Midrange Terre / Lumière · Luminaire Abyssal

Quatre cartes. Une même intention.

IntermédiaireMidrangeTerreLumière
BTier72,4% · Indice relatifv1.19

Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.

Commando Gerz

Terre · Rare

  1. CigarilloscompétenceGarder
  2. Dernier plaisircompétenceRemplaçable
  3. Remplacer : BerserkT2
    à acheter

Maîtresse des Teintes

Terre · Rare

  1. Chaos élémentairecompétenceGarder
  2. MultiboostcompétenceGarder
  3. Champ libreT4
    à acheter

Luminaire Abyssal

Eau · Épique

  1. HasardocompétenceGarder
  2. PharecompétenceGarder
  3. Champ libreT6
    à acheter

Chouette Polychrome

Nature · Commune

  1. Danse des plumescompétenceGarder
  2. Champ libreT8
    à acheter
  3. Champ libre
    à acheter

Les priorités Tox

Ordre de priorité : quel Tox viser à chaque ouverture de boutique, et dans quel champ de compétence le poser. Les prix ne sont pas publiés par le Spamdex, le plan n’en tient donc pas compte ; les tirages restent aléatoires.

4 ouvertures de boutique186 Spamtons générés+28,6% Potentiel du plan
T2

Vengeur

Commando Gerz · Épique

Remplacer : Berserk

+14,5%
T4

AoE

Maîtresse des Teintes · Épique

+4,7%
T6

Cimetière

Luminaire Abyssal · Rare

+3,1%
T8

Berserk

Chouette Polychrome · Commune

+6,3%

Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +1,4% → +0,6%

À éviter pour ce deck

Cœur d'eau · Contrecoup · Métamorphe aléatoire · Mimétisme · Temporalité

Score théorique12 048
Élimination estimée7,8 tours
PV effectifs4 754
Soins-1 169

Profils adverses

Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre (700 PV, 10 % de résistance), fragile, tank et six decks résistants à un élément (+25 %). Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.

Points forts

  • 1 carte avec génération active.
  • Élimination estimée en 7,8 tours.
  • Des effets de contrôle valorisés par le modèle.

Points de vigilance

  • Génération active concentrée sur Commando Gerz.

En quatre temps

  1. 01Installer les bonus et les talents de départ.
  2. 02Alimenter les axes Terre / Lumière.
  3. 03Pic de dégâts simulé : tour 8.
  4. 04Élimination estimée : 7,8 tours.

Classement du modèle

0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.

Comprendre les scores

Talents

Vitalité des Âmes

Commando Gerz

Dès qu'une carte sur le terrain meurt, les PV et PV max de cette carte augmentent de (+300)

Conseillé

Départ multi

Maîtresse des Teintes

Bonus (+3) dans chaque élément.

Conseillé

One man army

Luminaire Abyssal

Dès qu'une carte sur le terrain meurt, les dégâts de base de cette attaque sont augmentés de (+5)

Conseillé

Virage 360

Chouette Polychrome

Applique "Métamorphe aléatoire" à toutes vos autres cartes quand celle-ci est tuée.

Conseillé
Adapter dans l’atelier

Pourquoi ça fonctionne

Installer le moteur

Commando Gerz alimentent la composition en bonus. Les axes dominants sont Terre / Lumière / Feu. Chaque point de bonus augmente les dégâts et soins de l’élément de 10 % dans le modèle.

Convertir les bonus

Luminaire Abyssal + Chouette Polychrome présentent les profils offensifs individuels les plus élevés de cette composition. Le deck atteint 2 800 dégâts utiles simulés ; l’élimination est estimée à 7,8 tours. Consulte la courbe pour repérer où cet investissement devient rentable.

Protéger la composition

Chouette Polychrome apportent des outils de soutien ou de contrôle. Le modèle estime 4 754 PV effectifs et -1 169 soins. Les soins sont limités : observe si le rythme offensif correspond à ton plan.

Le plan de jeuAnalyse théorique

Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.

01Tour 137 dégâts
Luminaire Abyssal
HasardoLuminaire Abyssal
37
02Tour 2250 dégâts
Commando Gerz
CigarillosCommando Gerz
Terre +3 · Lumière +3
Chouette Polychrome
Danse des plumesChouette Polychrome
213
Luminaire Abyssal
HasardoLuminaire Abyssal
37
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3260 dégâts
Maîtresse des Teintes
MultiboostMaîtresse des Teintes
Tout +3
Maîtresse des Teintes
Chaos élémentaireMaîtresse des Teintes
215
Luminaire Abyssal
HasardoLuminaire Abyssal
45
04Tour 4628 dégâts
Commando Gerz
CigarillosCommando Gerz
Terre +3 · Lumière +3
Luminaire Abyssal
PhareLuminaire Abyssal
300
Chouette Polychrome
Danse des plumesChouette Polychrome
273
Luminaire Abyssal
HasardoLuminaire Abyssal
55
05Tour 555 dégâts
Luminaire Abyssal
HasardoLuminaire Abyssal
55
06Tour 6698 dégâts
Maîtresse des Teintes
MultiboostMaîtresse des Teintes
Tout +3
Commando Gerz
CigarillosCommando Gerz
Terre +3 · Lumière +3
Chouette Polychrome
Danse des plumesChouette Polychrome
334
Maîtresse des Teintes
Chaos élémentaireMaîtresse des Teintes
278
Luminaire Abyssal
HasardoLuminaire Abyssal
86
07Tour 786 dégâts
Luminaire Abyssal
HasardoLuminaire Abyssal
86
08Tour 8930 dégâts
Commando Gerz
CigarillosCommando Gerz
Terre +3 · Lumière +3
Luminaire Abyssal
PhareLuminaire Abyssal
581
Chouette Polychrome
Danse des plumesChouette Polychrome
349
09Tour 9Simulation terminée.

Simulation terminée.

10Tour 10Simulation terminée.

Simulation terminée.