Rampe Terre / Feu · Croqueur de Fruits Verdoyant

Quatre cartes. Une même intention.

Collection avancéeRampe élémentaireTerreFeu
CTier65,5% · Indice relatifv1.19

Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.

Croqueur de Fruits Verdoyant

Terre · Commune

  1. DévalementcompétenceGarder
  2. toxRemplaçable
  3. Champ libreT6
    à acheter

Zayd

Terre · Légendaire

  1. Fin du mondecompétenceGarder
  2. Remplacer : ForteresseT4
    à acheter
  3. Remplacer : RevancheT2
    à acheter

Scorch, les Lézards Ignés

Eau · Rare

  1. FeaucompétenceGarder
  2. toxRemplaçable
  3. Champ libreT8
    à acheter

Maîtresse des Teintes

Terre · Rare

  1. Chaos élémentairecompétenceGarder
  2. MultiboostcompétenceRemplaçable
  3. Champ libre
    à acheter

Les priorités Tox

Ordre de priorité : quel Tox viser à chaque ouverture de boutique, et dans quel champ de compétence le poser. Les prix ne sont pas publiés par le Spamdex, le plan n’en tient donc pas compte ; les tirages restent aléatoires.

4 ouvertures de boutique211 Spamtons générés+31,9% Potentiel du plan
T2

Vengeur

Zayd · Épique

Remplacer : Revanche

+21,2%
T4

AoE

Zayd · Épique

Remplacer : Forteresse (compétence)

+6,8%
T6

Étourdissement

Croqueur de Fruits Verdoyant · Légendaire

+2%
T8

Cimetière

Scorch, les Lézards Ignés · Rare

+1,9%

Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +4% → +0,2%

À éviter pour ce deck

Contrecoup · Métamorphe aléatoire · Revanche · Temporalité

Score théorique11 550
Élimination estimée8 tours
PV effectifs2 242
Soins200

Profils adverses

Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre (700 PV, 10 % de résistance), fragile, tank et six decks résistants à un élément (+25 %). Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.

Points forts

  • 2 cartes avec génération active.
  • Élimination estimée en 8 tours.
  • 200 soins dans la simulation.

Points de vigilance

  • Sensible aux résistances Terre : -9 % de score, élimination en 8,9 tours contre ce profil.
  • Aucun contrôle comptabilisé par le modèle.

En quatre temps

  1. 01Installer les bonus et les talents de départ.
  2. 02Alimenter les axes Terre / Feu.
  3. 03Pic de dégâts simulé : tour 7.
  4. 04Élimination estimée : 8 tours.

Classement du modèle

0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.

Comprendre les scores

Talents

AOE Épique

Croqueur de Fruits Verdoyant

Commence la partie avec le passif "AoE"

Conseillé

Critique

Zayd

Bonus critique (+10%)

Conseillé

Nouvelle vie

Scorch, les Lézards Ignés

Commence la partie avec le passif Phénix ou Cimetière

Conseillé

Départ multi

Maîtresse des Teintes

Bonus (+3) dans chaque élément.

Conseillé
Adapter dans l’atelier

Pourquoi ça fonctionne

Installer le moteur

Croqueur de Fruits Verdoyant, Scorch, les Lézards Ignés alimentent la composition en bonus. Les axes dominants sont Terre / Feu / Eau. Chaque point de bonus augmente les dégâts et soins de l’élément de 10 % dans le modèle.

Convertir les bonus

Croqueur de Fruits Verdoyant + Zayd présentent les profils offensifs individuels les plus élevés de cette composition. Le deck atteint 2 800 dégâts utiles simulés ; l’élimination est estimée à 8 tours. Consulte la courbe pour repérer où cet investissement devient rentable.

Protéger la composition

Zayd apportent des outils de soutien ou de contrôle. Le modèle estime 2 242 PV effectifs et 200 soins. La défense aide à laisser le temps aux bonus et aux recharges de produire leur effet.

Le plan de jeuAnalyse théorique

Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.

01Tour 185 dégâts
Scorch, les Lézards Ignés
FeauScorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
Croqueur de Fruits Verdoyant
DévalementCroqueur de Fruits Verdoyant
85
02Tour 2105 dégâts
Scorch, les Lézards Ignés
FeauScorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
Croqueur de Fruits Verdoyant
DévalementCroqueur de Fruits Verdoyant
105
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3353 dégâts
Maîtresse des Teintes
MultiboostMaîtresse des Teintes
Tout +3
Scorch, les Lézards Ignés
FeauScorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
Zayd
ForteresseZayd
Maîtresse des Teintes
Chaos élémentaireMaîtresse des Teintes
213
Croqueur de Fruits Verdoyant
DévalementCroqueur de Fruits Verdoyant
140
04Tour 4160 dégâts
Scorch, les Lézards Ignés
FeauScorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
Croqueur de Fruits Verdoyant
DévalementCroqueur de Fruits Verdoyant
160
05Tour 5180 dégâts
Scorch, les Lézards Ignés
FeauScorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
Croqueur de Fruits Verdoyant
DévalementCroqueur de Fruits Verdoyant
180
06Tour 6509 dégâts
Maîtresse des Teintes
MultiboostMaîtresse des Teintes
Tout +3
Scorch, les Lézards Ignés
FeauScorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
Zayd
ForteresseZayd
Maîtresse des Teintes
Chaos élémentaireMaîtresse des Teintes
294
Croqueur de Fruits Verdoyant
DévalementCroqueur de Fruits Verdoyant
215
07Tour 71 154 dégâts
Scorch, les Lézards Ignés
FeauScorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
Zayd
Fin du mondeZayd
919
Croqueur de Fruits Verdoyant
DévalementCroqueur de Fruits Verdoyant
235
08Tour 8255 dégâts
Scorch, les Lézards Ignés
FeauScorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
Croqueur de Fruits Verdoyant
DévalementCroqueur de Fruits Verdoyant
255
09Tour 9Simulation terminée.

Simulation terminée.

10Tour 10Simulation terminée.

Simulation terminée.