Midrange Lumière / Ombre · Luminaire Abyssal

Quatre cartes. Une même intention.

Collection avancéeMidrangeLumièreOmbre
CTier67,7% · Indice relatifv1.19

Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.

Luminaire Abyssal

Eau · Épique

  1. HasardocompétenceRemplaçable
  2. PharecompétenceGarder
  3. Champ libreT2
    à acheter

Codex des Sorts Lumineux

Lumière · Épique

  1. Écrit luminescentcompétenceGarder
  2. toxGarder
  3. Champ libre
    à acheter

Spectre Canin

Ombre · Commune

  1. Bim-boumcompétenceGarder
  2. Remplacer : Cœur d'ombreT4
    à acheter
  3. toxGarder

Maîtresse des Teintes

Terre · Rare

  1. Chaos élémentairecompétenceGarder
  2. MultiboostcompétenceGarder
  3. Champ libre
    à acheter

Les priorités Tox

Ordre de priorité : quel Tox viser à chaque ouverture de boutique, et dans quel champ de compétence le poser. Les prix ne sont pas publiés par le Spamdex, le plan n’en tient donc pas compte ; les tirages restent aléatoires.

4 ouvertures de boutique218 Spamtons générés+21,3% Potentiel du plan
T2

Vengeur

Luminaire Abyssal · Épique

+17,2%
T4

Cimetière

Spectre Canin · Rare

Remplacer : Cœur d'ombre

+4,1%

Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +1,1% → +0,1%

À éviter pour ce deck

Contrecoup · Métamorphe aléatoire · Temporalité

Score théorique11 707
Élimination estimée8 tours
PV effectifs3 421
Soins0

Profils adverses

Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre (700 PV, 10 % de résistance), fragile, tank et six decks résistants à un élément (+25 %). Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.

Points forts

  • 2 cartes avec génération active.
  • Élimination estimée en 8 tours.
  • Des effets de contrôle valorisés par le modèle.

Points de vigilance

  • Sensible aux résistances Lumière : -13 % de score, élimination en 9,3 tours contre ce profil.
  • Aucun soin dans la simulation.

En quatre temps

  1. 01Installer les bonus et les talents de départ.
  2. 02Alimenter les axes Lumière / Ombre.
  3. 03Pic de dégâts simulé : tour 8.
  4. 04Élimination estimée : 8 tours.

Classement du modèle

0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.

Comprendre les scores

Talents

One man army

Luminaire Abyssal

Dès qu'une carte sur le terrain meurt, les dégâts de base de cette attaque sont augmentés de (+5)

Conseillé

Blindage F/E

Codex des Sorts Lumineux

Résistance feu(+25%) Résistance eau (+25%)

Conseillé

One man army

Spectre Canin

Dès qu'une carte sur le terrain meurt, les dégâts de base de cette attaque sont augmentés de (+5)

Conseillé

Départ multi

Maîtresse des Teintes

Bonus (+3) dans chaque élément.

Conseillé
Adapter dans l’atelier

Pourquoi ça fonctionne

Installer le moteur

Codex des Sorts Lumineux, Spectre Canin alimentent la composition en bonus. Les axes dominants sont Lumière / Ombre / Feu. Chaque point de bonus augmente les dégâts et soins de l’élément de 10 % dans le modèle.

Convertir les bonus

Luminaire Abyssal + Spectre Canin présentent les profils offensifs individuels les plus élevés de cette composition. Le deck atteint 2 800 dégâts utiles simulés ; l’élimination est estimée à 8 tours. Consulte la courbe pour repérer où cet investissement devient rentable.

Protéger la composition

Le modèle estime 3 421 PV effectifs et 0 soins. Les soins sont limités : observe si le rythme offensif correspond à ton plan.

Le plan de jeuAnalyse théorique

Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.

01Tour 130 dégâts
Codex des Sorts Lumineux
Écrit luminescentCodex des Sorts Lumineux
Lumière +1
Luminaire Abyssal
HasardoLuminaire Abyssal
30
02Tour 2120 dégâts
Codex des Sorts Lumineux
Écrit luminescentCodex des Sorts Lumineux
Lumière +2
Spectre Canin
Bim-boumSpectre Canin
90
Luminaire Abyssal
HasardoLuminaire Abyssal
30
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3218 dégâts
Maîtresse des Teintes
MultiboostMaîtresse des Teintes
Tout +3
Codex des Sorts Lumineux
Écrit luminescentCodex des Sorts Lumineux
Lumière +3
Maîtresse des Teintes
Chaos élémentaireMaîtresse des Teintes
182
Luminaire Abyssal
HasardoLuminaire Abyssal
36
04Tour 4507 dégâts
Codex des Sorts Lumineux
Écrit luminescentCodex des Sorts Lumineux
Lumière +4
Luminaire Abyssal
PhareLuminaire Abyssal
327
Spectre Canin
Bim-boumSpectre Canin
136
Luminaire Abyssal
HasardoLuminaire Abyssal
44
05Tour 544 dégâts
Codex des Sorts Lumineux
Écrit luminescentCodex des Sorts Lumineux
Lumière +5
Luminaire Abyssal
HasardoLuminaire Abyssal
44
06Tour 6559 dégâts
Maîtresse des Teintes
MultiboostMaîtresse des Teintes
Tout +3
Codex des Sorts Lumineux
Écrit luminescentCodex des Sorts Lumineux
Lumière +6
Maîtresse des Teintes
Chaos élémentaireMaîtresse des Teintes
248
Spectre Canin
Bim-boumSpectre Canin
242
Luminaire Abyssal
HasardoLuminaire Abyssal
69
07Tour 769 dégâts
Codex des Sorts Lumineux
Écrit luminescentCodex des Sorts Lumineux
Lumière +7
Luminaire Abyssal
HasardoLuminaire Abyssal
69
08Tour 81 313 dégâts
Codex des Sorts Lumineux
Écrit luminescentCodex des Sorts Lumineux
Lumière +8
Luminaire Abyssal
PhareLuminaire Abyssal
945
Spectre Canin
Bim-boumSpectre Canin
368
09Tour 9Simulation terminée.

Simulation terminée.

10Tour 10Simulation terminée.

Simulation terminée.