- CigarilloscompétenceGarder
- Dernier plaisircompétenceGarder
- toxGarder
Rampe Terre / Lumière · Croqueur de Fruits Verdoyant
Quatre cartes. Une même intention.
Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.
- DévalementcompétenceGarder
- toxGarder
- Champ libreT2à acheter
- Chaos élémentairecompétenceGarder
- MultiboostcompétenceGarder
- Champ libreà acheter
- Éclat paisiblecompétenceGarder
- Aide pensivecompétenceGarder
- Champ libreà acheter
Les priorités Tox
Ordre de priorité : quel Tox viser à chaque ouverture de boutique, et dans quel champ de compétence le poser. Les prix ne sont pas publiés par le Spamdex, le plan n’en tient donc pas compte ; les tirages restent aléatoires.
Étourdissement
Croqueur de Fruits Verdoyant · Légendaire
Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +0,2% → +0,1%
À éviter pour ce deck
Brut · Cœur d'eau · Cœur d'ombre · Cœur de feu · Cœur de lumière · Cœur de nature · Érosion · Métamorphe aléatoire · Mimétisme · Multiplicateur · Poison · Revanche · Sac de frappe · Temporalité · Vengeur
Profils adverses
Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre (700 PV, 10 % de résistance), fragile, tank et six decks résistants à un élément (+25 %). Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.
- Deck fragile-0,4%9 tours
- Deck tank-10,8%11,4 tours · faiblesse
- Résistant Feu+0,2%9 tours
- Résistant Eau+0,2%9 tours
- Résistant Terre-10,8%11,5 tours · faiblesse
- Résistant Nature+0,2%9 tours
- Résistant Ombre+0,2%9 tours
- Résistant Lumière-10,8%10,8 tours · faiblesse
Points forts
- 3 cartes avec génération active.
- Élimination estimée en 9 tours.
- 125 soins dans la simulation.
Points de vigilance
- Sensible aux résistances Terre : -11 % de score, élimination en 11,5 tours contre ce profil.
- Sensible aux résistances Lumière : -11 % de score, élimination en 10,8 tours contre ce profil.
- Aucun contrôle comptabilisé par le modèle.
En quatre temps
- 01Installer les bonus et les talents de départ.
- 02Alimenter les axes Terre / Lumière.
- 03Pic de dégâts simulé : tour 9.
- 04Élimination estimée : 9 tours.
Classement du modèle
0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.
Comprendre les scoresTalents
Vitalité des Âmes
Commando GerzDès qu'une carte sur le terrain meurt, les PV et PV max de cette carte augmentent de (+300)
ConseilléAOE Épique
Croqueur de Fruits VerdoyantCommence la partie avec le passif "AoE"
ConseilléDépart multi
Maîtresse des TeintesBonus (+3) dans chaque élément.
ConseilléNouvelle vie
Dragonnet des LumièresCommence la partie avec le passif Phénix ou Cimetière
ConseilléPourquoi ça fonctionne
Installer le moteur
Commando Gerz, Croqueur de Fruits Verdoyant, Dragonnet des Lumières alimentent la composition en bonus. Les axes dominants sont Terre / Lumière / Feu. Chaque point de bonus augmente les dégâts et soins de l’élément de 10 % dans le modèle.
Convertir les bonus
Croqueur de Fruits Verdoyant + Maîtresse des Teintes présentent les profils offensifs individuels les plus élevés de cette composition. Le deck atteint 2 800 dégâts utiles simulés ; l’élimination est estimée à 9 tours. Consulte la courbe pour repérer où cet investissement devient rentable.
Protéger la composition
Dragonnet des Lumières apportent des outils de soutien ou de contrôle. Le modèle estime 4 752 PV effectifs et 125 soins. La défense aide à laisser le temps aux bonus et aux recharges de produire leur effet.
Le plan de jeuAnalyse théorique
Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.
01Tour 1135 dégâts
02Tour 2174 dégâts
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3438 dégâts
04Tour 4251 dégâts
05Tour 5260 dégâts
06Tour 6553 dégâts
08Tour 8199 dégâts
09Tour 91 413 dégâts
10Tour 10Simulation terminée.
Simulation terminée.