Burst Feu · Pyro

Quatre cartes. Une même intention.

AccessibleAggro / burstFeu
ATier84,2% · Indice relatifv1.19

Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.

Wibs l'Enflammé

Feu · Commune

  1. Ecou-lavecompétenceGarder
  2. toxGarder
  3. toxGarder

Pyro

Feu · Commune

  1. IncendiecompétenceGarder
  2. Champ libreT2
    à acheter
  3. Champ libreT4
    à acheter

Keria

Feu · Rare

  1. Feu alliécompétenceGarder
  2. EmbrasementcompétenceGarder
  3. Champ libreT6
    à acheter

Esprit Feu

Feu · Commune

  1. Souffle de feucompétenceGarder
  2. FlambéecompétenceGarder
  3. Champ libre
    à acheter

Les priorités Tox

Ordre de priorité : quel Tox viser à chaque ouverture de boutique, et dans quel champ de compétence le poser. Les prix ne sont pas publiés par le Spamdex, le plan n’en tient donc pas compte ; les tirages restent aléatoires.

3 ouvertures de boutique181 Spamtons générés+19,7% Potentiel du plan
T2

Reset

Pyro · Épique

+9,5%
T4

Multiplicateur

Pyro · Rare

+2,8%
T6

Cœur de feu

Keria · Rare

+7,4%

Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +1,1% → +0,9%

À éviter pour ce deck

Cœur d'eau · Cœur d'ombre · Cœur de lumière · Cœur de nature · Cœur de terre · Contrecoup · Métamorphe aléatoire

Score théorique12 904
Élimination estimée7 tours
PV effectifs2 554
Soins0

Profils adverses

Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre (700 PV, 10 % de résistance), fragile, tank et six decks résistants à un élément (+25 %). Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.

Points forts

  • 3 cartes avec génération active.
  • Élimination estimée en 7 tours.

Points de vigilance

  • Sensible aux résistances Feu : -10 % de score, élimination en 8,1 tours contre ce profil.
  • Aucun soin dans la simulation.
  • Aucun contrôle comptabilisé par le modèle.

En quatre temps

  1. 01Installer les bonus et les talents de départ.
  2. 02Alimenter les axes Feu.
  3. 03Pic de dégâts simulé : tour 7.
  4. 04Élimination estimée : 7 tours.

Classement du modèle

0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.

Comprendre les scores

Talents

Frappe

Wibs l'Enflammé

Augmente les dégâts critiques de (+1).

Conseillé

Boule de Crit

Pyro

Augmente les critiques de cette carte de (+2%) à chaque tour

Conseillé

Blindage Partagé

Keria

Augmente les résistances élémentaires de toutes les cartes alliées de (+10%)

Conseillé

Cœur FEU

Esprit Feu

Commence la partie avec le passif "Cœur de feu"

Conseillé
Adapter dans l’atelier

Pourquoi ça fonctionne

Installer le moteur

Wibs l'Enflammé, Pyro, Esprit Feu alimentent la composition en bonus. Les axes dominants sont Feu. Chaque point de bonus augmente les dégâts et soins de l’élément de 10 % dans le modèle.

Convertir les bonus

Pyro + Wibs l'Enflammé présentent les profils offensifs individuels les plus élevés de cette composition. Le deck atteint 2 800 dégâts utiles simulés ; l’élimination est estimée à 7 tours. Consulte la courbe pour repérer où cet investissement devient rentable.

Protéger la composition

Keria apportent des outils de soutien ou de contrôle. Le modèle estime 2 554 PV effectifs et 0 soins. Les soins sont limités : observe si le rythme offensif correspond à ton plan.

Le plan de jeuAnalyse théorique

Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.

01Tour 1123 dégâts
Esprit Feu
FlambéeEsprit Feu
Feu +1
Pyro
IncendiePyro
52Feu +1
Wibs l'Enflammé
Ecou-laveWibs l'Enflammé
56
Esprit Feu
Souffle de feuEsprit Feu
15Feu +1
02Tour 2167 dégâts
Keria
EmbrasementKeria
Esprit Feu
FlambéeEsprit Feu
Feu +1
Pyro
IncendiePyro
79Feu +1
Wibs l'Enflammé
Ecou-laveWibs l'Enflammé
67
Esprit Feu
Souffle de feuEsprit Feu
21Feu +1
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3283 dégâts
Keria
Feu alliéKeria
Esprit Feu
FlambéeEsprit Feu
Feu +1
Pyro
IncendiePyro
165Feu +1
Wibs l'Enflammé
Ecou-laveWibs l'Enflammé
83
Esprit Feu
Souffle de feuEsprit Feu
35Feu +1
04Tour 4363 dégâts
Keria
EmbrasementKeria
Esprit Feu
FlambéeEsprit Feu
Feu +1
Pyro
IncendiePyro
217Feu +1
Wibs l'Enflammé
Ecou-laveWibs l'Enflammé
102
Esprit Feu
Souffle de feuEsprit Feu
44Feu +1
05Tour 5426 dégâts
Esprit Feu
FlambéeEsprit Feu
Feu +1
Pyro
IncendiePyro
261Feu +1
Wibs l'Enflammé
Ecou-laveWibs l'Enflammé
113
Esprit Feu
Souffle de feuEsprit Feu
52Feu +1
06Tour 6678 dégâts
Keria
Feu alliéKeria
Keria
EmbrasementKeria
Esprit Feu
FlambéeEsprit Feu
Feu +1
Pyro
IncendiePyro
442Feu +1
Wibs l'Enflammé
Ecou-laveWibs l'Enflammé
159
Esprit Feu
Souffle de feuEsprit Feu
77Feu +1
07Tour 7771 dégâts
Esprit Feu
FlambéeEsprit Feu
Feu +1
Pyro
IncendiePyro
510Feu +1
Wibs l'Enflammé
Ecou-laveWibs l'Enflammé
174
Esprit Feu
Souffle de feuEsprit Feu
87Feu +1
08Tour 8Simulation terminée.

Simulation terminée.

09Tour 9Simulation terminée.

Simulation terminée.

10Tour 10Simulation terminée.

Simulation terminée.