- Chaos élémentairecompétenceGarder
- MultiboostcompétenceGarder
- Champ libreT2à acheter
Midrange Feu / Lumière · Chouette Polychrome
Quatre cartes. Une même intention.
Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.
- Brûlure NocturnecompétenceGarder
- toxGarder
- toxGarder
- Flammes CosmiquescompétenceGarder
- Lumière cosmiquecompétenceGarder
- toxGarder
- Danse des plumescompétenceGarder
- Champ libreT4à acheter
- Champ libreà acheter
Les priorités Tox
Ordre de priorité : quel Tox viser à chaque ouverture de boutique, et dans quel champ de compétence le poser. Les prix ne sont pas publiés par le Spamdex, le plan n’en tient donc pas compte ; les tirages restent aléatoires.
Cimetière
Maîtresse des Teintes · Rare
Étourdissement
Chouette Polychrome · Légendaire
Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +2,1% → +0,1%
À éviter pour ce deck
Cœur d'ombre · Cœur de feu · Contrecoup · Métamorphe aléatoire · Mimétisme · Revanche · Temporalité
Profils adverses
Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre (700 PV, 10 % de résistance), fragile, tank et six decks résistants à un élément (+25 %). Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.
- Deck fragile+13,5%6 tours · point fort
- Deck tank-24,1%9,7 tours · faiblesse
- Résistant Feu-7,1%8,1 tours · faiblesse
- Résistant Eau-2,9%7,6 tours
- Résistant Terre-2,9%7,6 tours
- Résistant Nature-2,9%7,6 tours
- Résistant Ombre-15%8,8 tours · faiblesse
- Résistant Lumière-3,7%7,7 tours
Points forts
- 1 carte avec génération active.
- Élimination estimée en 7,3 tours.
Points de vigilance
- Sensible aux résistances Ombre : -15 % de score, élimination en 8,8 tours contre ce profil.
- Sensible aux résistances Feu : -7 % de score, élimination en 8,1 tours contre ce profil.
- Aucun contrôle comptabilisé par le modèle.
En quatre temps
- 01Installer les bonus et les talents de départ.
- 02Alimenter les axes Feu / Lumière.
- 03Pic de dégâts simulé : tour 6.
- 04Élimination estimée : 7,3 tours.
Classement du modèle
0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.
Comprendre les scoresTalents
Départ multi
Maîtresse des TeintesBonus (+3) dans chaque élément.
ConseilléDurcissement
Apprentie de la MortAugmente les résistances élémentaires de la carte de (+15%).
ConseilléOne man army
Squall, Émissaire des cauchemarsDès qu'une carte sur le terrain meurt, les dégâts de base de cette attaque sont augmentés de (+5)
ConseilléVirage 360
Chouette PolychromeApplique "Métamorphe aléatoire" à toutes vos autres cartes quand celle-ci est tuée.
ConseilléPourquoi ça fonctionne
Installer le moteur
Squall, Émissaire des cauchemars alimentent la composition en bonus. Les axes dominants sont Feu / Lumière / Eau. Chaque point de bonus augmente les dégâts et soins de l’élément de 10 % dans le modèle.
Convertir les bonus
Chouette Polychrome + Maîtresse des Teintes présentent les profils offensifs individuels les plus élevés de cette composition. Le deck atteint 2 800 dégâts utiles simulés ; l’élimination est estimée à 7,3 tours. Consulte la courbe pour repérer où cet investissement devient rentable.
Protéger la composition
Chouette Polychrome apportent des outils de soutien ou de contrôle. Le modèle estime 3 042 PV effectifs et -1 211 soins. Les soins sont limités : observe si le rythme offensif correspond à ton plan.
Le plan de jeuAnalyse théorique
Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.
01Tour 1Recharge des compétences.
Recharge des compétences.
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3452 dégâts
06Tour 61 298 dégâts
09Tour 9Simulation terminée.
Simulation terminée.
10Tour 10Simulation terminée.
Simulation terminée.