- DévalementcompétenceGarder
- Remplacer : Cœur de terreT6à acheter
- Champ libreT4à acheter
Rampe Feu / Terre · Croqueur de Fruits Verdoyant
Quatre cartes. Une même intention.
Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.
- FeaucompétenceGarder
- toxRemplaçable
- Champ libreà acheter
- Petite vaguecompétenceGarder
- HasardocompétenceGarder
- Remplacer : ImmunitéT2à acheter
- IncendiecompétenceGarder
- Champ libreT8à acheter
- Champ libreà acheter
Les priorités Tox
Ordre de priorité : quel Tox viser à chaque ouverture de boutique, et dans quel champ de compétence le poser. Les prix ne sont pas publiés par le Spamdex, le plan n’en tient donc pas compte ; les tirages restent aléatoires.
AoE
Le compagnon des esprits · Épique
Remplacer : Immunité
Berserk
Croqueur de Fruits Verdoyant · Rare
Cimetière
Croqueur de Fruits Verdoyant · Rare
Remplacer : Cœur de terre
Poison
Pyro · Commune
Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +2,3% → +1,3%
À éviter pour ce deck
Cœur d'ombre · Cœur de lumière · Cœur de nature · Contrecoup · Métamorphe aléatoire · Mystère · Revanche · Sac de frappe · Temporalité · Vengeur
Profils adverses
Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre (700 PV, 10 % de résistance), fragile, tank et six decks résistants à un élément (+25 %). Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.
- Deck fragile+12,6%6,3 tours · point fort
- Deck tank-12,5%8,9 tours · faiblesse
- Résistant Feu-3%7,9 tours
- Résistant Eau-2,2%7,8 tours
- Résistant Terre-1,5%7,8 tours
- Résistant Nature0%7,6 tours
- Résistant Ombre0%7,6 tours
- Résistant Lumière0%7,6 tours
Points forts
- 3 cartes avec génération active.
- Élimination estimée en 7,6 tours.
- 200 soins dans la simulation.
Points de vigilance
- Aucun contrôle comptabilisé par le modèle.
En quatre temps
- 01Installer les bonus et les talents de départ.
- 02Alimenter les axes Feu / Terre.
- 03Pic de dégâts simulé : tour 7.
- 04Élimination estimée : 7,6 tours.
Classement du modèle
0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.
Comprendre les scoresTalents
AOE Épique
Croqueur de Fruits VerdoyantCommence la partie avec le passif "AoE"
ConseilléNouvelle vie
Scorch, les Lézards IgnésCommence la partie avec le passif Phénix ou Cimetière
ConseilléOne man army
Le compagnon des espritsDès qu'une carte sur le terrain meurt, les dégâts de base de cette attaque sont augmentés de (+5)
ConseilléBoule de Crit
PyroAugmente les critiques de cette carte de (+2%) à chaque tour
ConseilléPourquoi ça fonctionne
Installer le moteur
Croqueur de Fruits Verdoyant, Scorch, les Lézards Ignés, Pyro alimentent la composition en bonus. Les axes dominants sont Feu / Terre / Eau. Chaque point de bonus augmente les dégâts et soins de l’élément de 10 % dans le modèle.
Convertir les bonus
Croqueur de Fruits Verdoyant + Le compagnon des esprits présentent les profils offensifs individuels les plus élevés de cette composition. Le deck atteint 2 800 dégâts utiles simulés ; l’élimination est estimée à 7,6 tours. Consulte la courbe pour repérer où cet investissement devient rentable.
Protéger la composition
Le modèle estime 2 213 PV effectifs et 200 soins. La défense aide à laisser le temps aux bonus et aux recharges de produire leur effet.
Le plan de jeuAnalyse théorique
Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.
01Tour 1172 dégâts
02Tour 2219 dégâts
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3268 dégâts
04Tour 4346 dégâts
05Tour 5399 dégâts
06Tour 6530 dégâts
07Tour 7636 dégâts
08Tour 8379 dégâts
09Tour 9Simulation terminée.
Simulation terminée.
10Tour 10Simulation terminée.
Simulation terminée.