- Claque sombrevolcompétenceGarder
- Champ libreT8à acheter
- Champ libreà acheter
Rampe Ombre / Lumière · Catimimi
Quatre cartes. Une même intention.
Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.
- Chaos élémentairecompétenceGarder
- MultiboostcompétenceGarder
- Champ libreT2à acheter
- Bim-boumcompétenceGarder
- toxGarder
- Remplacer : Cœur de lumièreT4à acheter
- DuombrecompétenceGarder
- Aqua-sombrecompétenceGarder
- Champ libreT6à acheter
Les priorités Tox
Ordre de priorité : quel Tox viser à chaque ouverture de boutique, et dans quel champ de compétence le poser. Les prix ne sont pas publiés par le Spamdex, le plan n’en tient donc pas compte ; les tirages restent aléatoires.
Vengeur
Maîtresse des Teintes · Épique
Cimetière
Spectre Canin · Rare
Remplacer : Cœur de lumière
Étourdissement
Éclat du Renard Blanc · Légendaire
Poison
Catimimi · Commune
Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +0,5% → +0,3%
À éviter pour ce deck
Cœur de lumière · Contrecoup · Métamorphe aléatoire · Mimétisme · Revanche · Temporalité
Profils adverses
Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre (700 PV, 10 % de résistance), fragile, tank et six decks résistants à un élément (+25 %). Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.
- Deck fragile+6,4%7,1 tours · point fort
- Deck tank-20%9,9 tours · faiblesse
- Résistant Feu-1,1%8 tours
- Résistant Eau-0,4%7,9 tours
- Résistant Terre-0,2%7,9 tours
- Résistant Nature-1,1%8 tours
- Résistant Ombre-12,8%9,2 tours · faiblesse
- Résistant Lumière-1,1%8 tours
Points forts
- 2 cartes avec génération active.
- Élimination estimée en 7,9 tours.
- Des effets de contrôle valorisés par le modèle.
Points de vigilance
- Sensible aux résistances Ombre : -13 % de score, élimination en 9,2 tours contre ce profil.
- Aucun soin dans la simulation.
En quatre temps
- 01Installer les bonus et les talents de départ.
- 02Alimenter les axes Ombre / Lumière.
- 03Pic de dégâts simulé : tour 6.
- 04Élimination estimée : 7,9 tours.
Classement du modèle
0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.
Comprendre les scoresTalents
Héritage
CatimimiBonus (+50) Spamton quand cette carte est tuée.
ConseilléDépart multi
Maîtresse des TeintesBonus (+3) dans chaque élément.
ConseilléOne man army
Spectre CaninDès qu'une carte sur le terrain meurt, les dégâts de base de cette attaque sont augmentés de (+5)
ConseilléCritique
Éclat du Renard BlancBonus critique (+10%)
ConseilléPourquoi ça fonctionne
Installer le moteur
Spectre Canin, Éclat du Renard Blanc alimentent la composition en bonus. Les axes dominants sont Ombre / Lumière / Feu. Chaque point de bonus augmente les dégâts et soins de l’élément de 10 % dans le modèle.
Convertir les bonus
Catimimi + Éclat du Renard Blanc présentent les profils offensifs individuels les plus élevés de cette composition. Le deck atteint 2 800 dégâts utiles simulés ; l’élimination est estimée à 7,9 tours. Consulte la courbe pour repérer où cet investissement devient rentable.
Protéger la composition
Le modèle estime 2 780 PV effectifs et 0 soins. Les soins sont limités : observe si le rythme offensif correspond à ton plan.
Le plan de jeuAnalyse théorique
Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.
01Tour 1Recharge des compétences.
Recharge des compétences.
02Tour 2351 dégâts
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
04Tour 4583 dégâts
05Tour 5Recharge des compétences.
Recharge des compétences.
06Tour 6920 dégâts
07Tour 7Recharge des compétences.
Recharge des compétences.
08Tour 8889 dégâts
09Tour 9Simulation terminée.
Simulation terminée.
10Tour 10Simulation terminée.
Simulation terminée.