- DévalementcompétenceGarder
- toxGarder
- Champ libreT8à acheter
Midrange Terre / Feu · Croqueur de Fruits Verdoyant
Quatre cartes. Une même intention.
Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.
- Drain élémentairecompétenceGarder
- Remplacer : MultiplicateurT4à acheter
- Champ libreT2à acheter
- Remplacer : Laser glacialT6à acheter
- Chute critiquecompétenceGarder
- Chute précisecompétenceGarder
- toxGarder
- toxRemplaçable
- toxRemplaçable
Les priorités Tox
Ordre de priorité : quel Tox viser à chaque ouverture de boutique, et dans quel champ de compétence le poser. Les prix ne sont pas publiés par le Spamdex, le plan n’en tient donc pas compte ; les tirages restent aléatoires.
AoE
Cerf des Couleurs Funèbres · Épique
Poison
Cerf des Couleurs Funèbres · Commune
Remplacer : Multiplicateur
Berserk
Souverain des Chutes d'Éther · Rare
Remplacer : Laser glacial (compétence)
Étourdissement
Croqueur de Fruits Verdoyant · Légendaire
Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +1,2% → +0,1%
À éviter pour ce deck
Bomba · Cœur résistance · Contrecoup · Métamorphe aléatoire · Reset · Revanche · Soin primitif · Temporalité · Vampirisme · Vengeur
Profils adverses
Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre (700 PV, 10 % de résistance), fragile, tank et six decks résistants à un élément (+25 %). Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.
- Deck fragile+11,1%8 tours · point fort
- Deck tank-10,6%11,7 tours · faiblesse
- Résistant Feu0%9 tours
- Résistant Eau-11,1%10 tours · faiblesse
- Résistant Terre-10,6%10,4 tours · faiblesse
- Résistant Nature0%9 tours
- Résistant Ombre0%9 tours
- Résistant Lumière0%9 tours
Points forts
- 1 carte avec génération active.
- Élimination estimée en 9 tours.
- 511 soins dans la simulation.
Points de vigilance
- Sensible aux résistances Eau : -11 % de score, élimination en 10 tours contre ce profil.
- Sensible aux résistances Terre : -11 % de score, élimination en 10,4 tours contre ce profil.
- Génération active concentrée sur Croqueur de Fruits Verdoyant.
En quatre temps
- 01Installer les bonus et les talents de départ.
- 02Alimenter les axes Terre / Feu.
- 03Pic de dégâts simulé : tour 8.
- 04Élimination estimée : 9 tours.
Classement du modèle
0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.
Comprendre les scoresTalents
AOE Épique
Croqueur de Fruits VerdoyantCommence la partie avec le passif "AoE"
ConseilléDépart multi
Cerf des Couleurs FunèbresBonus (+3) dans chaque élément.
ConseilléIncisif
Souverain des Chutes d'ÉtherLes critiques et la précision de toutes vos cartes augmentent de (+1%) par tour
ConseilléLongueur
Lames en peineAu début de votre premier tour, une carte adverse aléatoire reçoit "Éternité"
ConseilléPourquoi ça fonctionne
Installer le moteur
Croqueur de Fruits Verdoyant alimentent la composition en bonus. Les axes dominants sont Terre / Feu / Eau. Chaque point de bonus augmente les dégâts et soins de l’élément de 10 % dans le modèle.
Convertir les bonus
Croqueur de Fruits Verdoyant + Souverain des Chutes d'Éther présentent les profils offensifs individuels les plus élevés de cette composition. Le deck atteint 2 800 dégâts utiles simulés ; l’élimination est estimée à 9 tours. Consulte la courbe pour repérer où cet investissement devient rentable.
Protéger la composition
Le modèle estime 2 909 PV effectifs et 511 soins. La défense aide à laisser le temps aux bonus et aux recharges de produire leur effet.
Le plan de jeuAnalyse théorique
Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.
01Tour 1152 dégâts
02Tour 2171 dégâts
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3191 dégâts
04Tour 4214 dégâts
05Tour 5324 dégâts
06Tour 6394 dégâts
07Tour 7475 dégâts
08Tour 8492 dégâts
09Tour 9464 dégâts
10Tour 10Simulation terminée.
Simulation terminée.