Rampe Terre / Feu · Croqueur de Fruits Verdoyant

Quatre cartes. Une même intention.

AccessibleRampe élémentaireTerreFeu
BTier72,4% · Indice relatifv1.19

Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.

Croqueur de Fruits Verdoyant

Terre · Commune

  1. DévalementcompétenceGarder
  2. toxGarder
  3. Champ libreT4
    à acheter

Sanglier Doré

Terre · Commune

  1. Remue-solcompétenceGarder
  2. toxGarder
  3. Champ libreT6
    à acheter

Scorch, les Lézards Ignés

Eau · Rare

  1. FeaucompétenceGarder
  2. toxRemplaçable
  3. Champ libre
    à acheter

Protecteur des ruines

Terre · Commune

  1. Roulé-boulécompétenceGarder
  2. Champ libreT2
    à acheter
  3. Champ libreT8
    à acheter

Les priorités Tox

Ordre de priorité : quel Tox viser à chaque ouverture de boutique, et dans quel champ de compétence le poser. Les prix ne sont pas publiés par le Spamdex, le plan n’en tient donc pas compte ; les tirages restent aléatoires.

4 ouvertures de boutique242 Spamtons générés+36,6% Potentiel du plan
T2

AoE

Protecteur des ruines · Rare

+11,2%
T4

Multiplicateur

Croqueur de Fruits Verdoyant · Rare

+11,2%
T6

Berserk

Sanglier Doré · Rare

+11,4%
T8

Étourdissement

Protecteur des ruines · Légendaire

+2,7%

Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +1,3% → +0%

À éviter pour ce deck

Brut · Cimetière · Cœur d'eau · Cœur d'ombre · Cœur de feu · Cœur de lumière · Cœur de nature · Cœur de terre · Contrecoup · Érosion · Métamorphe aléatoire · Mimétisme · Poison · Revanche · Sac de frappe · Temporalité · Vengeur

Score théorique10 451
Élimination estimée9 tours
PV effectifs3 362
Soins214

Profils adverses

Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre (700 PV, 10 % de résistance), fragile, tank et six decks résistants à un élément (+25 %). Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.

Points forts

  • 3 cartes avec génération active.
  • Élimination estimée en 9 tours.
  • 214 soins dans la simulation.

Points de vigilance

  • Sensible aux résistances Terre : -11 % de score, élimination en 10,4 tours contre ce profil.
  • Aucun contrôle comptabilisé par le modèle.

En quatre temps

  1. 01Installer les bonus et les talents de départ.
  2. 02Alimenter les axes Terre / Feu.
  3. 03Pic de dégâts simulé : tour 6.
  4. 04Élimination estimée : 9 tours.

Classement du modèle

0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.

Comprendre les scores

Talents

AOE Épique

Croqueur de Fruits Verdoyant

Commence la partie avec le passif "AoE"

Conseillé

Baleine bleue

Sanglier Doré

Augmente les PV de cette carte de (+200).

Conseillé

Nouvelle vie

Scorch, les Lézards Ignés

Commence la partie avec le passif Phénix ou Cimetière

Conseillé

Blindage F/E

Protecteur des ruines

Résistance feu(+25%) Résistance eau (+25%)

Conseillé
Adapter dans l’atelier

Pourquoi ça fonctionne

Installer le moteur

Croqueur de Fruits Verdoyant, Sanglier Doré, Scorch, les Lézards Ignés alimentent la composition en bonus. Les axes dominants sont Terre / Feu / Eau. Chaque point de bonus augmente les dégâts et soins de l’élément de 10 % dans le modèle.

Convertir les bonus

Croqueur de Fruits Verdoyant + Protecteur des ruines présentent les profils offensifs individuels les plus élevés de cette composition. Le deck atteint 2 800 dégâts utiles simulés ; l’élimination est estimée à 9 tours. Consulte la courbe pour repérer où cet investissement devient rentable.

Protéger la composition

Le modèle estime 3 362 PV effectifs et 214 soins. La défense aide à laisser le temps aux bonus et aux recharges de produire leur effet.

Le plan de jeuAnalyse théorique

Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.

01Tour 1106 dégâts
Scorch, les Lézards Ignés
FeauScorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
Croqueur de Fruits Verdoyant
DévalementCroqueur de Fruits Verdoyant
86
Protecteur des ruines
Roulé-bouléProtecteur des ruines
20
02Tour 2238 dégâts
Scorch, les Lézards Ignés
FeauScorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
Sanglier Doré
Remue-solSanglier Doré
76Terre +2
Croqueur de Fruits Verdoyant
DévalementCroqueur de Fruits Verdoyant
124
Protecteur des ruines
Roulé-bouléProtecteur des ruines
38
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3209 dégâts
Scorch, les Lézards Ignés
FeauScorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
Croqueur de Fruits Verdoyant
DévalementCroqueur de Fruits Verdoyant
151
Protecteur des ruines
Roulé-bouléProtecteur des ruines
58
04Tour 4392 dégâts
Scorch, les Lézards Ignés
FeauScorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
Sanglier Doré
Remue-solSanglier Doré
116Terre +2
Croqueur de Fruits Verdoyant
DévalementCroqueur de Fruits Verdoyant
189
Protecteur des ruines
Roulé-bouléProtecteur des ruines
87
05Tour 5332 dégâts
Scorch, les Lézards Ignés
FeauScorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
Croqueur de Fruits Verdoyant
DévalementCroqueur de Fruits Verdoyant
216
Protecteur des ruines
Roulé-bouléProtecteur des ruines
116
06Tour 6515 dégâts
Croqueur de Fruits Verdoyant
DévalementCroqueur de Fruits Verdoyant
225
Sanglier Doré
Remue-solSanglier Doré
145Terre +2
Protecteur des ruines
Roulé-bouléProtecteur des ruines
145
07Tour 7415 dégâts
Croqueur de Fruits Verdoyant
DévalementCroqueur de Fruits Verdoyant
245
Protecteur des ruines
Roulé-bouléProtecteur des ruines
170
08Tour 8471 dégâts
Sanglier Doré
Remue-solSanglier Doré
164Terre +2
Croqueur de Fruits Verdoyant
DévalementCroqueur de Fruits Verdoyant
102
Protecteur des ruines
Roulé-bouléProtecteur des ruines
205
09Tour 9338 dégâts
Croqueur de Fruits Verdoyant
DévalementCroqueur de Fruits Verdoyant
106
Protecteur des ruines
Roulé-bouléProtecteur des ruines
232
10Tour 10Simulation terminée.

Simulation terminée.