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- Dernier plaisircompétenceGarder
- toxGarder
Rampe Terre / Lumière · Croqueur de Fruits Verdoyant
Quatre cartes. Une même intention.
Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.
- DévalementcompétenceGarder
- toxGarder
- Champ libreT2à acheter
- SagessecompétenceGarder
- toxGarder
- Champ libreà acheter
- RalentissementcompétenceGarder
- FlashcompétenceGarder
- Champ libreà acheter
Les priorités Tox
Ordre de priorité : quel Tox viser à chaque ouverture de boutique, et dans quel champ de compétence le poser. Les prix ne sont pas publiés par le Spamdex, le plan n’en tient donc pas compte ; les tirages restent aléatoires.
Étourdissement
Croqueur de Fruits Verdoyant · Légendaire
Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +0,2% → +0,1%
À éviter pour ce deck
Berserk · Bomba · Cœur d'eau · Cœur d'ombre · Cœur de feu · Cœur de nature · Cœur de terre · Contrecoup · Métamorphe aléatoire · Multiplicateur · Poison · Reset · Revanche · Temporalité
Profils adverses
Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre (700 PV, 10 % de résistance), fragile, tank et six decks résistants à un élément (+25 %). Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.
- Deck fragile-1%10 tours
- Deck tank-11,6%13,6 tours · faiblesse
- Résistant Feu0%11,9 tours
- Résistant Eau0%11,9 tours
- Résistant Terre-11,1%13,6 tours · faiblesse
- Résistant Nature0%11,9 tours
- Résistant Ombre0%11,9 tours
- Résistant Lumière-0,2%11,9 tours
Points forts
- 3 cartes avec génération active.
- Des effets de contrôle valorisés par le modèle.
Points de vigilance
- Sensible aux résistances Terre : -11 % de score, élimination en 13,6 tours contre ce profil.
- Aucun soin dans la simulation.
- Élimination extrapolée au-delà de l’horizon simulé.
En quatre temps
- 01Installer les bonus et les talents de départ.
- 02Alimenter les axes Terre / Lumière.
- 03Pic de dégâts simulé : tour 10.
- 04Élimination estimée : 11,9 tours.
Classement du modèle
0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.
Comprendre les scoresTalents
Vitalité des Âmes
Commando GerzDès qu'une carte sur le terrain meurt, les PV et PV max de cette carte augmentent de (+300)
ConseilléAOE Épique
Croqueur de Fruits VerdoyantCommence la partie avec le passif "AoE"
ConseilléAffaiblissement
L'Épine d'AmourDiminue les résistances élémentaires de toutes les cartes adverses de (-1%) par tour de jeu
ConseilléImprudent
Artisan des HeuresApplique immédiatement "Métamorphe aléatoire" à cette carte puis confère un bonus de (+500) PV.
ConseilléPourquoi ça fonctionne
Installer le moteur
Commando Gerz, Croqueur de Fruits Verdoyant, L'Épine d'Amour alimentent la composition en bonus. Les axes dominants sont Terre / Lumière / Nature. Chaque point de bonus augmente les dégâts et soins de l’élément de 10 % dans le modèle.
Convertir les bonus
Croqueur de Fruits Verdoyant + Commando Gerz présentent les profils offensifs individuels les plus élevés de cette composition. Le deck atteint 2 345 dégâts utiles simulés ; l’élimination est estimée à 11,9 tours. Consulte la courbe pour repérer où cet investissement devient rentable.
Protéger la composition
Le modèle estime 5 128 PV effectifs et 0 soins. Les soins sont limités : observe si le rythme offensif correspond à ton plan.
Le plan de jeuAnalyse théorique
Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.