Rampe Terre / Feu · Croqueur de Fruits Verdoyant

Quatre cartes. Une même intention.

AccessibleRampe élémentaireTerreFeu
CTier67,7% · Indice relatifv1.19

Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.

Croqueur de Fruits Verdoyant

Terre · Commune

  1. DévalementcompétenceGarder
  2. Remplacer : Cœur de terreT8
    à acheter
  3. Champ libreT2
    à acheter

Sanglier Doré

Terre · Commune

  1. Remue-solcompétenceGarder
  2. toxRemplaçable
  3. Champ libreT4
    à acheter

Scorch, les Lézards Ignés

Eau · Rare

  1. FeaucompétenceGarder
  2. toxRemplaçable
  3. Champ libreT6
    à acheter

Chouette Polychrome

Nature · Commune

  1. Danse des plumescompétenceGarder
  2. Champ libre
    à acheter
  3. Champ libre
    à acheter

Les priorités Tox

Ordre de priorité : quel Tox viser à chaque ouverture de boutique, et dans quel champ de compétence le poser. Les prix ne sont pas publiés par le Spamdex, le plan n’en tient donc pas compte ; les tirages restent aléatoires.

4 ouvertures de boutique243 Spamtons générés+29,2% Potentiel du plan
T2

Multiplicateur

Croqueur de Fruits Verdoyant · Rare

+8,9%
T4

Berserk

Sanglier Doré · Rare

+11,5%
T6

Cimetière

Scorch, les Lézards Ignés · Commune

+2,5%
T8

Reset

Croqueur de Fruits Verdoyant · Épique

Remplacer : Cœur de terre

+6,2%

Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +1,1% → +0,1%

À éviter pour ce deck

Contrecoup · Métamorphe aléatoire · Revanche · Temporalité · Vengeur

Score théorique11 709
Élimination estimée7,9 tours
PV effectifs4 487
Soins-736

Profils adverses

Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre (700 PV, 10 % de résistance), fragile, tank et six decks résistants à un élément (+25 %). Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.

Points forts

  • 3 cartes avec génération active.
  • Élimination estimée en 7,9 tours.

Points de vigilance

  • Sensible aux résistances Terre : -16 % de score, élimination en 9,7 tours contre ce profil.
  • Aucun contrôle comptabilisé par le modèle.

En quatre temps

  1. 01Installer les bonus et les talents de départ.
  2. 02Alimenter les axes Terre / Feu.
  3. 03Pic de dégâts simulé : tour 8.
  4. 04Élimination estimée : 7,9 tours.

Classement du modèle

0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.

Comprendre les scores

Talents

AOE Épique

Croqueur de Fruits Verdoyant

Commence la partie avec le passif "AoE"

Conseillé

Vitalité des Âmes

Sanglier Doré

Dès qu'une carte sur le terrain meurt, les PV et PV max de cette carte augmentent de (+300)

Conseillé

Nouvelle vie

Scorch, les Lézards Ignés

Commence la partie avec le passif Phénix ou Cimetière

Conseillé

Virage 360

Chouette Polychrome

Applique "Métamorphe aléatoire" à toutes vos autres cartes quand celle-ci est tuée.

Conseillé
Adapter dans l’atelier

Pourquoi ça fonctionne

Installer le moteur

Croqueur de Fruits Verdoyant, Sanglier Doré, Scorch, les Lézards Ignés alimentent la composition en bonus. Les axes dominants sont Terre / Feu / Eau. Chaque point de bonus augmente les dégâts et soins de l’élément de 10 % dans le modèle.

Convertir les bonus

Croqueur de Fruits Verdoyant + Chouette Polychrome présentent les profils offensifs individuels les plus élevés de cette composition. Le deck atteint 2 800 dégâts utiles simulés ; l’élimination est estimée à 7,9 tours. Consulte la courbe pour repérer où cet investissement devient rentable.

Protéger la composition

Chouette Polychrome apportent des outils de soutien ou de contrôle. Le modèle estime 4 487 PV effectifs et -736 soins. Les soins sont limités : observe si le rythme offensif correspond à ton plan.

Le plan de jeuAnalyse théorique

Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.

01Tour 172 dégâts
Scorch, les Lézards Ignés
FeauScorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
Croqueur de Fruits Verdoyant
DévalementCroqueur de Fruits Verdoyant
72
02Tour 2345 dégâts
Scorch, les Lézards Ignés
FeauScorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
Chouette Polychrome
Danse des plumesChouette Polychrome
164
Sanglier Doré
Remue-solSanglier Doré
76Terre +2
Croqueur de Fruits Verdoyant
DévalementCroqueur de Fruits Verdoyant
105
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3127 dégâts
Scorch, les Lézards Ignés
FeauScorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
Croqueur de Fruits Verdoyant
DévalementCroqueur de Fruits Verdoyant
127
04Tour 4487 dégâts
Scorch, les Lézards Ignés
FeauScorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
Chouette Polychrome
Danse des plumesChouette Polychrome
211
Sanglier Doré
Remue-solSanglier Doré
116Terre +2
Croqueur de Fruits Verdoyant
DévalementCroqueur de Fruits Verdoyant
160
05Tour 5182 dégâts
Scorch, les Lézards Ignés
FeauScorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
Croqueur de Fruits Verdoyant
DévalementCroqueur de Fruits Verdoyant
182
06Tour 6628 dégâts
Scorch, les Lézards Ignés
FeauScorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
Chouette Polychrome
Danse des plumesChouette Polychrome
257
Sanglier Doré
Remue-solSanglier Doré
156Terre +2
Croqueur de Fruits Verdoyant
DévalementCroqueur de Fruits Verdoyant
215
07Tour 7237 dégâts
Scorch, les Lézards Ignés
FeauScorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
Croqueur de Fruits Verdoyant
DévalementCroqueur de Fruits Verdoyant
237
08Tour 8760 dégâts
Scorch, les Lézards Ignés
FeauScorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
Chouette Polychrome
Danse des plumesChouette Polychrome
304
Croqueur de Fruits Verdoyant
DévalementCroqueur de Fruits Verdoyant
260
Sanglier Doré
Remue-solSanglier Doré
196Terre +2
09Tour 9Simulation terminée.

Simulation terminée.

10Tour 10Simulation terminée.

Simulation terminée.