Glisse un Tox sur un champ de compétence, ou sélectionne-le puis choisis le champ. Un champ occupé est remplacé.
Attaque et soigne les cibles adjacentes à hauteur de 80% des dégâts infligés
Les bonus élémentaires sont doublés pour les attaques de cette carte
Étourdit l'adversaire. Une cible étourdie ne peut pas lancer de compétence
Inflige des dégâts égaux à 1% des PV max de la cible au début de chacun de ses tours, pendant 3 tours.
Les dégâts de toutes vos cartes sont augmentés de 25%
Cette carte récupère toutes ses attaques chaque fois qu'une carte qu'elle n'a pas tuée meurt.
Augmente tous vos bonus élémentaires de (+5) lorsqu'une carte meurt
Attaque et soigne les cibles adjacentes à hauteur de 40% des dégâts infligés
Augmente les temps de recharge de 1
Supprime le dernier passif de la cible
Lorsque vous tuez une carte ADVERSE avec une de vos attaques, celle-ci reste disponible
Augmente tous vos bonus élémentaires de (+3) lorsqu'une carte meurt
Inflige 500 dégâts bruts à une carte adverse quand cette carte meurt
Régénère 75% des dégâts infligés à la cible
Bonus Terre (+1) par tour de jeu
Régénère 50% des dégâts infligés à la cible
Les dégâts de toutes vos cartes sont augmentés de 12%
Attaque et soigne les cibles adjacentes à hauteur de 20% des dégâts infligés
Diminue les temps de recharge de 1
Bonus Feu (+2) par tour de jeu
Régénère 25% des dégâts infligés à la cible
La carte est immunisée contre tous les effets des cartes adverses
Lorsque ce personnage lance une attaque, toutes les attaques ennemies du prochain tour doivent le cibler
Renvoie 75% des dégâts subis à l'attaquant
Augmente votre Chance de (+1) chaque tour
Cette carte augmente ses PV max de 15 chaque tour
Cette carte augmente les résistances de toutes les cartes alliées (+6)
Au début de chaque tour, la carte récupère 4% de ses PV max
Commence la partie avec un passif aléatoire
Lorsqu’elle est détruite, cette carte revient à la vie avec 50% de ses PV max.
Usage unique
Ignore les résistances et les provocations. Détruit les provocations ennemies si ciblé
Bonus Eau (+1) par tour de jeu
Augmente votre Chance de (+0,5) chaque tour
Augmente de +1 l'élément de la carte du lanceur à chaque fois que celle-ci subit une attaque
Enfume le terrain allié après l'utilisation d'une attaque ou d'un soin
Génère (+3) Spamtons chaque tour
La première attaque fatale vous laisse à 1 PV
Renvoie 25% des dégâts subis à l'attaquant
Lorsqu’elle est détruite, cette carte revient à la vie avec 25% de ses PV max.
Usage unique
Cette carte augmente les résistances de toutes les cartes alliées (+3)
Bonus Nature (+1) par tour de jeu
Réduit les PV max à hauteur de 50% des dégâts infligés
Une fois détruite, cette carte inflige l'entièreté de ses attaques à l'adversaire
Transforme en une carte aléatoire de la même rareté
Bonus Lumière (+1) par tour de jeu
Bonus FEU (+1) par tour de jeu
Bonus Ombre (+1) par tour de jeu
Chaque fois que l'adversaire génère un ou plusieurs éléments, vous en générez 1 du même type.
Subit 50% des dégâts infligés à la cible