- DévalementcompétenceGarder
- toxGarder
- Champ libreT4à acheter
Midrange Terre · Croqueur de Fruits Verdoyant
Quatre cartes. Une même intention.
Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.
- Secousse aléatoirecompétenceGarder
- Bond-chanceuxcompétenceGarder
- Champ libreT2à acheter
- Remplacer : Nageoire sifflanteT6à acheter
- Fond marincompétenceGarder
- Champ libreà acheter
- RalentissementcompétenceGarder
- Marteau-lumineuxcompétenceGarder
- Champ libreà acheter
Les priorités Tox
Ordre de priorité : quel Tox viser à chaque ouverture de boutique, et dans quel champ de compétence le poser. Les prix ne sont pas publiés par le Spamdex, le plan n’en tient donc pas compte ; les tirages restent aléatoires.
AoE
Raffteru · Rare
Cimetière
Croqueur de Fruits Verdoyant · Rare
Berserk
Fleurmarine · Rare
Remplacer : Nageoire sifflante (compétence)
Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +1,1% → +0%
À éviter pour ce deck
Bomba · Brut · Cœur d'eau · Cœur d'ombre · Cœur de feu · Cœur de lumière · Cœur de nature · Contrecoup · Érosion · Métamorphe aléatoire · Mimétisme · Poison · Reset · Revanche · Sac de frappe
Profils adverses
Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre (700 PV, 10 % de résistance), fragile, tank et six decks résistants à un élément (+25 %). Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.
- Deck fragile+11,1%8 tours · point fort
- Deck tank-10,8%10,5 tours · faiblesse
- Résistant Feu0%9 tours
- Résistant Eau0%9 tours
- Résistant Terre-11,5%10 tours · faiblesse
- Résistant Nature0%9 tours
- Résistant Ombre0%9 tours
- Résistant Lumière0%9 tours
Points forts
- 2 cartes avec génération active.
- Élimination estimée en 9 tours.
- Des effets de contrôle valorisés par le modèle.
Points de vigilance
- Sensible aux résistances Terre : -12 % de score, élimination en 10 tours contre ce profil.
- Aucun soin dans la simulation.
En quatre temps
- 01Installer les bonus et les talents de départ.
- 02Alimenter les axes Terre.
- 03Pic de dégâts simulé : tour 9.
- 04Élimination estimée : 9 tours.
Classement du modèle
0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.
Comprendre les scoresTalents
AOE Épique
Croqueur de Fruits VerdoyantCommence la partie avec le passif "AoE"
ConseilléBrut
RaffteruCommence la partie avec le passif "Brut"
ConseilléIncisif
FleurmarineLes critiques et la précision de toutes vos cartes augmentent de (+1%) par tour
ConseilléDépart multi
Maître ThronebéurBonus (+3) dans chaque élément.
ConseilléPourquoi ça fonctionne
Installer le moteur
Croqueur de Fruits Verdoyant, Fleurmarine alimentent la composition en bonus. Les axes dominants sont Terre. Chaque point de bonus augmente les dégâts et soins de l’élément de 10 % dans le modèle.
Convertir les bonus
Croqueur de Fruits Verdoyant + Fleurmarine présentent les profils offensifs individuels les plus élevés de cette composition. Le deck atteint 2 800 dégâts utiles simulés ; l’élimination est estimée à 9 tours. Consulte la courbe pour repérer où cet investissement devient rentable.
Protéger la composition
Raffteru apportent des outils de soutien ou de contrôle. Le modèle estime 3 005 PV effectifs et 0 soins. Les soins sont limités : observe si le rythme offensif correspond à ton plan.
Le plan de jeuAnalyse théorique
Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.
01Tour 1143 dégâts
02Tour 2176 dégâts
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3269 dégâts
04Tour 4289 dégâts
05Tour 5291 dégâts
06Tour 6425 dégâts
07Tour 7371 dégâts
08Tour 8430 dégâts
09Tour 9533 dégâts
10Tour 10Simulation terminée.
Simulation terminée.