- HasardocompétenceGarder
- PharecompétenceRemplaçable
- Champ libreT4à acheter
Midrange Feu / Eau · Luminaire Abyssal
Quatre cartes. Une même intention.
Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.
- Visée globalecompétenceRemplaçable
- Visée offensivecompétenceRemplaçable
- MultiboostcompétenceRemplaçable
- Chaos élémentairecompétenceGarder
- MultiboostcompétenceRemplaçable
- Champ libreT6à acheter
- Drain élémentairecompétenceGarder
- toxRemplaçable
- Champ libreT2à acheter
Les priorités Tox
Ordre de priorité : quel Tox viser à chaque ouverture de boutique, et dans quel champ de compétence le poser. Les prix ne sont pas publiés par le Spamdex, le plan n’en tient donc pas compte ; les tirages restent aléatoires.
AoE
Cerf des Couleurs Funèbres · Épique
Berserk
Luminaire Abyssal · Rare
Vengeur
Maîtresse des Teintes · Épique
Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +3,4% → +0,1%
À éviter pour ce deck
Contrecoup · Métamorphe aléatoire · Temporalité
Profils adverses
Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre (700 PV, 10 % de résistance), fragile, tank et six decks résistants à un élément (+25 %). Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.
- Deck fragile+16,2%5,9 tours · point fort
- Deck tank-11,9%9 tours · faiblesse
- Résistant Feu-1,5%7,8 tours
- Résistant Eau-2,1%7,9 tours
- Résistant Terre-1,5%7,8 tours
- Résistant Nature-1,5%7,8 tours
- Résistant Ombre-2,3%7,9 tours
- Résistant Lumière-2,7%7,9 tours
Points forts
- Élimination estimée en 7,6 tours.
- 458 soins dans la simulation.
- Des effets de contrôle valorisés par le modèle.
Points de vigilance
- Performance liée aux talents et à l’adversaire moyen du modèle.
En quatre temps
- 01Installer les bonus et les talents de départ.
- 02Alimenter les axes Feu / Eau.
- 03Pic de dégâts simulé : tour 6.
- 04Élimination estimée : 7,6 tours.
Classement du modèle
0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.
Comprendre les scoresTalents
One man army
Luminaire AbyssalDès qu'une carte sur le terrain meurt, les dégâts de base de cette attaque sont augmentés de (+5)
ConseilléDépart multi
FaeryliaBonus (+3) dans chaque élément.
ConseilléDépart multi
Maîtresse des TeintesBonus (+3) dans chaque élément.
ConseilléDépart multi
Cerf des Couleurs FunèbresBonus (+3) dans chaque élément.
ConseilléPourquoi ça fonctionne
Installer le moteur
La composition s’appuie sur ses talents, ses passifs et ses attaques. Vérifie leur ordre d’activation dans la chronologie pour identifier les premières fenêtres de dégâts.
Convertir les bonus
Luminaire Abyssal + Cerf des Couleurs Funèbres présentent les profils offensifs individuels les plus élevés de cette composition. Le deck atteint 2 800 dégâts utiles simulés ; l’élimination est estimée à 7,6 tours. Consulte la courbe pour repérer où cet investissement devient rentable.
Protéger la composition
Le modèle estime 2 528 PV effectifs et 458 soins. La défense aide à laisser le temps aux bonus et aux recharges de produire leur effet.
Le plan de jeuAnalyse théorique
Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.
02Tour 2173 dégâts
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3441 dégâts
04Tour 4557 dégâts
06Tour 6660 dégâts
09Tour 9Simulation terminée.
Simulation terminée.
10Tour 10Simulation terminée.
Simulation terminée.