- DévalementcompétenceGarder
- toxGarder
- Champ libreT2à acheter
Midrange Terre / Feu · Croqueur de Fruits Verdoyant
Quatre cartes. Une même intention.
Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.
- Drain élémentairecompétenceGarder
- Remplacer : MultiplicateurT6à acheter
- Champ libreT4à acheter
- Chaos élémentairecompétenceGarder
- MultiboostcompétenceGarder
- Champ libreà acheter
- Plaquage astralcompétenceGarder
- Planète SoincompétenceGarder
- toxGarder
Les priorités Tox
Ordre de priorité : quel Tox viser à chaque ouverture de boutique, et dans quel champ de compétence le poser. Les prix ne sont pas publiés par le Spamdex, le plan n’en tient donc pas compte ; les tirages restent aléatoires.
Cimetière
Croqueur de Fruits Verdoyant · Rare
AoE
Cerf des Couleurs Funèbres · Épique
Poison
Cerf des Couleurs Funèbres · Commune
Remplacer : Multiplicateur
Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +1,2% → +0,1%
À éviter pour ce deck
Bomba · Contrecoup · Métamorphe aléatoire · Phénix · Reset · Revanche · Temporalité
Profils adverses
Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre (700 PV, 10 % de résistance), fragile, tank et six decks résistants à un élément (+25 %). Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.
- Deck fragile-0,4%9 tours
- Deck tank-12,5%12,6 tours · faiblesse
- Résistant Feu0%9 tours
- Résistant Eau0%9 tours
- Résistant Terre-10,5%10,7 tours · faiblesse
- Résistant Nature-10,5%10,3 tours · faiblesse
- Résistant Ombre-10,5%10,3 tours · faiblesse
- Résistant Lumière-10,5%10,3 tours · faiblesse
Points forts
- 1 carte avec génération active.
- Élimination estimée en 9 tours.
- 869 soins dans la simulation.
Points de vigilance
- Sensible aux résistances Terre : -11 % de score, élimination en 10,7 tours contre ce profil.
- Sensible aux résistances Nature : -11 % de score, élimination en 10,3 tours contre ce profil.
- Aucun contrôle comptabilisé par le modèle.
En quatre temps
- 01Installer les bonus et les talents de départ.
- 02Alimenter les axes Terre / Feu.
- 03Pic de dégâts simulé : tour 6.
- 04Élimination estimée : 9 tours.
Classement du modèle
0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.
Comprendre les scoresTalents
AOE Épique
Croqueur de Fruits VerdoyantCommence la partie avec le passif "AoE"
ConseilléDépart multi
Cerf des Couleurs FunèbresBonus (+3) dans chaque élément.
ConseilléDépart multi
Maîtresse des TeintesBonus (+3) dans chaque élément.
ConseilléCavalerie
EphialAugmente les PV max de toutes les autres cartes alliées de (+150).
ConseilléPourquoi ça fonctionne
Installer le moteur
Croqueur de Fruits Verdoyant alimentent la composition en bonus. Les axes dominants sont Terre / Feu / Eau. Chaque point de bonus augmente les dégâts et soins de l’élément de 10 % dans le modèle.
Convertir les bonus
Croqueur de Fruits Verdoyant + Cerf des Couleurs Funèbres présentent les profils offensifs individuels les plus élevés de cette composition. Le deck atteint 2 800 dégâts utiles simulés ; l’élimination est estimée à 9 tours. Consulte la courbe pour repérer où cet investissement devient rentable.
Protéger la composition
Ephial apportent des outils de soutien ou de contrôle. Le modèle estime 4 266 PV effectifs et 869 soins. La défense aide à laisser le temps aux bonus et aux recharges de produire leur effet.
Le plan de jeuAnalyse théorique
Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.
01Tour 1173 dégâts
02Tour 2180 dégâts
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3422 dégâts
04Tour 4336 dégâts
05Tour 5239 dégâts
06Tour 6466 dégâts
07Tour 7238 dégâts
08Tour 8363 dégâts
09Tour 9409 dégâts
10Tour 10Simulation terminée.
Simulation terminée.