Rampe Terre / Feu · Croqueur de Fruits Verdoyant

Quatre cartes. Une même intention.

IntermédiaireRampe élémentaireTerreFeu
BTier74,3% · Indice relatifv1.19

Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.

Commando Gerz

Terre · Rare

  1. CigarilloscompétenceGarder
  2. Remplacer : Dernier plaisirT2
    à acheter
  3. toxGarder

Croqueur de Fruits Verdoyant

Terre · Commune

  1. DévalementcompétenceGarder
  2. toxGarder
  3. Champ libreT4
    à acheter

Scorch, les Lézards Ignés

Eau · Rare

  1. FeaucompétenceGarder
  2. toxRemplaçable
  3. Champ libre
    à acheter

Protecteur des ruines

Terre · Commune

  1. Roulé-boulécompétenceGarder
  2. Champ libreT6
    à acheter
  3. Champ libreT8
    à acheter

Les priorités Tox

Ordre de priorité : quel Tox viser à chaque ouverture de boutique, et dans quel champ de compétence le poser. Les prix ne sont pas publiés par le Spamdex, le plan n’en tient donc pas compte ; les tirages restent aléatoires.

4 ouvertures de boutique224 Spamtons générés+26,9% Potentiel du plan
T2

Cimetière

Commando Gerz · Rare

Remplacer : Dernier plaisir (compétence)

+11,3%
T4

Berserk

Croqueur de Fruits Verdoyant · Rare

+11,1%
T6

Étourdissement

Protecteur des ruines · Légendaire

+3,1%
T8

Éternité

Protecteur des ruines · Légendaire

+1,3%

Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +1,3% → +0%

À éviter pour ce deck

Berserk · Brut · Cœur d'eau · Cœur d'ombre · Cœur de feu · Cœur de lumière · Cœur de nature · Cœur de terre · Contrecoup · Érosion · Métamorphe aléatoire · Mimétisme · Poison · Revanche · Sac de frappe · Temporalité

Score théorique10 577
Élimination estimée9 tours
PV effectifs4 930
Soins214

Profils adverses

Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre (700 PV, 10 % de résistance), fragile, tank et six decks résistants à un élément (+25 %). Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.

Points forts

  • 3 cartes avec génération active.
  • Élimination estimée en 9 tours.
  • 214 soins dans la simulation.

Points de vigilance

  • Sensible aux résistances Terre : -11 % de score, élimination en 10 tours contre ce profil.
  • Aucun contrôle comptabilisé par le modèle.

En quatre temps

  1. 01Installer les bonus et les talents de départ.
  2. 02Alimenter les axes Terre / Feu.
  3. 03Pic de dégâts simulé : tour 7.
  4. 04Élimination estimée : 9 tours.

Classement du modèle

0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.

Comprendre les scores

Talents

Vitalité des Âmes

Commando Gerz

Dès qu'une carte sur le terrain meurt, les PV et PV max de cette carte augmentent de (+300)

Conseillé

AOE Épique

Croqueur de Fruits Verdoyant

Commence la partie avec le passif "AoE"

Conseillé

Nouvelle vie

Scorch, les Lézards Ignés

Commence la partie avec le passif Phénix ou Cimetière

Conseillé

Blindage F/E

Protecteur des ruines

Résistance feu(+25%) Résistance eau (+25%)

Conseillé
Adapter dans l’atelier

Pourquoi ça fonctionne

Installer le moteur

Commando Gerz, Croqueur de Fruits Verdoyant, Scorch, les Lézards Ignés alimentent la composition en bonus. Les axes dominants sont Terre / Feu / Eau. Chaque point de bonus augmente les dégâts et soins de l’élément de 10 % dans le modèle.

Convertir les bonus

Croqueur de Fruits Verdoyant + Protecteur des ruines présentent les profils offensifs individuels les plus élevés de cette composition. Le deck atteint 2 800 dégâts utiles simulés ; l’élimination est estimée à 9 tours. Consulte la courbe pour repérer où cet investissement devient rentable.

Protéger la composition

Le modèle estime 4 930 PV effectifs et 214 soins. La défense aide à laisser le temps aux bonus et aux recharges de produire leur effet.

Le plan de jeuAnalyse théorique

Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.

01Tour 1127 dégâts
Scorch, les Lézards Ignés
FeauScorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
Croqueur de Fruits Verdoyant
DévalementCroqueur de Fruits Verdoyant
103
Protecteur des ruines
Roulé-bouléProtecteur des ruines
24
02Tour 2203 dégâts
Commando Gerz
CigarillosCommando Gerz
Terre +3 · Lumière +3
Scorch, les Lézards Ignés
FeauScorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
Croqueur de Fruits Verdoyant
DévalementCroqueur de Fruits Verdoyant
155
Protecteur des ruines
Roulé-bouléProtecteur des ruines
48
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3256 dégâts
Scorch, les Lézards Ignés
FeauScorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
Croqueur de Fruits Verdoyant
DévalementCroqueur de Fruits Verdoyant
185
Protecteur des ruines
Roulé-bouléProtecteur des ruines
71
04Tour 4345 dégâts
Commando Gerz
CigarillosCommando Gerz
Terre +3 · Lumière +3
Scorch, les Lézards Ignés
FeauScorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
Croqueur de Fruits Verdoyant
DévalementCroqueur de Fruits Verdoyant
236
Protecteur des ruines
Roulé-bouléProtecteur des ruines
109
05Tour 5409 dégâts
Scorch, les Lézards Ignés
FeauScorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
Croqueur de Fruits Verdoyant
DévalementCroqueur de Fruits Verdoyant
266
Protecteur des ruines
Roulé-bouléProtecteur des ruines
143
06Tour 6477 dégâts
Commando Gerz
CigarillosCommando Gerz
Terre +3 · Lumière +3
Croqueur de Fruits Verdoyant
DévalementCroqueur de Fruits Verdoyant
295
Protecteur des ruines
Roulé-bouléProtecteur des ruines
182
07Tour 7513 dégâts
Croqueur de Fruits Verdoyant
DévalementCroqueur de Fruits Verdoyant
303
Protecteur des ruines
Roulé-bouléProtecteur des ruines
210
08Tour 8486 dégâts
Commando Gerz
CigarillosCommando Gerz
Terre +3 · Lumière +3
Croqueur de Fruits Verdoyant
DévalementCroqueur de Fruits Verdoyant
230
Protecteur des ruines
Roulé-bouléProtecteur des ruines
256
09Tour 9418 dégâts
Croqueur de Fruits Verdoyant
DévalementCroqueur de Fruits Verdoyant
131
Protecteur des ruines
Roulé-bouléProtecteur des ruines
287
10Tour 10Simulation terminée.

Simulation terminée.