Critique Nature / Feu · Catimimi

Quatre cartes. Une même intention.

IntermédiaireCritiqueNatureFeu
CTier68,8% · Indice relatifv1.19

Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.

Catimimi

Feu · Commune

  1. Claque sombrevolcompétenceGarder
  2. Champ libreT4
    à acheter
  3. Champ libreT6
    à acheter

Maîtresse des Teintes

Terre · Rare

  1. Chaos élémentairecompétenceGarder
  2. MultiboostcompétenceGarder
  3. Champ libreT8
    à acheter

Girafe Florale

Nature · Rare

  1. Renaissance SylvatiquecompétenceGarder
  2. toxRemplaçable
  3. Champ libre
    à acheter

Raffteru

Terre · Rare

  1. Secousse aléatoirecompétenceGarder
  2. Bond-chanceuxcompétenceGarder
  3. Champ libreT2
    à acheter

Les priorités Tox

Ordre de priorité : quel Tox viser à chaque ouverture de boutique, et dans quel champ de compétence le poser. Les prix ne sont pas publiés par le Spamdex, le plan n’en tient donc pas compte ; les tirages restent aléatoires.

4 ouvertures de boutique251 Spamtons générés+29,7% Potentiel du plan
T2

AoE

Raffteru · Épique

+13%
T4

Cimetière

Catimimi · Rare

+7,8%
T6

Multiplicateur

Catimimi · Rare

+3,6%
T8

Berserk

Maîtresse des Teintes · Rare

+5,3%

Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +1,8% → +0,8%

À éviter pour ce deck

Cœur de terre · Contrecoup · Métamorphe aléatoire · Mimétisme

Score théorique11 786
Élimination estimée7,9 tours
PV effectifs2 502
Soins0

Profils adverses

Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre (700 PV, 10 % de résistance), fragile, tank et six decks résistants à un élément (+25 %). Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.

Points forts

  • 1 carte avec génération active.
  • Élimination estimée en 7,9 tours.
  • Aucune résistance élémentaire ne lui coûte plus de 5 % de score.

Points de vigilance

  • Aucun soin dans la simulation.
  • Aucun contrôle comptabilisé par le modèle.
  • Génération active concentrée sur Girafe Florale.

En quatre temps

  1. 01Installer les bonus et les talents de départ.
  2. 02Alimenter les axes Nature / Feu.
  3. 03Pic de dégâts simulé : tour 6.
  4. 04Élimination estimée : 7,9 tours.

Classement du modèle

0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.

Comprendre les scores

Talents

Héritage

Catimimi

Bonus (+50) Spamton quand cette carte est tuée.

Conseillé

Départ multi

Maîtresse des Teintes

Bonus (+3) dans chaque élément.

Conseillé

Départ multi

Girafe Florale

Bonus (+3) dans chaque élément.

Conseillé

Brut

Raffteru

Commence la partie avec le passif "Brut"

Conseillé
Adapter dans l’atelier

Pourquoi ça fonctionne

Installer le moteur

Girafe Florale alimentent la composition en bonus. Les axes dominants sont Nature / Feu / Ombre. Chaque point de bonus augmente les dégâts et soins de l’élément de 10 % dans le modèle.

Convertir les bonus

Catimimi + Maîtresse des Teintes présentent les profils offensifs individuels les plus élevés de cette composition. Le deck atteint 2 800 dégâts utiles simulés ; l’élimination est estimée à 7,9 tours. Consulte la courbe pour repérer où cet investissement devient rentable.

Protéger la composition

Girafe Florale, Raffteru apportent des outils de soutien ou de contrôle. Le modèle estime 2 502 PV effectifs et 0 soins. Les soins sont limités : observe si le rythme offensif correspond à ton plan.

Le plan de jeuAnalyse théorique

Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.

01Tour 145 dégâts
Raffteru
Secousse aléatoireRaffteru
11
Raffteru
Bond-chanceuxRaffteru
34
02Tour 2285 dégâts
Girafe Florale
Renaissance SylvatiqueGirafe Florale
Catimimi
Claque sombrevolCatimimi
227Ombre +3 · Nature +3 · Feu +3
Raffteru
Secousse aléatoireRaffteru
18
Raffteru
Bond-chanceuxRaffteru
40
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3290 dégâts
Maîtresse des Teintes
MultiboostMaîtresse des Teintes
Tout +3
Maîtresse des Teintes
Chaos élémentaireMaîtresse des Teintes
217
Raffteru
Secousse aléatoireRaffteru
22
Raffteru
Bond-chanceuxRaffteru
51
04Tour 4412 dégâts
Girafe Florale
Renaissance SylvatiqueGirafe Florale
Catimimi
Claque sombrevolCatimimi
320Ombre +3 · Nature +3 · Feu +3
Raffteru
Secousse aléatoireRaffteru
32
Raffteru
Bond-chanceuxRaffteru
60
05Tour 598 dégâts
Raffteru
Secousse aléatoireRaffteru
33
Raffteru
Bond-chanceuxRaffteru
65
06Tour 6876 dégâts
Maîtresse des Teintes
MultiboostMaîtresse des Teintes
Tout +3
Girafe Florale
Renaissance SylvatiqueGirafe Florale
Catimimi
Claque sombrevolCatimimi
432Ombre +3 · Nature +3 · Feu +3
Maîtresse des Teintes
Chaos élémentaireMaîtresse des Teintes
309
Raffteru
Secousse aléatoireRaffteru
51
Raffteru
Bond-chanceuxRaffteru
84
07Tour 7144 dégâts
Raffteru
Secousse aléatoireRaffteru
53
Raffteru
Bond-chanceuxRaffteru
91
08Tour 8686 dégâts
Girafe Florale
Renaissance SylvatiqueGirafe Florale
Catimimi
Claque sombrevolCatimimi
513Ombre +3 · Nature +3 · Feu +3
Raffteru
Secousse aléatoireRaffteru
68
Raffteru
Bond-chanceuxRaffteru
105
09Tour 9Simulation terminée.

Simulation terminée.

10Tour 10Simulation terminée.

Simulation terminée.