- CigarilloscompétenceGarder
- Dernier plaisircompétenceRemplaçable
- Remplacer : BerserkT2à acheter
Midrange Terre / Lumière · Luminaire Abyssal
Quatre cartes. Une même intention.
Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.
- Chaos élémentairecompétenceGarder
- MultiboostcompétenceGarder
- Champ libreT4à acheter
- HasardocompétenceGarder
- PharecompétenceGarder
- Champ libreT6à acheter
- Danse des plumescompétenceGarder
- Champ libreT8à acheter
- Champ libreà acheter
Les priorités Tox
Ordre de priorité : quel Tox viser à chaque ouverture de boutique, et dans quel champ de compétence le poser. Les prix ne sont pas publiés par le Spamdex, le plan n’en tient donc pas compte ; les tirages restent aléatoires.
Vengeur
Commando Gerz · Épique
Remplacer : Berserk
AoE
Maîtresse des Teintes · Épique
Cimetière
Luminaire Abyssal · Rare
Berserk
Chouette Polychrome · Commune
Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +1,4% → +0,6%
À éviter pour ce deck
Cœur d'eau · Contrecoup · Métamorphe aléatoire · Mimétisme · Temporalité
Profils adverses
Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre (700 PV, 10 % de résistance), fragile, tank et six decks résistants à un élément (+25 %). Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.
- Deck fragile+8,8%6,9 tours · point fort
- Deck tank-14,6%9,4 tours · faiblesse
- Résistant Feu-0,6%7,9 tours
- Résistant Eau-1,1%8 tours
- Résistant Terre-0,9%7,9 tours
- Résistant Nature-0,6%7,9 tours
- Résistant Ombre-0,6%7,9 tours
- Résistant Lumière-3,6%8,2 tours
Points forts
- 1 carte avec génération active.
- Élimination estimée en 7,8 tours.
- Des effets de contrôle valorisés par le modèle.
Points de vigilance
- Génération active concentrée sur Commando Gerz.
En quatre temps
- 01Installer les bonus et les talents de départ.
- 02Alimenter les axes Terre / Lumière.
- 03Pic de dégâts simulé : tour 8.
- 04Élimination estimée : 7,8 tours.
Classement du modèle
0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.
Comprendre les scoresTalents
Vitalité des Âmes
Commando GerzDès qu'une carte sur le terrain meurt, les PV et PV max de cette carte augmentent de (+300)
ConseilléDépart multi
Maîtresse des TeintesBonus (+3) dans chaque élément.
ConseilléOne man army
Luminaire AbyssalDès qu'une carte sur le terrain meurt, les dégâts de base de cette attaque sont augmentés de (+5)
ConseilléVirage 360
Chouette PolychromeApplique "Métamorphe aléatoire" à toutes vos autres cartes quand celle-ci est tuée.
ConseilléPourquoi ça fonctionne
Installer le moteur
Commando Gerz alimentent la composition en bonus. Les axes dominants sont Terre / Lumière / Feu. Chaque point de bonus augmente les dégâts et soins de l’élément de 10 % dans le modèle.
Convertir les bonus
Luminaire Abyssal + Chouette Polychrome présentent les profils offensifs individuels les plus élevés de cette composition. Le deck atteint 2 800 dégâts utiles simulés ; l’élimination est estimée à 7,8 tours. Consulte la courbe pour repérer où cet investissement devient rentable.
Protéger la composition
Chouette Polychrome apportent des outils de soutien ou de contrôle. Le modèle estime 4 754 PV effectifs et -1 169 soins. Les soins sont limités : observe si le rythme offensif correspond à ton plan.
Le plan de jeuAnalyse théorique
Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.
02Tour 2250 dégâts
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3260 dégâts
04Tour 4628 dégâts
06Tour 6698 dégâts
08Tour 8930 dégâts
09Tour 9Simulation terminée.
Simulation terminée.
10Tour 10Simulation terminée.
Simulation terminée.