Rampe Terre / Feu · Croqueur de Fruits Verdoyant

Quatre cartes. Une même intention.

IntermédiaireRampe élémentaireTerreFeu
BTier73,2% · Indice relatifv1.19

Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.

Croqueur de Fruits Verdoyant

Terre · Commune

  1. DévalementcompétenceGarder
  2. toxGarder
  3. Champ libreT2
    à acheter

Sanglier Doré

Terre · Commune

  1. Remue-solcompétenceGarder
  2. toxRemplaçable
  3. Champ libreT4
    à acheter

Scorch, les Lézards Ignés

Eau · Rare

  1. FeaucompétenceGarder
  2. toxRemplaçable
  3. Champ libre
    à acheter

Bleu-mange-cailloux

Terre · Épique

  1. Gobe-pierrecompétenceGarder
  2. toxRemplaçable
  3. toxGarder

Les priorités Tox

Ordre de priorité : quel Tox viser à chaque ouverture de boutique, et dans quel champ de compétence le poser. Les prix ne sont pas publiés par le Spamdex, le plan n’en tient donc pas compte ; les tirages restent aléatoires.

4 ouvertures de boutique217 Spamtons générés+13,2% Potentiel du plan
T2

Poison

Croqueur de Fruits Verdoyant · Commune

+11,4%
T4

Étourdissement

Sanglier Doré · Légendaire

+1,8%

Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +1,7% → +0,1%

À éviter pour ce deck

AoE · Bomba · Brut · Cœur d'eau · Cœur d'ombre · Cœur de feu · Cœur de lumière · Cœur de nature · Contrecoup · Érosion · Métamorphe aléatoire · Mimétisme · Revanche · Sac de frappe · Temporalité

Score théorique10 507
Élimination estimée9 tours
PV effectifs4 507
Soins214

Profils adverses

Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre (700 PV, 10 % de résistance), fragile, tank et six decks résistants à un élément (+25 %). Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.

Points forts

  • 3 cartes avec génération active.
  • Élimination estimée en 9 tours.
  • 214 soins dans la simulation.

Points de vigilance

  • Sensible aux résistances Terre : -12 % de score, élimination en 12,3 tours contre ce profil.
  • Aucun contrôle comptabilisé par le modèle.

En quatre temps

  1. 01Installer les bonus et les talents de départ.
  2. 02Alimenter les axes Terre / Feu.
  3. 03Pic de dégâts simulé : tour 6.
  4. 04Élimination estimée : 9 tours.

Classement du modèle

0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.

Comprendre les scores

Talents

AOE Épique

Croqueur de Fruits Verdoyant

Commence la partie avec le passif "AoE"

Conseillé

Vitalité des Âmes

Sanglier Doré

Dès qu'une carte sur le terrain meurt, les PV et PV max de cette carte augmentent de (+300)

Conseillé

Nouvelle vie

Scorch, les Lézards Ignés

Commence la partie avec le passif Phénix ou Cimetière

Conseillé

Inscrit

Bleu-mange-cailloux

La carte est insensible aux Disparitions.

Conseillé
Adapter dans l’atelier

Pourquoi ça fonctionne

Installer le moteur

Croqueur de Fruits Verdoyant, Sanglier Doré, Scorch, les Lézards Ignés alimentent la composition en bonus. Les axes dominants sont Terre / Feu / Eau. Chaque point de bonus augmente les dégâts et soins de l’élément de 10 % dans le modèle.

Convertir les bonus

Croqueur de Fruits Verdoyant + Bleu-mange-cailloux présentent les profils offensifs individuels les plus élevés de cette composition. Le deck atteint 2 800 dégâts utiles simulés ; l’élimination est estimée à 9 tours. Consulte la courbe pour repérer où cet investissement devient rentable.

Protéger la composition

Le modèle estime 4 507 PV effectifs et 214 soins. La défense aide à laisser le temps aux bonus et aux recharges de produire leur effet.

Le plan de jeuAnalyse théorique

Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.

01Tour 186 dégâts
Scorch, les Lézards Ignés
FeauScorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
Croqueur de Fruits Verdoyant
DévalementCroqueur de Fruits Verdoyant
86
02Tour 2200 dégâts
Scorch, les Lézards Ignés
FeauScorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
Sanglier Doré
Remue-solSanglier Doré
76Terre +2
Croqueur de Fruits Verdoyant
DévalementCroqueur de Fruits Verdoyant
124
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3429 dégâts
Scorch, les Lézards Ignés
FeauScorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
Bleu-mange-cailloux
Gobe-pierreBleu-mange-cailloux
278
Croqueur de Fruits Verdoyant
DévalementCroqueur de Fruits Verdoyant
151
04Tour 4305 dégâts
Scorch, les Lézards Ignés
FeauScorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
Sanglier Doré
Remue-solSanglier Doré
116Terre +2
Croqueur de Fruits Verdoyant
DévalementCroqueur de Fruits Verdoyant
189
05Tour 5198 dégâts
Croqueur de Fruits Verdoyant
DévalementCroqueur de Fruits Verdoyant
198
06Tour 6724 dégâts
Bleu-mange-cailloux
Gobe-pierreBleu-mange-cailloux
382
Croqueur de Fruits Verdoyant
DévalementCroqueur de Fruits Verdoyant
207
Sanglier Doré
Remue-solSanglier Doré
135Terre +2
07Tour 7157 dégâts
Croqueur de Fruits Verdoyant
DévalementCroqueur de Fruits Verdoyant
157
08Tour 8248 dégâts
Sanglier Doré
Remue-solSanglier Doré
153Terre +2
Croqueur de Fruits Verdoyant
DévalementCroqueur de Fruits Verdoyant
95
09Tour 9257 dégâts
Bleu-mange-cailloux
Gobe-pierreBleu-mange-cailloux
158
Croqueur de Fruits Verdoyant
DévalementCroqueur de Fruits Verdoyant
99
10Tour 10Simulation terminée.

Simulation terminée.