- DévalementcompétenceGarder
- toxGarder
- Champ libreT6à acheter
Midrange Terre · Croqueur de Fruits Verdoyant
Quatre cartes. Une même intention.
Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.
- Flèches célestescompétenceGarder
- Remplacer : Jugement divinT4à acheter
- Champ libreT2à acheter
- Laser glacialcompétenceRemplaçable
- Chute critiquecompétenceGarder
- Chute précisecompétenceGarder
- Secousse aléatoirecompétenceGarder
- Bond-chanceuxcompétenceGarder
- Champ libreT8à acheter
Les priorités Tox
Ordre de priorité : quel Tox viser à chaque ouverture de boutique, et dans quel champ de compétence le poser. Les prix ne sont pas publiés par le Spamdex, le plan n’en tient donc pas compte ; les tirages restent aléatoires.
Poison
Mélodie des Divinités · Commune
AoE
Mélodie des Divinités · Épique
Remplacer : Jugement divin (compétence)
Cimetière
Croqueur de Fruits Verdoyant · Commune
Étourdissement
Raffteru · Légendaire
Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +2% → +0%
À éviter pour ce deck
Bomba · Cœur d'ombre · Cœur de feu · Contrecoup · Métamorphe aléatoire · Revanche · Temporalité · Vengeur
Profils adverses
Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre (700 PV, 10 % de résistance), fragile, tank et six decks résistants à un élément (+25 %). Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.
- Deck fragile+11,3%8 tours · point fort
- Deck tank-10,7%11,4 tours · faiblesse
- Résistant Feu0%9 tours
- Résistant Eau-0,2%9 tours
- Résistant Terre-10,7%10,4 tours · faiblesse
- Résistant Nature-0,2%9 tours
- Résistant Ombre0%9 tours
- Résistant Lumière0%9 tours
Points forts
- 2 cartes avec génération active.
- Élimination estimée en 9 tours.
- 600 soins dans la simulation.
Points de vigilance
- Sensible aux résistances Terre : -11 % de score, élimination en 10,4 tours contre ce profil.
- Aucun contrôle comptabilisé par le modèle.
En quatre temps
- 01Installer les bonus et les talents de départ.
- 02Alimenter les axes Terre.
- 03Pic de dégâts simulé : tour 8.
- 04Élimination estimée : 9 tours.
Classement du modèle
0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.
Comprendre les scoresTalents
AOE Épique
Croqueur de Fruits VerdoyantCommence la partie avec le passif "AoE"
ConseilléCœur Corrompu
Mélodie des DivinitésCommence la partie avec un passif Cœur rare aléatoire
ConseilléIncisif
Souverain des Chutes d'ÉtherLes critiques et la précision de toutes vos cartes augmentent de (+1%) par tour
ConseilléReset ultime
RaffteruLa carte remonte à 100 % de ses PV max si une attaque de cette carte tue une carte adverse.
ConseilléPourquoi ça fonctionne
Installer le moteur
Croqueur de Fruits Verdoyant, Mélodie des Divinités alimentent la composition en bonus. Les axes dominants sont Terre. Chaque point de bonus augmente les dégâts et soins de l’élément de 10 % dans le modèle.
Convertir les bonus
Croqueur de Fruits Verdoyant + Souverain des Chutes d'Éther présentent les profils offensifs individuels les plus élevés de cette composition. Le deck atteint 2 800 dégâts utiles simulés ; l’élimination est estimée à 9 tours. Consulte la courbe pour repérer où cet investissement devient rentable.
Protéger la composition
Raffteru apportent des outils de soutien ou de contrôle. Le modèle estime 2 845 PV effectifs et 600 soins. La défense aide à laisser le temps aux bonus et aux recharges de produire leur effet.
Le plan de jeuAnalyse théorique
Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.
01Tour 1116 dégâts
02Tour 2225 dégâts
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3200 dégâts
04Tour 4348 dégâts
05Tour 5332 dégâts
06Tour 6405 dégâts
07Tour 7421 dégâts
08Tour 8496 dégâts
09Tour 9373 dégâts
10Tour 10Simulation terminée.
Simulation terminée.