Rampe Ombre / Lumière · Catimimi

Quatre cartes. Une même intention.

IntermédiaireRampe élémentaireOmbreLumière
CTier69,8% · Indice relatifv1.19

Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.

Catimimi

Feu · Commune

  1. Claque sombrevolcompétenceGarder
  2. Champ libreT8
    à acheter
  3. Champ libre
    à acheter

Maîtresse des Teintes

Terre · Rare

  1. Chaos élémentairecompétenceGarder
  2. MultiboostcompétenceGarder
  3. Champ libreT2
    à acheter

Spectre Canin

Ombre · Commune

  1. Bim-boumcompétenceGarder
  2. toxGarder
  3. Remplacer : Cœur de lumièreT4
    à acheter

Éclat du Renard Blanc

Ombre · Rare

  1. DuombrecompétenceGarder
  2. Aqua-sombrecompétenceGarder
  3. Champ libreT6
    à acheter

Les priorités Tox

Ordre de priorité : quel Tox viser à chaque ouverture de boutique, et dans quel champ de compétence le poser. Les prix ne sont pas publiés par le Spamdex, le plan n’en tient donc pas compte ; les tirages restent aléatoires.

4 ouvertures de boutique251 Spamtons générés+20,9% Potentiel du plan
T2

Vengeur

Maîtresse des Teintes · Épique

+4,9%
T4

Cimetière

Spectre Canin · Rare

Remplacer : Cœur de lumière

+13,4%
T6

Étourdissement

Éclat du Renard Blanc · Légendaire

+1,6%
T8

Poison

Catimimi · Commune

+1,1%

Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +0,5% → +0,3%

À éviter pour ce deck

Cœur de lumière · Contrecoup · Métamorphe aléatoire · Mimétisme · Revanche · Temporalité

Score théorique11 863
Élimination estimée7,9 tours
PV effectifs2 780
Soins0

Profils adverses

Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre (700 PV, 10 % de résistance), fragile, tank et six decks résistants à un élément (+25 %). Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.

Points forts

  • 2 cartes avec génération active.
  • Élimination estimée en 7,9 tours.
  • Des effets de contrôle valorisés par le modèle.

Points de vigilance

  • Sensible aux résistances Ombre : -13 % de score, élimination en 9,2 tours contre ce profil.
  • Aucun soin dans la simulation.

En quatre temps

  1. 01Installer les bonus et les talents de départ.
  2. 02Alimenter les axes Ombre / Lumière.
  3. 03Pic de dégâts simulé : tour 6.
  4. 04Élimination estimée : 7,9 tours.

Classement du modèle

0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.

Comprendre les scores

Talents

Héritage

Catimimi

Bonus (+50) Spamton quand cette carte est tuée.

Conseillé

Départ multi

Maîtresse des Teintes

Bonus (+3) dans chaque élément.

Conseillé

One man army

Spectre Canin

Dès qu'une carte sur le terrain meurt, les dégâts de base de cette attaque sont augmentés de (+5)

Conseillé

Critique

Éclat du Renard Blanc

Bonus critique (+10%)

Conseillé
Adapter dans l’atelier

Pourquoi ça fonctionne

Installer le moteur

Spectre Canin, Éclat du Renard Blanc alimentent la composition en bonus. Les axes dominants sont Ombre / Lumière / Feu. Chaque point de bonus augmente les dégâts et soins de l’élément de 10 % dans le modèle.

Convertir les bonus

Catimimi + Éclat du Renard Blanc présentent les profils offensifs individuels les plus élevés de cette composition. Le deck atteint 2 800 dégâts utiles simulés ; l’élimination est estimée à 7,9 tours. Consulte la courbe pour repérer où cet investissement devient rentable.

Protéger la composition

Le modèle estime 2 780 PV effectifs et 0 soins. Les soins sont limités : observe si le rythme offensif correspond à ton plan.

Le plan de jeuAnalyse théorique

Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.

01Tour 1Recharge des compétences.

Recharge des compétences.

02Tour 2351 dégâts
Catimimi
Claque sombrevolCatimimi
180Ombre +3 · Nature +3 · Feu +3
Éclat du Renard Blanc
DuombreÉclat du Renard Blanc
81Ombre +2
Spectre Canin
Bim-boumSpectre Canin
90
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3181 dégâts
Maîtresse des Teintes
MultiboostMaîtresse des Teintes
Tout +3
Maîtresse des Teintes
Chaos élémentaireMaîtresse des Teintes
181
04Tour 4583 dégâts
Catimimi
Claque sombrevolCatimimi
245Ombre +3 · Nature +3 · Feu +3
Éclat du Renard Blanc
Aqua-sombreÉclat du Renard Blanc
80
Éclat du Renard Blanc
DuombreÉclat du Renard Blanc
117Ombre +2
Spectre Canin
Bim-boumSpectre Canin
141
05Tour 5Recharge des compétences.

Recharge des compétences.

06Tour 6920 dégâts
Maîtresse des Teintes
MultiboostMaîtresse des Teintes
Tout +3
Catimimi
Claque sombrevolCatimimi
311Ombre +3 · Nature +3 · Feu +3
Maîtresse des Teintes
Chaos élémentaireMaîtresse des Teintes
235
Éclat du Renard Blanc
DuombreÉclat du Renard Blanc
153Ombre +2
Spectre Canin
Bim-boumSpectre Canin
221
07Tour 7Recharge des compétences.

Recharge des compétences.

08Tour 8889 dégâts
Catimimi
Claque sombrevolCatimimi
340Ombre +3 · Nature +3 · Feu +3
Spectre Canin
Bim-boumSpectre Canin
262
Éclat du Renard Blanc
Aqua-sombreÉclat du Renard Blanc
112
Éclat du Renard Blanc
DuombreÉclat du Renard Blanc
175Ombre +2
09Tour 9Simulation terminée.

Simulation terminée.

10Tour 10Simulation terminée.

Simulation terminée.