Midrange Terre / Ombre · Croqueur de Fruits Verdoyant

Quatre cartes. Une même intention.

AccessibleMidrangeTerreOmbre
BTier72,7% · Indice relatifv1.19

Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.

Croqueur de Fruits Verdoyant

Terre · Commune

  1. DévalementcompétenceGarder
  2. toxRemplaçable
  3. Champ libreT4
    à acheter

Maîtresse des Teintes

Terre · Rare

  1. Chaos élémentairecompétenceGarder
  2. MultiboostcompétenceGarder
  3. Champ libreT6
    à acheter

Rob l'Aventurier

Terre · Commune

  1. AventurecompétenceGarder
  2. Remplacer : Cœur d'ombreT8
    à acheter
  3. toxGarder

Maître Amphibian

Terre · Commune

  1. Miasmes de la SagessecompétenceGarder
  2. toxRemplaçable
  3. Champ libreT2
    à acheter

Les priorités Tox

Ordre de priorité : quel Tox viser à chaque ouverture de boutique, et dans quel champ de compétence le poser. Les prix ne sont pas publiés par le Spamdex, le plan n’en tient donc pas compte ; les tirages restent aléatoires.

4 ouvertures de boutique345 Spamtons générés+27,7% Potentiel du plan
T2

Poison

Maître Amphibian · Commune

+10,7%
T4

Cimetière

Croqueur de Fruits Verdoyant · Rare

+8,3%
T6

Vengeur

Maîtresse des Teintes · Épique

+1,6%
T8

Berserk

Rob l'Aventurier · Rare

Remplacer : Cœur d'ombre

+7,1%

Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +2,2% → +0%

À éviter pour ce deck

Contrecoup · Métamorphe aléatoire · Phénix · Revanche · Temporalité

Score théorique12 074
Élimination estimée7,7 tours
PV effectifs2 635
Soins0

Profils adverses

Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre (700 PV, 10 % de résistance), fragile, tank et six decks résistants à un élément (+25 %). Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.

Points forts

  • 2 cartes avec génération active.
  • Élimination estimée en 7,7 tours.
  • Des effets de contrôle valorisés par le modèle.

Points de vigilance

  • Sensible aux résistances Terre : -12 % de score, élimination en 8,9 tours contre ce profil.
  • Aucun soin dans la simulation.

En quatre temps

  1. 01Installer les bonus et les talents de départ.
  2. 02Alimenter les axes Terre / Ombre.
  3. 03Pic de dégâts simulé : tour 6.
  4. 04Élimination estimée : 7,7 tours.

Classement du modèle

0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.

Comprendre les scores

Talents

AOE Épique

Croqueur de Fruits Verdoyant

Commence la partie avec le passif "AoE"

Conseillé

Départ multi

Maîtresse des Teintes

Bonus (+3) dans chaque élément.

Conseillé

Heure Funeste

Rob l'Aventurier

Applique Éternité à toutes les cartes adverses quand cette carte est tuée.

Conseillé

13e mois

Maître Amphibian

Dès que vous dépassez 200 Spamton, vous recevez 100 Spamton supplémentaires

Conseillé
Adapter dans l’atelier

Pourquoi ça fonctionne

Installer le moteur

Croqueur de Fruits Verdoyant, Rob l'Aventurier alimentent la composition en bonus. Les axes dominants sont Terre / Ombre / Feu. Chaque point de bonus augmente les dégâts et soins de l’élément de 10 % dans le modèle.

Convertir les bonus

Croqueur de Fruits Verdoyant + Maître Amphibian présentent les profils offensifs individuels les plus élevés de cette composition. Le deck atteint 2 800 dégâts utiles simulés ; l’élimination est estimée à 7,7 tours. Consulte la courbe pour repérer où cet investissement devient rentable.

Protéger la composition

Le modèle estime 2 635 PV effectifs et 0 soins. Les soins sont limités : observe si le rythme offensif correspond à ton plan.

Le plan de jeuAnalyse théorique

Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.

01Tour 1149 dégâts
Rob l'Aventurier
AventureRob l'Aventurier
Croqueur de Fruits Verdoyant
DévalementCroqueur de Fruits Verdoyant
81
Maître Amphibian
Miasmes de la SagesseMaître Amphibian
68
02Tour 2177 dégâts
Rob l'Aventurier
AventureRob l'Aventurier
Croqueur de Fruits Verdoyant
DévalementCroqueur de Fruits Verdoyant
99
Maître Amphibian
Miasmes de la SagesseMaître Amphibian
78
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3421 dégâts
Maîtresse des Teintes
MultiboostMaîtresse des Teintes
Tout +3
Rob l'Aventurier
AventureRob l'Aventurier
Maîtresse des Teintes
Chaos élémentaireMaîtresse des Teintes
177
Croqueur de Fruits Verdoyant
DévalementCroqueur de Fruits Verdoyant
138
Maître Amphibian
Miasmes de la SagesseMaître Amphibian
106
04Tour 4280 dégâts
Rob l'Aventurier
AventureRob l'Aventurier
Croqueur de Fruits Verdoyant
DévalementCroqueur de Fruits Verdoyant
161
Maître Amphibian
Miasmes de la SagesseMaître Amphibian
119
05Tour 5319 dégâts
Rob l'Aventurier
AventureRob l'Aventurier
Croqueur de Fruits Verdoyant
DévalementCroqueur de Fruits Verdoyant
187
Maître Amphibian
Miasmes de la SagesseMaître Amphibian
132
06Tour 6627 dégâts
Maîtresse des Teintes
MultiboostMaîtresse des Teintes
Tout +3
Rob l'Aventurier
AventureRob l'Aventurier
Croqueur de Fruits Verdoyant
DévalementCroqueur de Fruits Verdoyant
238
Maîtresse des Teintes
Chaos élémentaireMaîtresse des Teintes
223
Maître Amphibian
Miasmes de la SagesseMaître Amphibian
166
07Tour 7453 dégâts
Rob l'Aventurier
AventureRob l'Aventurier
Croqueur de Fruits Verdoyant
DévalementCroqueur de Fruits Verdoyant
270
Maître Amphibian
Miasmes de la SagesseMaître Amphibian
183
08Tour 8503 dégâts
Rob l'Aventurier
AventureRob l'Aventurier
Croqueur de Fruits Verdoyant
DévalementCroqueur de Fruits Verdoyant
304
Maître Amphibian
Miasmes de la SagesseMaître Amphibian
199
09Tour 9Simulation terminée.

Simulation terminée.

10Tour 10Simulation terminée.

Simulation terminée.