne sont pas publiés par le Spamdex, le plan n’en tient donc pas compte ; les tirages restent aléatoires.
Multiplicateur
Bleu-mange-cailloux · Rare
Remplacer : Phénix
Berserk
Croqueur de Fruits Verdoyant · Rare
Cœur de terre
Scorch, les Lézards Ignés · Commune
Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +1,2% → +0,2%
À éviter pour ce deck
AoE · Cœur d'eau · Cœur d'ombre · Cœur de feu · Cœur de lumière · Cœur de nature · Contrecoup · Métamorphe aléatoire · Revanche · Temporalité
Profils adverses
Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre (700 PV, 10 % de résistance), fragile, tank et six decks résistants à un élément (+25 %). Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.
- Deck fragile+3,2%6 tours
- Deck tank-19,4%8,5 tours · faiblesse
- Résistant Feu0%6,3 tours
- Résistant Eau0%6,3 tours
- Résistant Terre-19,7%8,6 tours · faiblesse
- Résistant Nature0%6,3 tours
- Résistant Ombre0%6,3 tours
- Résistant Lumière0%6,3 tours
Points forts
- 3 cartes avec génération active.
- Élimination estimée en 6,3 tours.
- 186 soins dans la simulation.
Points de vigilance
- Sensible aux résistances Terre : -20 % de score, élimination en 8,6 tours contre ce profil.
- Aucun contrôle comptabilisé par le modèle.
En quatre temps
- 01Installer les bonus et les talents de départ.
- 02Alimenter les axes Terre / Feu.
- 03Pic de dégâts simulé : tour 6.
- 04Élimination estimée : 6,3 tours.
Classement du modèle
0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.
Comprendre les scoresTalents
AOE Épique
Croqueur de Fruits VerdoyantCommence la partie avec le passif "AoE"
ConseilléNouvelle vie
Scorch, les Lézards IgnésCommence la partie avec le passif Phénix ou Cimetière
ConseilléFrappe
Bleu-mange-caillouxAugmente les dégâts critiques de (+1).
ConseilléÉvolution
Rob l'AventurierLes passifs (hors boutique) de cette carte gagnent en rareté à mesure que ses PV diminuent. Les effets changent à 75 %, 50 % et 25 % des PV.
ConseilléPourquoi ça fonctionne
Installer le moteur
Croqueur de Fruits Verdoyant, Scorch, les Lézards Ignés, Rob l'Aventurier alimentent la composition en bonus. Les axes dominants sont Terre / Feu / Eau. Chaque point de bonus augmente les dégâts et soins de l’élément de 10 % dans le modèle.
Convertir les bonus
Croqueur de Fruits Verdoyant + Bleu-mange-cailloux présentent les profils offensifs individuels les plus élevés de cette composition. Le deck atteint 2 800 dégâts utiles simulés ; l’élimination est estimée à 6,3 tours. Consulte la courbe pour repérer où cet investissement devient rentable.
Protéger la composition
Le modèle estime 2 157 PV effectifs et 186 soins. La défense aide à laisser le temps aux bonus et aux recharges de produire leur effet.
Le plan de jeuAnalyse théorique
Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.
01Tour 180 dégâts
02Tour 2111 dégâts
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3497 dégâts
04Tour 4181 dégâts
05Tour 5219 dégâts
06Tour 6936 dégâts
07Tour 7301 dégâts
08Tour 8Simulation terminée.
Simulation terminée.
09Tour 9Simulation terminée.
Simulation terminée.
10Tour 10Simulation terminée.
Simulation terminée.