- Laser glacialcompétenceRemplaçable
- Chute critiquecompétenceGarder
- Chute précisecompétenceGarder
Midrange Terre / Lumière · Croqueur de Fruits Verdoyant
Quatre cartes. Une même intention.
Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.
- Miasmes de la SagessecompétenceGarder
- Remplacer : ÉrosionT6à acheter
- Champ libreT2à acheter
- CigarilloscompétenceRemplaçable
- Remplacer : Dernier plaisirT8à acheter
- toxRemplaçable
- DévalementcompétenceGarder
- toxRemplaçable
- Champ libreT4à acheter
Les priorités Tox
Ordre de priorité : quel Tox viser à chaque ouverture de boutique, et dans quel champ de compétence le poser. Les prix ne sont pas publiés par le Spamdex, le plan n’en tient donc pas compte ; les tirages restent aléatoires.
Cimetière
Maître Amphibian · Rare
Multiplicateur
Croqueur de Fruits Verdoyant · Rare
Poison
Maître Amphibian · Commune
Remplacer : Érosion
Berserk
Commando Gerz · Rare
Remplacer : Dernier plaisir (compétence)
Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +1,9% → +0%
À éviter pour ce deck
AoE · Cœur d'ombre · Cœur de feu · Cœur de lumière · Cœur de nature · Contrecoup · Érosion · Métamorphe aléatoire · Temporalité
Profils adverses
Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre (700 PV, 10 % de résistance), fragile, tank et six decks résistants à un élément (+25 %). Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.
- Deck fragile+9,3%6,6 tours · point fort
- Deck tank-13,7%9,1 tours · faiblesse
- Résistant Feu0%7,6 tours
- Résistant Eau-2,5%7,9 tours
- Résistant Terre-10,5%8,7 tours · faiblesse
- Résistant Nature0%7,6 tours
- Résistant Ombre0%7,6 tours
- Résistant Lumière0%7,6 tours
Points forts
- 2 cartes avec génération active.
- Élimination estimée en 7,6 tours.
- Des effets de contrôle valorisés par le modèle.
Points de vigilance
- Sensible aux résistances Terre : -11 % de score, élimination en 8,7 tours contre ce profil.
- Aucun soin dans la simulation.
En quatre temps
- 01Installer les bonus et les talents de départ.
- 02Alimenter les axes Terre / Lumière.
- 03Pic de dégâts simulé : tour 8.
- 04Élimination estimée : 7,6 tours.
Classement du modèle
0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.
Comprendre les scoresTalents
Incisif
Souverain des Chutes d'ÉtherLes critiques et la précision de toutes vos cartes augmentent de (+1%) par tour
ConseilléLongueur
Maître AmphibianAu début de votre premier tour, une carte adverse aléatoire reçoit "Éternité"
ConseilléVitalité des Âmes
Commando GerzDès qu'une carte sur le terrain meurt, les PV et PV max de cette carte augmentent de (+300)
ConseilléAOE Épique
Croqueur de Fruits VerdoyantCommence la partie avec le passif "AoE"
ConseilléPourquoi ça fonctionne
Installer le moteur
Commando Gerz, Croqueur de Fruits Verdoyant alimentent la composition en bonus. Les axes dominants sont Terre / Lumière. Chaque point de bonus augmente les dégâts et soins de l’élément de 10 % dans le modèle.
Convertir les bonus
Croqueur de Fruits Verdoyant + Souverain des Chutes d'Éther présentent les profils offensifs individuels les plus élevés de cette composition. Le deck atteint 2 800 dégâts utiles simulés ; l’élimination est estimée à 7,6 tours. Consulte la courbe pour repérer où cet investissement devient rentable.
Protéger la composition
Le modèle estime 5 431 PV effectifs et 0 soins. Les soins sont limités : observe si le rythme offensif correspond à ton plan.
Le plan de jeuAnalyse théorique
Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.
01Tour 1153 dégâts
02Tour 2222 dégâts
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3265 dégâts
04Tour 4356 dégâts
05Tour 5405 dégâts
06Tour 6490 dégâts
07Tour 7532 dégâts
08Tour 8615 dégâts
09Tour 9Simulation terminée.
Simulation terminée.
10Tour 10Simulation terminée.
Simulation terminée.