Midrange Terre · Croqueur de Fruits Verdoyant

Quatre cartes. Une même intention.

AccessibleMidrangeTerre
BTier72,7% · Indice relatifv1.19

Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.

Croqueur de Fruits Verdoyant

Terre · Commune

  1. DévalementcompétenceGarder
  2. toxGarder
  3. Champ libreT4
    à acheter

Raffteru

Terre · Rare

  1. Secousse aléatoirecompétenceGarder
  2. Bond-chanceuxcompétenceGarder
  3. Champ libreT2
    à acheter

Fleurmarine

Eau · Commune

  1. Remplacer : Nageoire sifflanteT6
    à acheter
  2. Fond marincompétenceGarder
  3. Champ libre
    à acheter

Maître Thronebéur

Lumière · Commune

  1. RalentissementcompétenceGarder
  2. Marteau-lumineuxcompétenceGarder
  3. Champ libre
    à acheter

Les priorités Tox

Ordre de priorité : quel Tox viser à chaque ouverture de boutique, et dans quel champ de compétence le poser. Les prix ne sont pas publiés par le Spamdex, le plan n’en tient donc pas compte ; les tirages restent aléatoires.

4 ouvertures de boutique240 Spamtons générés+34,2% Potentiel du plan
T2

AoE

Raffteru · Rare

+11,2%
T4

Cimetière

Croqueur de Fruits Verdoyant · Rare

+11,3%
T6

Berserk

Fleurmarine · Rare

Remplacer : Nageoire sifflante (compétence)

+11,7%

Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +1,1% → +0%

À éviter pour ce deck

Bomba · Brut · Cœur d'eau · Cœur d'ombre · Cœur de feu · Cœur de lumière · Cœur de nature · Contrecoup · Érosion · Métamorphe aléatoire · Mimétisme · Poison · Reset · Revanche · Sac de frappe

Score théorique10 436
Élimination estimée9 tours
PV effectifs3 005
Soins0

Profils adverses

Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre (700 PV, 10 % de résistance), fragile, tank et six decks résistants à un élément (+25 %). Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.

Points forts

  • 2 cartes avec génération active.
  • Élimination estimée en 9 tours.
  • Des effets de contrôle valorisés par le modèle.

Points de vigilance

  • Sensible aux résistances Terre : -12 % de score, élimination en 10 tours contre ce profil.
  • Aucun soin dans la simulation.

En quatre temps

  1. 01Installer les bonus et les talents de départ.
  2. 02Alimenter les axes Terre.
  3. 03Pic de dégâts simulé : tour 9.
  4. 04Élimination estimée : 9 tours.

Classement du modèle

0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.

Comprendre les scores

Talents

AOE Épique

Croqueur de Fruits Verdoyant

Commence la partie avec le passif "AoE"

Conseillé

Brut

Raffteru

Commence la partie avec le passif "Brut"

Conseillé

Incisif

Fleurmarine

Les critiques et la précision de toutes vos cartes augmentent de (+1%) par tour

Conseillé

Départ multi

Maître Thronebéur

Bonus (+3) dans chaque élément.

Conseillé
Adapter dans l’atelier

Pourquoi ça fonctionne

Installer le moteur

Croqueur de Fruits Verdoyant, Fleurmarine alimentent la composition en bonus. Les axes dominants sont Terre. Chaque point de bonus augmente les dégâts et soins de l’élément de 10 % dans le modèle.

Convertir les bonus

Croqueur de Fruits Verdoyant + Fleurmarine présentent les profils offensifs individuels les plus élevés de cette composition. Le deck atteint 2 800 dégâts utiles simulés ; l’élimination est estimée à 9 tours. Consulte la courbe pour repérer où cet investissement devient rentable.

Protéger la composition

Raffteru apportent des outils de soutien ou de contrôle. Le modèle estime 3 005 PV effectifs et 0 soins. Les soins sont limités : observe si le rythme offensif correspond à ton plan.

Le plan de jeuAnalyse théorique

Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.

01Tour 1143 dégâts
Raffteru
Secousse aléatoireRaffteru
11
Croqueur de Fruits Verdoyant
DévalementCroqueur de Fruits Verdoyant
85
Fleurmarine
Nageoire sifflanteFleurmarine
19Eau +1 · Nature +1
Raffteru
Bond-chanceuxRaffteru
28
02Tour 2176 dégâts
Fleurmarine
Fond marinFleurmarine
Raffteru
Secousse aléatoireRaffteru
27
Croqueur de Fruits Verdoyant
DévalementCroqueur de Fruits Verdoyant
97
Fleurmarine
Nageoire sifflanteFleurmarine
21Eau +1 · Nature +1
Raffteru
Bond-chanceuxRaffteru
31
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3269 dégâts
Raffteru
Secousse aléatoireRaffteru
31
Maître Thronebéur
Marteau-lumineuxMaître Thronebéur
61
Croqueur de Fruits Verdoyant
DévalementCroqueur de Fruits Verdoyant
109
Fleurmarine
Nageoire sifflanteFleurmarine
33Eau +1 · Nature +1
Raffteru
Bond-chanceuxRaffteru
35
04Tour 4289 dégâts
Maître Thronebéur
RalentissementMaître Thronebéur
Fleurmarine
Fond marinFleurmarine
Raffteru
Secousse aléatoireRaffteru
81
Croqueur de Fruits Verdoyant
DévalementCroqueur de Fruits Verdoyant
128
Fleurmarine
Nageoire sifflanteFleurmarine
38Eau +2 · Nature +2
Raffteru
Bond-chanceuxRaffteru
42
05Tour 5291 dégâts
Raffteru
Secousse aléatoireRaffteru
96
Croqueur de Fruits Verdoyant
DévalementCroqueur de Fruits Verdoyant
149
Raffteru
Bond-chanceuxRaffteru
46
06Tour 6425 dégâts
Raffteru
Secousse aléatoireRaffteru
114
Croqueur de Fruits Verdoyant
DévalementCroqueur de Fruits Verdoyant
172
Maître Thronebéur
Marteau-lumineuxMaître Thronebéur
89
Raffteru
Bond-chanceuxRaffteru
50
07Tour 7371 dégâts
Raffteru
Secousse aléatoireRaffteru
176
Croqueur de Fruits Verdoyant
DévalementCroqueur de Fruits Verdoyant
139
Raffteru
Bond-chanceuxRaffteru
56
08Tour 8430 dégâts
Maître Thronebéur
RalentissementMaître Thronebéur
Raffteru
Secousse aléatoireRaffteru
208
Croqueur de Fruits Verdoyant
DévalementCroqueur de Fruits Verdoyant
161
Raffteru
Bond-chanceuxRaffteru
61
09Tour 9533 dégâts
Raffteru
Secousse aléatoireRaffteru
243
Maître Thronebéur
Marteau-lumineuxMaître Thronebéur
126
Croqueur de Fruits Verdoyant
DévalementCroqueur de Fruits Verdoyant
99
Raffteru
Bond-chanceuxRaffteru
65
10Tour 10Simulation terminée.

Simulation terminée.