Glisse un Tox sur un champ de compétence, ou sélectionne-le puis choisis le champ. Un champ occupé est remplacé.
Attaque et soigne les cibles adjacentes à hauteur de 80% des dégâts infligés
Étourdit l'adversaire. Une cible étourdie ne peut pas lancer de compétence
Les bonus élémentaires sont doublés pour les attaques de cette carte
Augmente tous vos bonus élémentaires de (+5) lorsqu'une carte meurt
Inflige des dégâts égaux à 1% des PV max de la cible au début de chacun de ses tours, pendant 3 tours.
Les dégâts de toutes vos cartes sont augmentés de 25%
Attaque et soigne les cibles adjacentes à hauteur de 40% des dégâts infligés
Cette carte récupère toutes ses attaques chaque fois qu'une carte qu'elle n'a pas tuée meurt.
Augmente les temps de recharge de 1
Supprime le dernier passif de la cible
Augmente tous vos bonus élémentaires de (+3) lorsqu'une carte meurt
Lorsque vous tuez une carte ADVERSE avec une de vos attaques, celle-ci reste disponible
Inflige 500 dégâts bruts à une carte adverse quand cette carte meurt
Attaque et soigne les cibles adjacentes à hauteur de 20% des dégâts infligés
Régénère 75% des dégâts infligés à la cible
Bonus Eau (+1) par tour de jeu
Les dégâts de toutes vos cartes sont augmentés de 12%
Diminue les temps de recharge de 1
Régénère 50% des dégâts infligés à la cible
Bonus Terre (+1) par tour de jeu
Bonus Feu (+2) par tour de jeu
Régénère 25% des dégâts infligés à la cible
La carte est immunisée contre tous les effets des cartes adverses
Lorsque ce personnage lance une attaque, toutes les attaques ennemies du prochain tour doivent le cibler
Renvoie 75% des dégâts subis à l'attaquant
Au début de chaque tour, la carte récupère 4% de ses PV max
Augmente votre Chance de (+1) chaque tour
Cette carte augmente ses PV max de 15 chaque tour
Lorsqu’elle est détruite, cette carte revient à la vie avec 50% de ses PV max.
Usage unique
Réduit les PV max à hauteur de 50% des dégâts infligés
Ignore les résistances et les provocations. Détruit les provocations ennemies si ciblé
Augmente votre Chance de (+0,5) chaque tour
Cette carte augmente les résistances de toutes les cartes alliées (+3)
Génère (+3) Spamtons chaque tour
Enfume le terrain allié après l'utilisation d'une attaque ou d'un soin
La première attaque fatale vous laisse à 1 PV
Commence la partie avec un passif aléatoire
Renvoie 25% des dégâts subis à l'attaquant
Lorsqu’elle est détruite, cette carte revient à la vie avec 25% de ses PV max.
Usage unique
Augmente de +1 l'élément de la carte du lanceur à chaque fois que celle-ci subit une attaque
Bonus FEU (+1) par tour de jeu
Cette carte augmente les résistances de toutes les cartes alliées (+6)
Bonus Ombre (+1) par tour de jeu
Une fois détruite, cette carte inflige l'entièreté de ses attaques à l'adversaire
Transforme en une carte aléatoire de la même rareté
Bonus Nature (+1) par tour de jeu
Bonus Lumière (+1) par tour de jeu
Chaque fois que l'adversaire génère un ou plusieurs éléments, vous en générez 1 du même type.
Subit 50% des dégâts infligés à la cible